හැදින්වීම
3D දර්ශනය ආලෝකකරණය කිරීම. ඒක හරිම සරල නැහැ.
බොහෝ විට, "සැබෑ ලෝකයේ" ආලෝකය සැහැල්ලුවෙන් සිදු වේ. හිරු නැඟිට, අපි ස්විචයක් ගත්තෙමු, නැතහොත් අන්ධ සහ වයිලා එළිය එළිය! අපි අඳුරු තැනට අප කොතැනට ආ විට කොතැනක හෝ අප සිතන්නේ කොතැනකදැයි අපට සිතිය හැකිය. එහෙත්, ආලෝකය සමඟ අපගේ අත්දැකීම් ප්රමාණවත් නොවීමෙන් සියයට අනූවක් වන අතර, එය ප්රමාණවත් නොවේ.
පරිගණක ග්රැෆික් කර්මාන්තයේ ඇති දේවල් වෙනස්ය.
ඕනෑම ශ්රේෂ්ඨ ඡායාරූප ශිල්පියෙකු ඔබට කියනු ඇත, ආලෝකය සියල්ලම.
හරි, සෑම දෙයක්ම හයිපර්බෙල්ක් විය හැකි නමුත්, හොඳින් ක්රියාත්මක වූ ආලෝක විසඳුම් ඇති විට, එය හොඳින් සාදා හෝ කැඩී බිඳී යා හැක. විශාල ආලෝකයකින් තොරව, අද්විතීය 3D මාදිලියක් පවා අවසාන ප්රතිරූපය දිහා බැලීමේදී සහ ඒත්තු ගැන්වීමට නොහැකිය.
CG නල මාර්ගයේ ආලෝකය එතරම් අත්යාවශ්ය (හා අඩු අගයක් නොලැබේ) යන හේතු නිසා මම ඔබට බාධා නොකරන්නෙමි.
නමුත් පිටුව හරස් කරන්න, අපි පොදු 3D මෘදුකාංග ඇසුරුමේ ඇති හිස් වර්ග 6 ක් පිළිබඳ සමාලෝචනය සමඟ 3D ආලෝකකරණ ක්රම පිළිබඳ අපගේ සාකච්ඡාව ආරම්භ කරන්නෙමු.
ඔබගේ 3D මෘදුකාංග පැකේජය තුළ "ආලෝකය සෑදීම" බොත්තම ක්ලික් කිරීම හා ඔබේ දර්ශනයේ ආලෝක ප්රභවයක් තැබිය හැකි වුවත්, යාත්රාවේ යථාර්ථය වඩාත් සංකීර්ණ වේ.
හොදින් පිහිටුවන ලද 3D ආලෝකකරණ පාරාදීස ගණනාවක් ඇත. සාමාන්යයෙන් කුමන ආකාරයේ දර්ශනය කුමකටදැයි තීරණය වේ. නිදසුනක් ලෙස, අභ්යන්තර පරිසරයක් සඳහා හොඳින් ක්රියා කරන ශිල්ප ක්රම බාහිර වෙඩි සඳහා ඉතාම සුළු සංවේදීතාවයක් ඇත. ඒ හා සමානව, නිෂ්පාදනයක් හෝ චරිත දර්ශනය සඳහා "ස්ටුඩියෝ" ආලෝකකරණය සජීවකරණය සහ චිත්රපට සඳහා ආලෝකයෙන් ඉතා වෙනස් ක්රමයකි.
අවසානයේදී සෑම තත්වයක්ම වෙනස් වේ. නමුත් ඇතැම් ආලෝක වර්ග ඇතැම් දර්ශන සඳහා හොඳින් ක්රියා කරයි.
බොහෝ 3D මෘදුකාංග පැකේජ වල සම්මත ආලෝකකරණ විකල්පයන් කිහිපයක් මෙහි දැක්වේ.
- ලක්ෂ්ය / ඕම්නි ආලෝකය: ලක්ෂ්යයේ ආලෝකය, 3D දිශාවට නිශ්චිතවම කුඩා ස්ථානයක සිට සෑම දිශාවකටම ආලෝකය විහිදුවයි. ආලෝක ප්රභවයන්, ඉටිපන්දම්, නත්තල් ගස් ලයිල් ආදී ආලෝක ප්රභවයන් අනුගමනය කිරීම සඳහා ලක්ෂ්ය ලක්ෂ්යයන් ප්රයෝජනවත් වේ.
- දිශානුගත ආලෝකය: 3D ලක්ෂ්යයේ නිශ්චිත ස්ථානයක් නොතිබෙන ලක්ෂන මෙන් නොව, දිශාව ආලෝකය අතිශයින් දුරස්ථ ආලෝක ප්රභවයක් (හිරු හෝ සඳ වැනි) නියෝජනය කිරීමයි. දිශාවෙහි සෑම ලක්ෂයක සිට එක දිශාවකට සමාන්තරව දිශාව දිශාගනු ලබන කිරණ, සාමාන්යයෙන් සෘජු හිරු එළිය සිමා කිරීමට සිදුවේ. දිශාභෞමික ආලෝකය දුරස්ථ ආලෝක ප්රභවයක් නිරූපනය වන බැවින් එහි x, y, z ඛණ්ඩාංකීය අර්ථය වන්නේ කිසිවක් නොවේ. එහි දර්ශණීය ආලෝකය දර්ශනය වන්නේ කෙසේ ද යන්න පිළිබඳ එහි භ්රමණ ගති ලක්ෂණ ඇත්තේය.
- Spot Light: 3D-යෙදුම්වල දීප්තිමත් ආලෝකය ඔවුන්ගේ සැබෑ ලෝක අනුචරයින්ට සමාන වන බැවින්, ඒවායේ ස්වයං පැහැදිළි පැහැදිලි කිරීමකි. ස්ථානීය ආලෝකය තනි ස්ථානයක සිට කේබල් හැඩැති ආලෝක ක්ෂේත්රයක් පිට කරයි. වර්ණ ගැන්වීම් බොහෝ විට තුනේ ලක්ෂ්ය ස්ලයිඩ ආලෝකනය සඳහා යොදා ගනී. තවද ආලෝකයේ සිට අඳුරු වීදි ලාම්පු, පිත්තල ලාම්පු, උඩිස් කොන් ආලෝක ආදියෙන් පැහැදිලි දෘශ්යමාන බිංදුවක් ඇති ඕනෑම ආලෝක උපකරණයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා භාවිතා වේ.
- ප්රාදේශීය ආලෝකය: ප්රදේශීය ආලෝකය යනු භෞතිකව පදනම් වූ ආලෝකයක් වන අතර එය මායිමෙන් දිශාවකින් දිශාවකින් කිරණ නිපදවයි. ප්රාදේශීය විදුලි ආලෝකය විශේෂිත හැඩයක් (සෘජුකෝණාස්රාකාර හෝ චක්රලේඛය) සහ විශාලත්වය, ඒවායේ සංවේදී ආලෝක උපකරණ, ප්රතිබිම්බිත පුවරු සහ වෙනත් සමාන ආලෝකකරණ අංගයන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඉතා ප්රයෝජනවත් වේ. Mental Ray හි ගෝලීය ආලෝකකරණය භාවිතා කරන විට ෆොටෝ විමෝචක ලෙස විදුලි ආලෝකය භාවිතා කළ හැකිය. එය නිෂ්පාදන ආලෝකකරණය සහ ගෘහ නිර්මාණාත්මක දෘශ්යකරණයන්හි ජනප්රිය තේරීමක් බවට පත් කරයි. පෘථිවි ආලෝකය සමස්ත දිශාවටම තිබුණද, ඒවා දිශානුගත ආලෝකය වැනි සමාන්තර කිරණ නොනිවේ.
- වෙළුම් ආලෝකය: වලාකුලක් ආලෝකය සමහර විට එක් කෙනෙකුගේ හිස වටා එක් කිරීමට වඩාත්ම අසීරුය. ප්රකෘති සැකසුම් සමඟ, එය මධ්ය ලක්ෂ්යයෙන් සර්වසාම්ක කිරණ විමෝචක ලක්ෂ්යයකට සමාන වේ. කෙසේ වුවද ලක්ෂ්ය ආලෝකය මෙන් නොව පරිමානයේ ආලෝකය විශේෂිත හැඩයක් හා ප්රමාණයක ඇති අතර එය දෙකම එහි වැටීමේ රටාවට බලපායි. කිසියම් ජ්යාමිතික ප්රාථමිකයක (ඝනකයක්, ස්ප්රේ, සිලින්ඩර් ආදිය) ආකෘතියට අනුව ආලෝක ආලෝකය සකස් කළ හැකි අතර එහි ආලෝකය එම පරිමාව තුළ මතුපිට පමණක් ආලෝකය විහිදේ.
- අවට ආලෝකය : සංසරණ ආලෝකය සෑම දිශාවකටම මෘදු ආලෝක කිරණ නිසි ලෙස යොදාගනිමින්, දර්ශනයක දී විසිරුණු ආලෝකයේ සමස්ත මට්ටම ඉහළ නැංවීමට භාවිතා කළ හැකිය. එය නිශ්චිත දිශාවකට ඇත්තේ නැත. එබැවින් එය සත්ය ආලෝකයක් මෙන් එය සැබවින්ම සර්ව-විචක්ෂණ නොවන නමුත් කිසිදු බිම් සෙවණක් ඉරීම නොවේ. සූර්යාලෝකය ආලෝකයෙන් පසු ඇතිවන ආලෝකය ආලෝකය අද්දරයි.
අපි මෙහි සාකච්ඡා කර ඇති ආලෝක වර්ගයන් සරල තට්ටු තුනේ ස්ලයිඩ ආලෝකය වෙතින් ඕනෑම දෙයක් සඳහා භාවිතා කළ හැකිය. ඔවුන් සෑම විටම පාහේ එකිනෙකා සමඟ සහයෝගයෙන් භාවිතා කරයි. දර්ශනය පමණක් ලක්ෂ්ය ආලෝකය ඇතුළත් කිරීම හෝ ඉතා සුළු දුර්වලතා ආදිය ඇතුළත් වේ.
කෙසේවෙතත්, අපි ගැඹුරු හා විවිධාකාර මාතෘකාවක් මතුපිටට ගැඹුරින් පටන් ගෙන තිබෙනවා. ඊළඟ සතියේ දී අපි "උසස්" 3D ආලෝකකරණය පිළිබඳ ලිපියක් අපි ප්රකාශයට පත් කරමු. අපි HDRI, පරිසර හිතකාමී අවකාශය හා ගෝලීය ආලෝකය හඳුන්වා දෙන්නෙමු.
මේ අතරතුර 3D විහිදුවන බාහිර සම්පත් කිහිපයක් මෙහි දැක්වේ.
වර්ණ සහ ආලෝකය - ජේම්ස් ගර්නි (න්යාය, අතිශයින් නිර්දේශිත)
ආලෝකකරණය La Ruelle (පිටත ආලෝකකරණ නිබන්ධනය)
ආලෝකකරණය La Salle (අභ්යන්තර ආලෝකකරණ නිබන්ධනය)