3D පරිගණක චිත්රක, චිත්රපට සහ සියලු වැදගත් Z-Axis
ත්රිමාන චිත්රපටය, 3D දෘෂ්ය ප්රයෝග හෝ සජීවීකරණය සහ / හෝ වීඩියෝ ක්රීඩා සඳහා නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ප්රථම වතාවට ත්රිමාන පරිගණක රූප ගවේෂණය කිරීමද? මෙය ත්රිමාන සඳහා පුළුල් හැඳින්වීමකි. එබැවින් සාමාන්ය අර්ථයෙන් අර්ථය අර්ථ දැක්වීම, මෙම වෙබ් අඩවියේ සම්පත් හා ලිපි වලට අදාළ වන ආකාරය විස්තර කර වැඩි තොරතුරු ලබා ගැනීම සඳහා අදහසක් ලබා දෙන්න.
ඉතිං, මොකක්ද 3D කියන්නේ?
මෙම පදයේ පුලුල්ම අර්ථ දැක්වීමේ දී ත්රිමාන අක්ෂක කාටිසියානු ඛණ්ඩාංක පද්ධතිය මත ඇති ඕනෑම වස්තුවක් විස්තර කරයි. එය තාඩ් තාක්ෂණික ශබ්දයක් නම්, බය නොවී - අපි එය වහාම ඉවත් කරමු.
කාටිසියානු ඛණ්ඩාංක පද්ධතිය මූලික වශයෙන් X හා Y අක්ෂයන් විස්තර කිරීම සඳහා අතිශය කදිම ක්රමයක් වන්නේ උසස් පාසලේ ජ්යාමිතිය සිට අප හුරු පුරුදුය.
තිරස් අතට X අක්ෂය සමග කුඩා ප්රස්ථාර සහ ප්රස්ථාර සෑදීම මතක තබා ගන්න, Y ය අක්ෂය සිරස් අතට ද? 3D හැරුණු විට ලෝකයේ බොහෝ දේ සමාන ය. එක් එක් ව්යතිරේකය - තෙවන අක්ෂය ඇත: Z, ගැඹුර නිරූපනය කරයි .
එබැවින් අර්ථ දැක්වීම අනුව, ත්රිකෝණමිතික පද්ධතියක නිරූපණය කළ හැකි ඕනෑම වස්තුවක් 3D වේ. ඇත්තෙන්ම එය මුළු කතාවම නොවේ.
පරිගණක චිත්රක සම්බන්ධතා 3D
ඔබ චිත්රපටි, රූපවාහිනිය, ප්රචාරණය, ඉංජිනේරු විද්යාව සහ වීඩියෝ ක්රීඩා සංවර්ධනය ඇතුළුව පරිගණක ග්රැෆික් කර්මාන්තයේ සඳහන් වන පරිදි අවම වශයෙන් ත්රිමාණ පාරිතෝෂිකයක් තිබිය හැකි බැවින් ඔබ මෙය කියවන බව පෙනේ.
3D පරිගණක ග්රැෆික්ස් මත ප්රධාන කරුණු කීපයක්:
- 3D නිදහසේ මූලික අර්ථ දැක්වීම එකම වේ: X, Y, සහ Z-අක්ෂය පිළිබඳ සෑම දෙයක්ම තවමත් සත්ය ලෙස පවතී, නමුත් එක් උගුලක් තිබේ. 3D ලෝකයේ වස්තූන් තුනක් භෞතිකව පවතින අතර, පරිගණක රූප නිර්මාණයේ ඩිජිටල් ලෝකයෙහි 3D වස්තුන් හට ගණිතමය වශයෙන් නිරූපණය කළ හැක.
- 3D මොඩියුල: ඩිජිටල් අභ්යවකාශයේ වස්තුවක කිසියම් නිරූපණයක් යනු 3D ආකෘතියක් ලෙසිනි. මූලික 3D මොඩියුලයක් අඩංගු තොරතුරක් දෙස බැලූවිට , සරලව (එසේ නැතහොත් සරලව) කාටිසියානු අභ්යවකාශයෙහි විවිධ ඛණ්ඩාංක දහස් හෝ මිලියන ගණනක් සලකුණු කරන දත්ත ලක්ෂ්ය එකතුවකි.
- මෙම මෘදුකාංගය ගණනය කිරීම සඳහා: කලාකරුවන් සඳහා සාඩම්බරයෙන්, 3D මෘදුකාංග බොහෝ දුෂ්කර ගණිත සමග ගනුදෙනු කරයි. Autodesk 3ds Max හෝ Maya වැනි 3D මෘදුකාංග පැකේජයක් තුළ චිත්රක පරිශීලක අතුරුමුහුණතකි තුළ, 3D මාදිලි ස්වයංක්රීයව අර්ථ නිරූපණය කොට, දාරවල, සිරස් සහ බහුඅස්රාකාර මුහුණු වලින් සමන්විත ජ්යාමිතික වස්තූන් ලෙස නිරූපණය කෙරේ. බොහෝ මෘදුකාංග පරිසරයන් අර්ධ යථාර්ථවාදීව ආලෝකකරණය, සෙවණ සහ ස්මාර්ට්ඩේෂන් සහිත ත්රිමාණ ආකෘතීන් ප්රදර්ශනය කළ හැකි තත්කාලීන එන්ජින් මඟින් නිපදවා ඇත.
Z-Axis මත තව දුරටත්:
Z-අක්ෂය යනු 3D අවකාශයේ එවැනි අත්යවශ්ය ලක්ෂණයක් නිසා, "Z" ඇත්තෙන්ම අදහස් කරන්නේ 3D මෘදුකාංග පරිසරයකදීය. 3D ඛණ්ඩාංක තුළ කරුණු හතරක් මැනීම සඳහා Z ඛණ්ඩාංක භාවිතා කළ හැකිය:
- ප්රමාණය අනුව වස්තුවක ගැඹුර . මෙන්, ඒකක 5 ක්, ඒකක 4 ක් සහ ගැඹුර 3 ක් .
- සම්භවය සම්බන්ධ වස්තුවක් පිහිටීම . ඕනෑම 3D දර්ශනයක සම්භවය යනු (Z 0,0) වන අතර තෙවැනි අංකය සාමාන්යයෙන් "Z" වේ. සෘජු අක්ෂය ලෙස Z භාවිතා කරනුයේ කුඩා කුඩා 3D පැකේජ කිහිපයක් පමණි. නමුත් මෙම නඩු දුර්ලභ වේ.
- Z-ගැඹුර ලෙස පරිගණක ග්රැෆික්ස් වලින් හැඳින්වෙන කැමරාවකින් වස්තුවක දුර ප්රමාණය . Z-ගැඹුර පශ්චාත්-නිෂ්පාදනය තුළ දී ක්ෂේත්රයේ ගැඹුර ආචරණයන් යෙදීම සඳහා යොදා ගනී අතර වීඩියෝ ක්රීඩා වලදී එය සවිස්තරාත්මක ප්රශස්තකරණයන් සඳහා යොදා ගනී.
- භ්රමණය වන Z-අක්ෂය . උදාහරණයක් ලෙස, කැමරාවෙන් එහා පැත්තට නොනිමෙන Z-අක්ෂය දිගේ භ්රමණය වන බව කියනු ලැබේ.
චිත්රපට / සිනමා සම්බන්ධතා 3D:
ත්රිමාන චිත්රපටි (3D glasses) භාවිතා කිරීම සඳහා භාවිතා කරන විට 3D යතුර යනු සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් යමක් වේ. ත්රිමාණ චිත්රපටි වලට සහ බොහෝ විට 3D තාක්ෂණයෙන් යුත් චිත්රක දර්ශකයක් තිබිය හැකි වුවද, සාම්ප්රදායික ලෙස වෙඩි තබන ලද, සිනමා නොවන සිනමා වල මෑත දී නැවත වරක් ප්රයෝජනයට නොගත් CG චිත්රපට වේ.
සිනමා ශාලාවේදී (හා දැන් ගෙදර සිනමා ශාලාව ) ගැන අප සිතන විට "3D" හි නිශ්චිත චරිතය වන්නේ, මානව දෘෂ්ටි ක්රමයේ ගැඹුරේ මායාකාරි හැඟීමක් බවට පත් කිරීමට චිත්රපට නිෂ්පාදකයින් යම් ක්රම යොදා ගත යුතු බවයි.
- ද්විමාන වෙනස්කම්: මිනිස් ගැඹුරේ සංකල්පයට මූලික වන සෑම දෙයක්ම අපේ ඇස් දෙකෙන් ටිකක් වෙනස් මොලයකට මොළයට යැවිය හැකියි. වමේ හා දකුණින් රූපයේ වෙනස අර්ථ නිරූපණය කිරීම මගින් අපගේ මොළය දුරස්ථ බව වටහා ගනී. මෙය ද්විපාක්ෂික අසමානතාව ලෙස හැඳින්වේ.
- 3D මිථ්යාව ජීවිතයට පණ ගැන්වූ ආකාරය පිළිබඳ පූර්ණ සාකච්ඡාවක් බොහෝ දුරට වසා දැමිය හැකි වන අතර ඒ සඳහා සුදුසු සංවාදයක් නොවේ. 3D චිත්රපටි අද නිර්මාණය කරන ආකාරය සඳහා පදනම ලෙස සේවය කරන අවසාන අර්ථ දැක්වීම අපි ඔබට දෙන්නෙමු:
- Stereoscopy: ගැඹුර පිලිබඳ මිථ්යාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, චිත්රපට නිෂ්පාදකයින්ට ද්විත්ව වෙනස්කම් අනුකරණය කිරීමට මාර්ග සංවර්ධනය කිරීමට සිදු විය. මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා පොදු ක්රමයක් වන්නේ ධ්රැවීකරණය කරන ලද වීදුරු සමඟ සම්බන්ධව ද්විත්ව හෝ ප්රත්යාවර්තක ප්රක්ෂේපණ පද්ධති භාවිතා කිරීමයි. වම් සහ දකුණු ඇසට සෑම විටම මඳක් වෙනස් රූපයක් ලබා ගන්නා බවට වගබලා ගන්න. මෙය ස්ටීරිස් කොපෙක් ලෙස හැඳින්වේ.
ඒ වගේම ඔබට එය තිබේ!
මෙම දෘෂ්ටි කෝණයෙන් ඔබට පරිගණක චිත්රක සහ චිත්රපට සඳහා සම්බන්ධ වන විට ත්රිමානව ගැන ඔබ තව ටිකක් දැන සිටියි. අපි මෙම ලිපියේ ශරීරය තුළ යම් සම්බන්ධතා කිහිපයක් ඇති අතර, වඩාත් ගැඹුරින් ඉදිරිපත් කර ඇති සංකල්පයන් පැහැදිලි කරයි.