මායා පාඩම 2.2 - පිටත මෙවලම

04 දින 01

වාතය

ඔබේ මුහුණු වලින් අලුත් මුහුණු ඉවතට ගැනීම සඳහා Extrude මෙවලම භාවිතා කරන්න.

මායා දී මාළු දැලක් සඳහා අතිරේක ජ්යාමිතිය එකතු කිරීම අපගේ ප්රධාන ක්රමයකි.

එක්ස්ට්රා මෙවලම මුහුණු හෝ දාර මත භාවිතා කළ හැකි අතර, Mesh → Extrude හි පිවිසිය හැකිය, හෝ දර්ශනයෙහි මුදුනේ ඇති බහුඅස්රැන් ගොනුවේ පිටත විෂ්කම්භයෙහි පිටත තිරය මත ක්ලික් කිරීමෙන් (ඉහත රූපයේ රතු පැහැයෙන් දැක්වෙන).

ඉතා සරල පිටකයක් වැනි දෙයක් පිළිබඳ අදහසක් සඳහා අප විසින් ඇමිණුණු රූපය දෙස බලමු.

වම් පැත්තෙන් අපි සරල පැරණි පෙරනිමි කූම්බ් ප්රාථමිකයක් සමඟ ආරම්භ කළා.

ෆේස් ප්රොෆේස් එකට මාරු කරන්න, ඉහළ මුහුණත තේරීම, සහ බහු අස්රැව ගොල්ඩරය තුල ඇති හැඩයේ බොත්තම ඔබන්න.

පරිවර්තකය, පරිමාණය හා භ්රමණය වන මෙවලම් ඒකාබද්ධ කිරීම වැනි පෙනෙන පරිදි හැසිරවීමක් දිස්වනු ඇත. එක්තරා ආකාරයකින් කප්පාදුවක් සිදු කිරීමෙන් එය ඔබ විසින් නව මුහුණත ගෙන යාම, පරිමාණය හෝ භ්රමණය කිරීම අත්යාවශ්ය වේ. එබැවින් ඔබ අතිච්ඡාදනය වන ජ්යාමිතිය (අවසන් වශයෙන් පසුව) අවසන් නොවේ.

මෙම උදාහරණයේ දී, අපි සරල ඊතලය ධ්රැවීය ඊතලය හරියටම Y දිශාවකින් යුක්තයි.

මෙවලම් මධ්යයේ ගෝලීය පරිමාණ මෙහෙයුමක් නොමැති බව සැලකිල්ලට ගන්න. පරිවර්තන මෙවලම් පෙරනිමියෙන් ක්රියාකාරී වීම නිසා මෙය වේ.

සියලු අක්ෂයන් මත එකවර නව මුහුණත එකවරම පරිමාණය කිරීමට අවශ්ය නම්, කැටය හැඩැති පරිමාණ හැසිරවීම් වලින් එකක් ක්ලික් කරන්න. තවද මෙවලම් මධ්යයේ ගෝලීය පරිමාණයෙන් දිස්වනු ඇත.

ඒ හා සමානව, භ්රමණය වන මෙවලම සක්රිය කිරීම සඳහා, ඉතිරි මෙවලම වටා නිල් රවුම ක්ලික් කර, අනෙක් භ්රමණ විකල්පයන් දර්ශණය වනු ඇත.

02 සිට 04 දක්වා

එකට මුහුණ දෙන්න

"එකට මුහුණට මුහුණ දික් කරන්න" හැරීමෙන් පිටවන මෙවලම සමඟ බොහෝ වෙනස් ප්රතිඵල ඇති වේ.

පිටත දිගු මෙවලම් ද එක්ස්ට්රා මෙවලමට ද එක්ස් ෆ්රීසර් එක තබා ගන්න . මුහුණු දෙපස ඇති විට එය සක්රීය කර ඇති විට (එය පෙරනිමිය ලෙසින්) පෙර තෝරාගත් උදාහරණවලින් අප දැක ඇති පරිදි, එක් එක් තෝරාගත් මුහුණු තනි අඛණ්ඩ වාරණයක් ලෙස හැඩ ගසන ලදී.

කෙසේ වුවද, විකල්පය අක්රිය වූ විට, සෑම මුහුණක්ම එහි පරිමාණයන් පරිමාණය කළ හැක , භ්රමණය වන හෝ එහි ස්වකීය දේශීය අවකාශයේ පරිවර්තනය කළ හැකිය.

විකල්පය අක්රිය කිරීමට, Mesh මෙනුවට යන්න සහ එකට එකමුතුව තබා ගන්න එපා .

සැකසීමෙන් මනිනු ලබන්නේ අතිරික්තය (නැවත උලුප්පා දැක්වීම) (උළු, කවුළු, කවුළු, ආදිය).

පිටත වර්ග දෙක අතර සංසන්දනය සඳහා ඉහළ ඡායාරූපය දෙස බලන්න.

වස්තූන් දෙකම 5 x 5 බහුඅස්රායී යානයක් ලෙස ආරම්භ විය. වම් පැත්තෙහි නිර්මාණය කරන ලද්දේ සියලු මුහුණු 25 තෝරා ගැනීමෙන් සහ සරල වක්රාකාරව ක්රියාත්මක කිරීම සඳහාය. එමගින් දකුණු පස ඇති වස්තුව වසාදමනු ලැබේ.

එක් එක් නිදර්ශකයේ එක්ස්ට්රිං ක්රියාවලිය හරියටම සමාන විය (Extrude → Scale → Translate), නමුත් ප්රතිඵලය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වේ.

සටහන: කපා හැරීම සමඟ ඉස්කුරුප්පු කරන ලද ඉස්කුරුප්පු ඉවත් කිරීම ඉතා අපැහැදිලි ප්රතිඵලයක් විය හැකිය. ඔබ මෙවලම් සමඟ වඩා සැපපහසු වන තුරු, ඔබ කොන්ක්රීට් එක්ස්ප්රස් කරන්නේ නම්, දිගටම මුහුණු දෙපැත්තටම හැරී ඇති බවට වග බලා ගන්න!

04 සිට 03 දක්වා

නොහැඳුරුම ජ්යාමිතිය

නොගැඹුරු බහුතර ජ්යාමිතිය යනු ආරම්භක ආකෘති ශිල්පීන් සඳහා වන පොදු මුක්කුවකි.

නිස්සාරණය අතිශයින්ම ප්රබලයි. සැබවින්ම නිසි ආකෘති නිර්මාණ වැඩ-ප්රවාහයේ රොටි සහ බටර් යනුවෙන් එය හැඳින්වීමට මම පසුබට නොවෙමි. කෙසේ වෙතත්, නොසැලකිලිමත් ලෙස භාවිතා කරන විට මෙවලම අනවශ්ය ලෙස විවිධාකාර ජ්යාමිතිය ලෙස හැඳින්වෙන සාපේක්ෂ බරපතළ විෂ සහිත ගැටළුවක් නොසැලකිය හැක.

නොගැලපෙන ජ්යාමිතියෙහි බහුලව දක්නට ලැබෙන පොදු හේතුව වන්නේ ආකෘතියේ පළමු පිටතට නොගෙන චලනය නොකිරීම හෝ නොකැපිය යුතු අන්දමින් දෙවරක්ම ආක්රමණිකයා දෙවරක් මැකී යන විටය. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, එම ස්ථලකය අනිවාර්යයෙන් ම ඒවා පිටතට ගෙන යනු ලබන ජ්යාමිතිය මත කෙළින්ම වාඩි වී සිටින අසීමිතව සිහින් මුහුණු කට්ටලයක් වනු ඇත.

බහු ශ්රේණියේ ජ්යාමිතිය සහිත විශාලතම ගැටළුව වන්නේ එය නොපැහැදිලි බහු අස්රැව දැල් මත නොපවතින නමුත් එය නිවැරදිව සුමටව සවි කිරීමට හැකි වන ආකාරයේ හැකියාව සම්පූර්ණයෙන්ම විනාශ කළ හැකිය.

නොගැඹුරු ජ්යාමිතිය විසඳීම:

විවිධාකාර නොසැලකිලිමත් නොවී සිටින ආකාරය දැන සිටීම ඇත්තෙන්ම සටනේ අඩක් පමණයි.

ඉහත පින්තූරයේ දී මුහුණත තේරීමේ මාදිලියෙන් පැහැදිලිව පෙනෙන නොගැලපීම ජ්යාමිතිය පැහැදිලිව දැක ගත හැකි අතර, කෙළවරක් කෙළවරේ කෙළින්ම වාඩි වී සිටින ලෙස පෙනේ.

සටහන: මේ ආකාරයෙන් විවිධාකාර ජ්යාමිතිය නොපෙනීම සඳහා මායාගේ මුහුණ තෝරා ගැනීමේ මනාපයන් සමස්ත මුහුණට වඩා කේන්ද්රගත කිරීමට අවශ්ය වේ. එසේ කිරීම සඳහා වින්ඩෝස් → සැකසීම් / අභිරුචීන් වෙත යන්න → පසුතල → තෝරාගැනීම → Faces with: තෝරන්න සහ මධ්යස්ථානය තෝරන්න.

අපි මීට පෙර අප විසින් විවිධාකාර ජ්යාමිතිය ගැන සාකච්ඡා කළෙමු. එය අපගෙන් වෙන්වූ ලිපියකි . ගැටළුව නිරාකරණය කිරීමට හොඳම ක්රම කිහිපයක් අපි ආවරණය කර ගනිමු. නොගැලපෙන මුහුණු නොතිබූ අවස්ථාවලදී, ඔබ ඉක්මනින් ගැටලුව නිරීක්ෂණය කළ හැකි වනු ඇත.

04 සිට 04 දක්වා

මතුපිට සාමාන්ය

ඔබේ පැත්තේ සාමාන්ය දිශාව මතුපිට බැලීම සඳහා දෙපස පිටුපස ආලෝකය අක්රිය කරන්න. ප්රතිවිරුද්ධ සාමාන්යය රූපය ඉහත පරිදි දිස් වේ.

ඊළඟ පාඩම වෙත යාමට පෙර අවසන් සංකල්පයක්.

මායා හි මුහුකීම් දෙකේම දෙපැත්තට පැටලෙන්නේ නැත. එනම්, ඔවුන් මුහුණට මුහුණ දෙමින්, පරිසරයට හෝ ඔවුන් මුහුණට මුහුණට මුහුණ දෙමින් සිටිති.

අප පුදුමයට පත්වන්නේ අප මෙය අප්ඩේට් කරන ලද මෙවලම මත පදනම් වූ හේතුවක් නිසා නම්, එය පිටකිරීමේදී අනපේක්ෂිතව මුහුණත මතුපිට සාමාන්යයන් අනපේක්ෂිත ලෙස ප්රතිවර්තනය කළ හැකි බැවිනි.

ඔබ විසින් ඒවා ප්රදර්ශනය කිරීම සඳහා ඔබේ තිරය සැකසීම් වෙනස් කළහොත් මිසඒවා වල නියමාකාර නොවේ. ආකෘතියේ සාමාන්ය තත්වයන් මුහුණ දෙන්නේ කුමන ආකාරයෙන් ද යන්න පහසුම ක්රමය වන්නේ වැඩතලයෙහි ඉහළින් ඇති ආලෝකකරණ මෙනුව වෙත යන්න සහ දෙපස පිටුපස ඇති ආලෝකය නොතකා හරින්න .

ද්විපාර්ශවික ආලෝකකරණයන් ද්විත්වයකින් අක්රිය කර ඇති අතර, ඉහත ප්රතිරූපයේ පෙන්වා ඇති ආකාරයට ප්රතිවර්ථ සාමාන්යය කළු පැහැයක් ගනී.

සටහන: සාමාන්ය මතුපිට සාමාන්යයෙන් කැමරාව හා පරිසරය දෙසට හරවා නැඹුරු විය යුතු අතර, කෙසේ වෙතත්, ඒවා ආපසු හරවන අවස්ථාවන්හිදී අභ්යන්තර ආදී දර්ශනය, උදාහරණයක් ලෙස පෙනේ.

ආකෘතියේ මතුපිට සාමාන්ය දිශාව දිශාවට හරවා ගැනීම සඳහා, වස්තුව (හෝ පුද්ගල මුහුණු) එය තෝරා Normals → Reverse වෙත යන්න.

මම ද්විතියික ආලෝකය සමග වැඩ කිරීමට කැමති, ඒවා අක්රීය වන පරිදි මතුපිට සාමාන්ය ගැටළු හදුනාගත හැකි හා නිශ්චය කිරීමට හැකි වේ. මිශ්ර සම්භාවිතාවන් සහිත ආකෘති (රූපයේ දකුණු පැත්තේ වැනි) සාමාන්යයෙන් නල මාර්ගයේ සුමටනය සහ ආලෝකය ගැටළු ඇතිවන අතර, සාමාන්යයෙන් ඒවා වළක්වා ගත යුතුය.

ඒක හැමදෙයක්ම (දැන්). මීලඟ පාඩම තුළදී අපි Maya's topology මෙවලම් කිහිපයක් ආවරණය කරමු.