05 වන දින සිට
Object Manipulation Tools
ඉතින් දැන් ඔබ ඔබේ ස්ථානයේ වස්තුවක් ස්ථානගත කරන ආකාරය සහ එහි මූලික ගුණාංග වෙනස් කරන්න. අභ්යවකාශයේදී එහි තත්ත්වය වෙනස් කළ හැකි ක්රම කිහිපයක් අපි සලකා බලමු. ඕනෑම 3D යෙදුමක් තුළ වස්තුවක හැසිරවීම මූලික ආකාර තුනක් ඇත - translate (හෝ චලනය), පරිමාණය සහ භ්රමණය වේ.
නිසැකවම, මෙය සාපේක්ෂවම පැහැදිලියැයි කියන සියලු මෙහෙයුම්, නමුත් තාක්ෂණික සලකා බැලීම් කිහිපයක් සලකා බලමු.
පරිවර්තන, පරිමාණය සහ භමණය මෙවලම් ගෙන ඒම සඳහා විවිධ ක්රම දෙකක් තිබේ:
- පළමුව, ඔබේ දෘෂ්ටිමය වම් පැත්තෙන් ඔබට මෙවලම් කවුළුව (ඉහත පින්තූරය) වෙතින් ප්රවේශ විය හැකිය.
- දෙවන (කැමති ක්රමයක්) යතුරුපුවරු ක්ෂණික භාවිතයන් භාවිතා කිරීමයි. ආකෘති ක්රියාවලිය අතරතුර, ඔබ නිරතුරුවම මෙවලම් මාරු කරනු ඇත, ඒ නිසා හැකි තරම් ඉක්මනින් විධාන ඉගෙන ගැනීමට හොඳ අදහසකි.
තෝරාගත් වස්තුවක් සමඟ මායාගේ පරිවර්ථනයන්, භ්රමණය සහ පරිමාණ මෙවලම් වෙත පිවිසීමට පහත දැක්වෙන hotkeys භාවිතා කරන්න:
පරිවර්තන - w .
ඉවර කරන්න - ඉ .
පරිමාණය - r .
ඕනෑම උපකරණයක් ඉවත් කිරීම සඳහා, තේරීම ප්රකාරයට ආපසු යාම සඳහා q ඇතුල් කරන්න.
05 සිට 05 දක්වා
පරිවර්තනය කරන්න (මාරු කරන්න)
ඔබ විසින් නිර්මාණය කරන ලද වස්තුව සහ පරිවර්තන මෙවලම ගෙන ඒම සඳහා w යතුර ඔබන්න.
ඔබ මෙවලම වෙත පිවිසෙන විට, X ය, Y සහ Z අක්ෂය ඔස්සේ ඊතලය තුනක් සහිතව, ඔබේ වස්තුවේ කේන්ද්රීය උච්චාවචන ස්ථානයේ පාලක හැඩයක් දිස්වනු ඇත.
මූලාරම්භයේ සිට ඔබේ වස්තුව මාරු කිරීම සඳහා, ඊතල වලින් ඕනෑම එකක් ක්ලික් කර එම අක්ෂය ඔස්සේ වස්තුව අදින්න. ඊතලය හෝ පතුවළ ඕනෑම තැනක ක්ලික් කිරීමෙන් එය නිරූපණය කරන අක්ෂය වෙතට බාධා කරනු ඇත. එබැවින් ඔබේ වස්තුව සිරස් අතට ගෙන යාමට අවශ්ය නම්, සරල ඊතලයෙහි ඕනෑම තැනක ක්ලික් කරන්න. ඔබේ වස්තුව සිරස් එන්ජිමට සීමා විය හැක.
තනි අක්ෂයක් වෙත චලිතය රහිතව වස්තූන් පරිවර්තනය කිරීමට ඔබ කැමති නම්, නිදහස් පරිවර්ථනයකට ඉඩ සැලසීම සඳහා මෙවලම් කේන්ද්රයේ කහ පැහැති කොටුව ක්ලික් කිරීම. බහු අක්ෂයක් මත වස්තුවක් ගෙනයාමෙන් පසු, ඔබේ රික්ෙෂේප් කැමරා එකකට මාරු වීම (ඔබ විසින් අමතක වී ඇත්දැයි බැලූ විට ස්පර්ශබාර් ක්ලික් කිරීම මගින්) වැඩි පාලනයක් සඳහා මාරු වීම ප්රයෝජනවත් වේ.
05 සිට 05 දක්වා
පරිමාණ
පරිමාණ මෙවලම පරිවර්තන මෙවලම මෙන් හරියටම හරියටම ක්රියාත්මක වේ.
ඕනෑම අක්ෂයක් ඔස්සේ සරිලන පරිදි, සරල ලෙස හැසිරවීමට කැමති අක්ෂයට අනුරූප වන (රතු, නිල් හෝ කොළ) කොටුව ක්ලික් කරන්න.
ගෝලීය වශයෙන් වස්තුවක් (සියලු අක්ෂයන්ට සමාන්තරව) පරිමාණය කිරීමට, මෙවලම් කේන්ද්රයේ පිහිටි කොටුව ක්ලික් කරන්න. ඒ තරම් සරළයි!
05 සිට 05 දක්වා
මාරු කරන්න
මාරු කරන්න
ඔබට පෙනෙන පරිදි, භ්රමණ මෙවලම දිස්වන අතර පරිවර්තනය සහ පරිමාණ මෙවලම් වලින් තරමක් වෙනස් වේ.
පරිවර්ථනය හා පරිමාණය මෙන්, මෙවලම මත දෘශ්යයේ දෘශ්ය යතුරු (රතු, කොළ, නිල්) තුනෙන් ඕනෑම යතුරක් ක්ලික් කිරීමෙන් සහ ඇදගෙන යාම තනි අක්ෂයක් වෙතට මාරු කළ හැකිය.
කෙසේවෙතත්, යතුරු කිහිපයක් අතර ඇති වස්තු අතරට ක්ලික් කිරීමෙන් සහ ඇදගෙන යාමෙන්, අක්ෂ දෙපසට වස්තුවක් වටා භ්රමණය කළ හැකිය. කෙසේවෙතත්, ඔබ එක් අක්ෂයක වස්තුවක් භ්රමණය කිරීමෙන් බොහෝ දේ පාලනය කරයි.
අවසාන වශයෙන්, පිටත මුදු (කහ) මත ක්ලික් කිරීමෙන් සහ ඇදගෙන යාමෙන්, ඔබ කැමරාවට ලම්බකව වස්තුවක් භ්රමණය කළ හැකිය.
භ්රමණය වීමත් සමඟ, යම් යම් දේ පාලනය කිරීමට අවශ්ය වන අවස්ථා තිබේ. ඊළඟ පිටුවෙහි අප නිරවද්ය වස්තු හසුරුවීම සඳහා නාලිකා පෙට්ටිය භාවිතා කළ හැකි ආකාරය දෙස බලමු.
05 සිට 05 දක්වා
Precision සඳහා චැනල් පෙට්ටිය භාවිතා කිරීම
අප විසින් හඳුන්වා දී ඇති හැසිරවීමේ මෙවලම්වලට අමතරව, නාලිකා පෙට්ටියෙහි නිරවද්ය සංඛ්යාත්මක අගයන් භාවිතා කරමින් ඔබේ ආකෘති පරිවර්තනය, පරිමාණය සහ චලනය කළ හැකිය .
නාලිකා පෙට්ටිය අතුරුමුහුණතේ ඉහළ දකුණු පසින් පිහිටා ඇති අතර 1.3 පාඩම තුළ අප විසින් හඳුන්වා දුන් Inputs tab වැනි හරියටම ක්රියාත්මක වේ.
සංඛ්යාත්මක අගයන් ප්රයෝජනවත් විය හැකි අවස්ථා කිහිපයක් තිබේ.
- මායාහි පරිමාණය සැබෑ ලෝක ඒකක මත පදනම්ව (සෙන්ටිමීටර විසින් පෙරනිමිය) මත පදනම් වන අතර, මායාවරුන්ගේ ආලෝකයන් බොහෝ යථාර්ථවාදීව හැසිරවිය හැකි ය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ අඩි හතරක් උසින් යුත් මේසයක් සකස් කර ඇත්නම්, එය ආසන්න වශයෙන් 162 සෙ.මී.
- ඔබට අක්ෂීය වස්තු වලට සමාන වුවද, භාගික කොරපොතු (ද්විත්ව, අර්ධ, යනාදිය) සැකසීම, අක්ෂය ඔස්සේ වස්තු තැබිය හැකිය, හෝ භ්රමණය සඳහා නිශ්චිත කෝණයන් (අංශක 45, 90, 180, 360, ).
ආදාන ටැබ් වල මෙන්, අගයන් අතින් හෝ මුලිකව අප විසින් හඳුන්වා දුන් මධ්යම මවුස ද්රව ඩ්රයිව් භාවිතයෙන් යතුරු භාවිතා කළ හැකිය.
අවසාන වශයෙන්, නාලිකා පෙට්ටිය ඔබේ මාදිලියේ ඕනෑම වස්තුවක්, මාදිලි, කැමරා, ආලෝකය හෝ වක්රය ඇතුලත්වීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය. වඩා හොඳ සංවිධානයක් සඳහා ඔබේ වස්තු නම් කිරීමෙහි යෙදීම ප්රායෝගිකව ලබා ගැනීම ඉතා හොඳ අදහසකි.
1.5 පාඩම වෙත යන්න: ඊළඟ පාඩම වෙත මාරු කිරීමට මෙතැන ක්ලික් කරන්න , අපි කොටස් සංරක්ෂණ වර්ගය සාකච්ඡා (faces, edges, සහ vertices) අපි සාකච්ඡා කරනු ඇත.