ආරම්භක නිර්මාණ ශිල්පීන්ගේ පොදු ප්රපාතයන්

මොඩියුලේට ගොඩක් විනෝදජනකයි - ඔබ නරක ස්ථම්භයේ ගඩොල් බිත්තියකට, නොගැලපෙන මුහුණු, බාහිර අනුබෙදුම් සහ ඔබ විසඳන්නේ කෙසේ ද යන්න නොදන්නා තාක්ෂණික ගැටළු රාශියක් ඔබ සතුව ඇත.

මෙම ලැයිස්තුවේ, ආකෘති ශිල්පීන් ආරම්භයේ පටන් ගොදුරු බවට පත් වන පොදු උගුල් 5 ක් දෙස බලමු. ඔබ 3D ආකෘති නිර්මාණ ශිල්පයට අලුත් නම්, ඔබ මාර්ගයෙන් පසු එක් හෝ දෙකක ප්රධාන හිසරදයෙන් ඔබ ගළවා ගත හැකි වන පරිදි කියවන්න.

05 වන දින සිට

ඉතා අම්මා, ඉතා ඉක්මණින්

අභියෝග කරන්න, නමුත් ඔබේ අභිප්රාය ඔබට වඩා හොඳයි කියා දැනගැනීමට උත්සාහ කරන්න. ක්ලැන්ජර් / Getty රූප

අභිමානය හොඳයි. අපට විශාල හා වඩා හොඳ දේවල් සඳහා අප වෙහෙස දරා සිටින්නේ එය අපව අභියෝගයට ලක් කිරීමයි. නමුත් ඔබ සිතන්නේ නම් ඔබ 3D ආකෘති පැකේජයක් තුළට පැනලා යන්න සහ ඔබ පළමු වරට පුදුම සහගත සංකීර්ණතාවයක් නිර්මාණය කර ඇති අතර ඔබ බොහෝ දුරට වැරදියි.

ජනප්රිය CG සංසදවල බොහෝ විට බොහෝ විට බොහෝ විට පහත දැක්වෙන උපුටා දැක්වීම මත ඔබ විවිධාකාර වෙනස්කම් දැක ගත හැකි හේතුවක් තිබේ: "මෙය මා වසර ගණනාවක් තිස්සේ මගේ හිසෙහි තබා ඇත, නමුත් මම මගේ තාක්ෂණික නිපුණතා බලාගෙන ඉන්නවා බලා ඉන්නවා. "

CG අමාරුයි, එය තාක්ෂණික හා සංකීර්ණ. ඔබේ ව්යාපෘති සැලසුම් කරන විට, "තාක්ෂණික බාධක මා පැන නගිනු ඇති අතර, මේ මොහොතේදී ඒවා ඇත්ත වශයෙන්ම විසඳා ගත හැකිද" යනුවෙන් ඔබගෙන්ම විමසන්න. "පිළිතුර ඔව් නම්, ඒ සඳහා යන්න! කෙසේ වෙතත්, අපේක්ෂිත ව්යාපෘතියක් කොණ්ඩය, තරල, ගෝලීය ආලෝකය සහ අත්හදා බැලීම් සිදුකිරීමට අවශ්ය වුවහොත්, ඔබ එක් අනුරූපයක් එකට ඒකාබද්ධ කිරීමට උත්සාහ කළත්, එම එක් එක් සංකල්ප එකිනෙකට අධ්යයනය කිරීමට වඩාත් ප්රායෝගික විය හැකිය. අභියෝග කරන්න, නමුත් ඔබේ අභිප්රාය ඔබට වඩා හොඳයි කියා දැනගැනීමට උත්සාහ කරන්න.

අන් සියල්ලටමත් වඩා අස්ථිරභාවය යනු අස්ථිර ව ාපෘති වලට මග පාදන අවිනිශ්චිතතාවයි. මා සිතන ආකාරයට, නරක රූපයක් තවමත් නිම නොකෙරෙන තත්ත්වයට වඩා හොඳය.

05 සිට 05 දක්වා

විෂාදය නොසලකා හැරීම

සජීවීකරණය සඳහා භාවිතා වන චරිත ආකෘතීන් සඳහා Topology සහ Edge Flow ඉතා වැදගත් වේ. ස්ථිතික ගේම්ස්-සෙසු සහ පරිසර ආකෘති සඳහා, ගලා එන ප්රවාහ අඩු වැදගත්කමක් නමුත් එය සම්පූර්ණයෙන්ම නොසලකා හැරිය යුතු බව ඉන් අදහස් නොවේ.

විශේෂයෙන් ඔබ පසුබිම් කිරීම සඳහා Zbrush හෝ Mudbox බවට ආදර්ශයක් අනුගමනය කරන්නේ නම්, quad (quad-quad polygons) සිව් ආකාරයේ ආදර්ශයකි . Quads යනු පරමාණුක ක්රමානුකූලව (උදාහරණ සඳහා) හෝ ත්රිකෝණයට (ක්රීඩා එන්ජින්) ඉතා පහසුවෙන් හා පහසුවෙන් කළ හැකි නිසාය.

විෂ විද්යාව අති විශාල මාතෘකාවක් වන අතර, මෙහිදී විස්තර කිරීමට අපහසු වනු ඇත. ඔබ වැඩ කරන අතරතුර මතකයේ මූලික කරුණු මතක තබා ගන්න:

05 සිට 05 දක්වා

ඕනෑවට වඩා මුල්ම අනු අංශය

මම නිවැරදිව මතක තබාගන්නවා නම්, අපි බොහොමයක් බොහොමයක් CG ලිපිය සාදන්නේ කෙසේ ද යන්න අපගේ ප්රධාන වශයෙන් දිවේ-කම්මුල් තුළ අප විසින් අල්ලා ගන්නා ලද නමුත් මෙහි එයට ගැලපේ.

ආකෘති නිර්මාණ ක්රියාවලියේ දී ඔබේ වේලාවේ වේලාවට බෙදීම ඉතා ඉක්මනින් වේදනාවක් හා කනස්සල්ලක් පමනි. තවද බොහෝ නවක වැඩ වල දැකිය හැකි "ගුලියක්" හෝ අවිධිමත් ගුණාංගයට දායක වේ.

ඔබ රීතියක් ලෙස, ඔබ දැනටමත් ඇති බහුඅස්රයන් සමග හැඩය සහ හැඩයට සාක්කියක් ඇණ ගසා ඇති බවට විශ්වාස කරන තෙක් යෝජනාවක් එකතු නොකරන්න. ඔබ ඔබේ ආකෘතියෙහි සමස්ත හැඩය වෙනස් කිරීමට අවශ්ය වන තත්වයක් තුළ ඔබ සොයා ගන්නේ නම්, ඔබට එය කාර්යක්ෂමව කළ නොහැකි ස්ථානයකට වෙන් කර ඇති අතර, මායාගේ සජීවිකරණ මෙනුවෙහි ඇති දැලිස භාවිතා කරන්න. ඔබ ඔබේ ආකෘතිය මතුපිට අසංඛ්යාත අක්රමිකතා ඔබ ආරම්භ කිරීමට පටන් ගනී නම්, ගොරෝසු සවි කිරීම සඳහා ලිහිල් බුරුසුවක් භාවිතා කරන්න.

05 සිට 05 දක්වා

සෑම විටම නිස්සරණ පටි නිර්මාණය

ආරම්භක ආකෘති නිර්මාණ ශිල්පීන් අතර අවසන් නිගමනය වන්නේ, නිමි ආකෘතිය තනි තනි දැලිසක් විය යුතු බවය. මෙය කිසිසේත්ම නෙවෙයි, ඔබේ ජීවිතයට වඩාත් දුෂ්කර වනු ඇති දේවල් නිරූපණය කිරීමට උත්සාහ කිරීම.

3DMotive පුහුණුව මාලාවක් දෙස ආපසු හැරී බැලීම මතකයට නංවා, ඔබේ ආකෘතියෙහි මූලද්රව්යයක් නිශ්චිතව හෝ වෙනම ජ්යාමිතියක් විය යුතුද යන ප්රශ්නය ගැන කල්පනා කිරීම සඳහා උපදේශකයා විසින් හොඳ ක්රමයක් ඉදිරිපත් කරන ලදි. ඔබ ගොඩනඟන ලද ආකෘතිය සැබෑ ලෝකය තුල ගොඩනඟනු ඇති ආකාරය ගැන සිතා එය හැකි තරම් දුරකට ආදර්ශයට ගන්න.

නිර්මාණකරුවන් සෑම විටම පවසන්නේ ආකෘතිය ක්රියාත්මක වන බවය. එම ප්රකාශය මෙහි යම් බරක් දරයි. ඔබ එය කොටස් දෙකකට යමක් කිරීමට පහසු වනු ඇතැයි ඔබ සිතන තත්වයක් ඇති නම් එය සිදු කරන්න.

දැන් එය පවසා ඇති පරිදි, මේ සඳහා ව්යතිරේක දෙකක් තිබේ. 3d මුද්රණය සහ ක්රීඩා කලාව.

3D මුද්රණ ආකෘතිය නව නීති මාලාවක් සහිතව, අප මෙහි ඇතුළට නොපැමිණෙන නමුත්, ඔබ උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, අපි කෙටි නිබන්ධන මාලාවක් ලියා ඇත . ක්රීඩාව කලාව සමග, අවසාන වත්කමේ දැවැන්ත දැලක් වීම සඳහා බොහෝ විට වඩාත් යෝග්ය වන්නේ කෙසේ වුවද, අවසන් ක්රීඩා ආකෘතිය සාමාන්යයෙන් ඉහළ ප්රතිශතයකින් යුත් දැලයකින් ප්රතිස්ථාපිත අනුවාදය වේ. එවන් කිසිවක් නොතිබුනේ නම්, ඊළඟ-පොදුවේ ගවේෂණ කාර්යය ඉතා තාක්ෂණික සහ මෙම ලිපියේ විෂය සීමාව ඉක්මවා ගියත්, ඉහත සඳහන් 3DMotive නිබන්ධනය (The Treasure Chest මාලාව) ඉතා හොඳින් ආවරණය කරයි.

දැන්, දැනටමත්, අවසන් අධි-විභේදන ආකෘතිය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා විවිධ වස්තූන් භාවිතා කිරීමට පරිපූර්න කදිමයි.

05 සිට 05 දක්වා

Image Planes භාවිතා නොකරයි

මම මේ සියල්ලම හොඳින් දන්නවා මම හැම වෙලේම ඇහෙබෝල් දේවල් කිරීමට උත්සාහ කළත්, නිර්මාණයේ හා සංයුතිය සැලකිල්ලට නොගෙන මායා වෙත කෙලින්ම බහින්න.

මම ක්රමක්රමයෙන් ජාලක කඩදාසි කඩදාසි ටිකක් 5 සිට 7 ක් පමණ පටවන අතර, මම කිසිවක් නොකරන විට මම පිටුවක් අදින්නෙමි, ගොඩනැගිලි සහ පරිසර වත්කම් සඳහා විකල වූ අදහස් ඉඟි කරන්නෙමි. මම සුරකිනු මෙන් දෙගුණයක් ඉවත දමනවා. නමුත් මම කැමති නම් මම එය මගේ මොනිටරයට ඉහළින් ඇති කොර්පබෝර්ඩ් මත තබා ගන්නෙමි. එබැවින් එය මට අවශ්ය නම් එහි තිබේ. මම ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් තෝරාගත් යම් ව්යාපෘතියක් සඳහා සුදුසු නම් මම ස්කෑන් කර මායා වෙත ගුවන් යානයක් ලෙස ඇද දමමි.

මට ඉක්මනින් වැඩ කිරීමට ඉඩ ලබා දෙනවා පමණක් නොව, වඩාත් නිවැරදිව වැඩ කිරීමට මට ඉඩ සලසයි. නිරවද්යතාවය කාර්යක්ෂමතාවයේ යතුරකි. මම දැන් මා විසින් නිරූපණය කරන සෑම ප්රධාන වත්කමක් සඳහාම රූපමය ගුවන් යානා, විශේෂයෙන් චරිතයන් හෝ සංකීර්ණ නිර්මාණ ශිල්පීය කොටස්, සහ මගේ කාර්යය වඩා හොඳය.

ඔබ කැමරාව සඳහා වෙඩි තැබුවහොත් මෙය ද්විත්ව (හෝ තෙගුයි) දෙගුණයක් වේ .

ඉතිං දැන් ඔයා දන්නවා මොකක් කරන්නද කියලා!

අප එක් එක්කෙනා හෝ මේ එක් එක් හෝ මේ සියල්ල එක වතාවක් හෝ වෙනත් කෙනෙකුට වැරදිකරු වී ඇත.

වැරදි කිරීමේදී ඉගෙනුම් ක්රියාවලියේ තීරක කොටසකි. නමුත් එය ආරම්භයේදී ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය කිරීමට අපහසු වන පොදු උගුල් කිහිපයක් දැන ගැනීමෙන්, ඔබ ඔවුන්ගෙන් මඟහැරීමට හැකි වනු ඇත.

සුභ මොඩියුලින්!