ත්රිමාන ආකෘති නිර්මාණ ඉගෙන ගැනීමට ඔබට පහසු සරල මට්ටමේ ව්යාපෘති
පළමු වරට ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණයේ කිමිදීම ලස්සනයි. ඔබට මතක තබා ගත හැකි තාක් දුරට ඔබගේ පරිකල්පනය අත්පත් කර ගෙන ඇති ව්යාපෘතිය සමඟ ඔබ ආරම්භ කරනවාද? එසේ කිරීමට පෙලඹීමක් ඇති නමුත්, එය ප්රඥාවන්ත තීරණයක් නොවේ.
පාසලේදී, මයියා අතුරුමුහුණත වටහා ගන්නේ කෙසේද යන්න ඉගෙන ගැනීමෙන් පසු අපට ලබා දුන් පළමු ව්යාපෘතිය වූයේ සරල හිමිකරුවෙකු නිරූපනය කිරීමයි (එය නිව් හැම්ප්ෂයර් හි පැවති ශීත ඍතුවේදීය).
වස්තුව නිර්මාණය කිරීම, පරිවර්තනය කිරීම, පරිමාණය සහ භ්රමණය කිරීම වැනි අත්යවශ්ය තාක්ෂණික ක්රම කීපයක්ම එය හොඳ පළමු අභ්යාසයකි. ඒ අතරම අපි සෑම දෙනාටම ටිකක් අත්හදා බැලීමට සහ අපේම නිර්මාණාත්මක ස්පර්ශය එකතු කිරීමට අවස්ථාවක් ලබා දුනි.
වැදගත්ම දෙය නම්, එය මිය ගිය සරළය. ඇත්තෙන්ම සැහැල්ලුකරුවෙකු මුලුමනින්ම පාහේ ප්රාථමික හැඩයන්ගෙන් සමන්විත වේ (ස්පීඩ්, සිලින්ඩර්, කේතුවක් ආදිය).
ඔබේ තෝරාගත් මෘදුකාංග කට්ටලයේ මූලික ක්රමෝපායන් ඉගෙන ගැනීමට ඔබට උපකාර වනු ඇත. ඔබ කුමක් කළත්, ඔබ කපන්නට වඩා වැඩි දෙයක් කන්න එපා; ඉච්ඡාභංගත්වය යනු ආරම්භකයකු ලෙස විනෝදයක් නොවේ, විශේෂයෙන් ඔබ ස්වයං-උගන්වන ලද අතර, ඔබට උපකාර කිරීම සඳහා ගුරු සහායකයෙකු නොලැබේ.
මෙතැන ආරම්භකන් ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය සඳහා කිහිපයක් අදහස්.
05 වන දින සිට
වයින් වීදුරුවකි
මෙය ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණ පාඨමාලා වල ත්රිමාණ මූලික ආරම්භක ව්යාපෘති අතරින් එකක් වන අතර NURBS ආකෘති ශිල්ප ක්රම පිළිබඳ පරිපූර්ණ හැඳින්වීමක් ලෙස සේවය කළ හැකිය. හැඩය හුරුබුහුටි වන අතර භාවිතා කරන ශිල්ප ක්රම ඉතාම මූලික වේ. එයින් ඔබට ඉක්මණින් හා පහසුවෙන් පහසුවෙන් ඔබේ පෙනුම යටතේ හොඳ පෙනුමක් ලබා ගත හැක.
- ශිල්ප ක්රම අදාළ වේ: ඔබ රේඩියල් සමමිතිකයක් සහිත සිලින්ඩරාකාර හැඩයක් සැකසීමට අවශ්ය ඕනෑම අවස්ථාවක (පොට්ස්, වීදුරු, ලාම්පුව, රොකට් නෞකාවක් ආදිය).
- පාඩම: මායාහි ෂැම්පේන් ෆ්ලේට් එකක් නිර්මාණය කිරීම
05 සිට 05 දක්වා
මේසය සහ මූලාසනය
මේසයක් සහ පුටු ආදර්ශණය කිරීම යනු නිරපේක්ෂ ආරම්භකයකුට අභිමත ඕනෑම සංකීර්ණ රූපාකාරයන් හඳුන්වා දීමකින් තොරව ඉඳි ආවරණ සහ පිටි ගැටි වැනි බහුමාකෘත ශිල්ප ක්රම පිළිබඳව ඔබ දැනුවත් කිරීමයි.
සමානුපාතික, සැලසුම් සහ 3D ආකෘති ගැන සිතීමේ පුරුද්දෙන් ඔබට ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. වඩාත් සංකීර්ණ අභ්යන්තර ආකෘති නිර්මාණ ව්යාපෘති (නිදන කාමරයක් හෝ මුලුතැන්ෙගයක් වැනි) පරිපූර්ණ කඩඉමක් ලෙස සේවය කරයි.
- තාක්ෂණික ක්රම: ඔබ සෑම විටම වැඩ කරන සෑම මොඩියුලින් ව්යාපෘතියක දී ම බොහෝ විට.
- නිබන්ධනය: පෙරටුගාමි
05 සිට 05 දක්වා
අගනුවර
අක්ෂයක් යනු සුපිරි සංකීර්ණ හැඩයක් නොවේ. නමුත් එක් එක් ආකෘතියට ගැටළු විසඳීම හා තීරණ ගැනීම අවශ්ය වේ. ආරුක්කු නිර්මාණය සඳහා මගේ වඩාත් කැමති ක්රමයක් වන්නේ බහුඅස්ර කැට දෙකක් අතර පරතරය පියවා ගැනීම සඳහා පාලම මෙවලම භාවිතා කිරීමයි. කෙසේ වෙතත්, ඔබේ ඉලක්කය කරා ළඟා වීමට වෙනත් මාර්ග දුසිම් භාගයක් පමණ විය හැකිය.
ආරුක්කු ඉතා සරළ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පීය අංගයකි, එබැවින් මෙය ආරම්භකයින් සඳහා විශිෂ්ට ව්යාපෘතියකි. වාස්තුවිද්යාත්මක පුස්තකාලයක් ගොඩනගා ගැනීම සඳහා විවිධාකාර වෙනස්කම් සාදන්න. ඔබට පසු කාලීන ව්යාපෘතිවලට ඇතුළත් කළ හැකි ගොඩනැගිලි මූල ද්රව්ය භාවිතා කිරීමට සූදානමක් තිබේ.
- ශිල්පීය හා දෘඪ පෘෂ්ඨීය ආකෘති නිර්මාණවලදී.
- නිබන්ධනය: පෙරටුගාමි
05 සිට 05 දක්වා
ග්රීක තීරුව
මෙය අගාධයට සමාන වේ. පාරවල් ඔස්සේ ව්යාපෘතිවල කාලය සහ කාලය නැවත භාවිතා කිරීමට හැකි වන පරිදි වාස්තුවිද්යාත්මක මූලද්රව්ය නිරූපණය කිරීමට තවත් පහසුය. ඊට අමතරව, මේ සඳහා අපට නිබන්ධනයක් තිබේ:
- ශිල්පීය හා දෘඪ පෘෂ්ඨීය ආකෘති නිර්මාණවලදී.
- පාඩම: මායාවරුන්ගේ ග්රීක තීරුවක හැඩගැස්වීම
05 සිට 05 දක්වා
අහස්යා
මෙය සංකීර්ණත්වය සහ පුනරාවර්තන මට්ටම ඉහළ යාමේ කාර්යක්ෂමව හැසිරවීමේ පහසුව සඳහා උපකාරී වේ. නූතන පෙට්ටියක හැඩය නොතිබූ අලංකාර හැඩයෙන් යුත් හැඩය ඉතා ඉක්මනින් ආරම්භකයින් සඳහා ගැටළු ඇති නොකිරීමට තරම් ප්රමාණවත් තරම් සරල ය.
වින්ඩෝස් විශාල සංඛ්යාවක් ඔබ එකිනෙකට සමපාත වන කවච සඳහා ක්රම ඉගෙන ගැනීමට බල කරන අතර, ලෝකය අවකාශය හා ප්රාදේශීය අභ්යවකාශ පිටත අතර වෙනස පිළිබඳ පැහැදිලි අවබෝධයක් අවශ්ය වනු ඇත. පුනරාවර්තී මුහුණ සහ ඉරීම තෝරාගැනීම සඳහා තෝරාගැනීමේ කට්ටල භාවිතා කිරීම පිළිබඳ දැනුවත් කිරීම ද එයම හොඳ අවස්ථාවක්.
- තාක්ෂණික ක්රම අදාළ වේ: ඇණවුම් පුනරාවර්තනය අවශ්ය ඕනෑම ව්යාපෘතියක දී.
- නිබන්ධනය: පෙරටුගාමි