CG Pipeline හි 3D දර්පණ යනු කුමක්ද?

පරිගණකගත ග්රැෆික් නිර්මාණකරණ චක්රයේ දී විදැහුම් කිරීමේ ක්රියාවලිය තීරණාත්මක කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. අපි මෙහි ගැඹුරට ගැඹුරට නොයන්නෙමු. නමුත් CG නල පද්ධතිය පිළිබඳ කිසිදු සාකච්ඡාවකින් තොරව 3D රූප ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා මෙවලම් හා ක්රම පිළිබඳවත් සඳහන් නොකරනු ඇත.

සංවර්ධනය වන චිත්රපට මෙන්

3D නිර්මාණයේ වඩාත්ම තාක්ෂණික සංකීර්ණ අංගය වන්නේ, නමුත් එය සැබැවින්ම තේරුම් ගත හැක්කේ සංසන්දනාත්මක සන්දර්භය තුළ එය සැබැවින්ම වටහා ගත හැකි ය: චිත්රපටිය ඡායාරූප ශිල්පියා වැනි ඡායාරූප ශිල්පියෙකු ප්රදර්ශනය කළ හැකි වන පරිදි ඔහුගේ ඡායාරූප සකස් කිරීම හා මුද්රණය කළ යුතුය, පරිගණක චිත්ර ශිල්පීන්ට සමාන බර අවශ්යතාවයි.

චිත්ර ශිල්පියෙක් 3D දර්ශනයක වැඩ කරන විට , ඔහු manipulates ආකෘති ඇත්ත වශයෙන්ම තිත හා අවකාශය (විශේෂයෙන්, සිරස් සහ බහුඅස්රයන්) ගණිත අභ්යුහනයකි.

පරිවර්තන පදය හැඳින්වීම යනු අවසාන වශයෙන් 2D රූපයක් වෙත ගණිතමය ආසන්න වශයෙන් දර්ශනය පරිවර්ථනය කිරීම සඳහා 3D මෘදුකාංග පැකේජයේ එන්ජිමක් මගින් සිදු කරන ලද ගණනය කිරීම් වේ. ක්රියාවලිය අතරතුර, සමස්ත දර්ශනයේ ස්පීෂනීය, කේන්ද්රීය සහ ආලෝකකරණ තොරතුරුවල එක් එක් පික්සෙල් වල වර්ණ අගය තීරණය කරනු ලැබේ.

වර්ග දෙකකි

ප්රධාන ආකාර දෙකක් විදහා දක්වයි. ඒවායේ ප්රධාන වෙනස වනුයේ රූපයන් ගණනය කර අවසන් කර ඇති වේගය යි.

  1. තථ්ය කාලීන කාලය පෙන්වීම: සජීව විකාශනය වඩාත් කැපී පෙනෙන අයුරින් ක්රීඩා සහ අන්තර් ක්රියාකාරී ග්රැෆික්ස්වල භාවිතා කරනු ලබයි. රූප ආකෘතිය 3D දත්තයන්ගෙන් ගණනය කළ නොහැකි තරම් වේගවත් වේ.
      • අන්තර්ක්රියාකාරීත්වය: ක්රීඩකයා ක්රීඩාවේ පරිසරය සමඟ ක්රියා කරන ආකාරය නිවැරදිව පුරෝකථනය කළ නොහැකි බැවින්, ක්රියාකාරීත්වය සිදු වන විට රූප "සැබෑ-කාලීන" ලෙස පරිවර්තනය කළ යුතුය.
  2. ස්පීඩ් කරුණු: තරල පෙනීම සඳහා තත්පරයට රික් 18 - 20 ක් තිරය වෙත පරිවර්තනය කළ යුතුය. මේකට වඩා අඩු දෙයක් සහ ක්රියාවක් අවුල් සහගත වනු ඇත.
  3. ක්රම: සජීව විකාශනය කැපී පෙනෙන ග්රැෆික් දෘඪාංග (GPU) මගින් විශාල ලෙස වැඩි දියුණු කර ඇති අතර, හැකි තරම් ප්රමාණවත් තොරතුරු සම්පාදනය කිරීම මගින් මෙය සිදු කරයි. ක්රීඩාවේ යෙදී සිටින පරිසරයේ ආලෝකය තොරතුරු විශාල වශයෙන් ගණනය කර ඇති අතර එය වේගවත් කිරීම සඳහා වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා පාරිසරික ගොනුවල ගොනු තුලට සෘජුවම "බේක්" කරයි.
  4. නොසැලකිලිමත් වීම හෝ පෙර- රෙන්ඩරින් : නොබැඳෙන විදැහුම්කරණය යනු කාර්යක්ෂමතාවයෙන් අඩු වන අවස්ථාවන්හිදී භාවිතා වන අවස්ථාවන්හිදී, වෙන්වූ ග්රැෆික් දෘඩාංග වලට වඩා බහු-core CPU භාවිතා කරන ගණනය කිරීම් සමඟිනි.
      • පුරෝකථනය: අසම්බන්ධන විදැහුම්කරණය බොහෝ විට සජීවීකරණ හා දෘශ්ය සංකීර්ණත්වය සහ තාත්විකකරණය වඩා ඉහළ ප්රමිතියකින් පවත්වා ගෙන යන කාර්යයන් වේ. එක් එක් රාමුව තුළ සිදුවන්නේ කුමක් ද යන්න ගැන යමක් නොතිබීම නිසා, විශාල ස්ටුඩියෝ පැය 90 දක්වා කැප කිරීමට හඳුනාගෙන ඇති අතර තනි රාමු සඳහා කාලය කැප වේ.
  1. ෆොල්ටේලිවාදය: නොබැඳි පිළිසඳර විවෘතව පවතින කාල රාමුවක් තුළ සිදුවන බැවින්, තාත්වික කාලපරිච්ඡේදය සමඟ වඩා වැඩි තාත්වික ආකෘතියක් ලබා ගත හැකිය. ලක්ෂණ, පරිසරයන් සහ ඒවායේ ආශ්රිත සැකැස්ම සහ ආලෝකය සාමාන්යයෙන් ඉහළ බහු අස්රයන් ගනී, සහ 4k (හෝ ඉහළ) විභේදන වයනයි ගොනු.

විකාශන තාක්ෂණය

බොහෝ විදැහුම්කරණය සඳහා භාවිතා කරන ප්රධාන පරිගණක ක්රම තුනක් පවතී. සෑම අවස්ථාවකදීම තමන්ගේම වාසි සහ අවාසි ඇති අතර, සමහර තත්වයන් යටතේ ශක්ය විකල්ප තුනක් ඇත.

පෙන්වන මෘදුකාංග

විදැහුම්කරණය අතිශයින් සංකීර්ණ ගණනය කිරීම් මත රඳා පවතින නමුදු, වර්තමාන මෘදුකාංග මඟින් එය තේරුම් ගත හැකි පරාමිතීන් පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි වන අතර එමඟින් යටින් ගණිත විෂයය සමඟ කටයුතු කිරීමට අවශ්ය නොවේ. සෑම ප්රධාන 3D මෘදුකාංග කට්ටලයක් සමඟම සවි කළ එන්ජිමක් ඇතුළත් වන අතර ඒවායින් බොහොමයක් ඒවායේ ද්රව්ය හා ආලෝකකරණ පැකේජ ඇතුළත් කර ඇත.

වඩාත් බහුලව දක්නට ලැබෙන එන්ජින් දෙක:

පෙන්වීම යනු තාක්ෂණික විෂයයක් වන අතර, ඔබ සැබවින්ම පොදු තාක්ෂණ ක්රම කිහිපයක් ගැඹුරින් බැලීමට පටන් ගන්නා විට එය ඉතා සිත්ගන්නා සුළු විය හැකිය.