8 ඔබේ රෙන්ඩර්ස්හි ඡායාරූප-යථාර්ථය වැඩි කිරීමට උපදෙස්

ඔබේ 3D වින්ඩෝස් වඩාත් යථාර්ථවාදී වනු ඇත සරල තාක්ෂණික ක්රම

CG චිත්ර ශිල්පීන් සඳහා වන අවසාන ඉලක්කය වන්නේ ෆොටෝ-යථාර්ථවාදයයි. එසේම එය ඉතාම ලෙහෙසි කාර්යයකි. කෙසේවෙතත්, ඔබ ත්රිමාන පරිගණක ග්රාපිකත්වයට සාපේක්ෂව අලුත් නමුත්, වර්තමාන මෙවලම් හා කාර්ය ප්රවාහ ක්රමවේදය ඡායාරූප-යථාර්ථය ඉතා පහසුවෙන් ලබා ගත හැකිය. මෙන්න ඔබට උදව් කිරීමට අටක් තාක්ෂණ මෙවලම්:

08 දින 01

බීව්ව්, බීව්ව්, බිවේ

ත්රිමාණ ශිල්පීන් ආරම්භ කිරීම මඟින් කැපී පෙනෙන පොදු දෝෂයන්ගෙන් එකකි බිම හෝ චැෆර් දාරයන් අමතක කිරීම. ස්වභාව ධර්මයේ තියුණු මායිම් නොතිබූ අතර බොහෝ මිනිසා විසින් නිර්මාණය කරන ලද වස්තූන් පවා එකිනෙකට ප්රතිවිරුද්ධ පෘෂ්ඨයන් මුණගැසෙන සුළු රවුම් බවක් ඇත. Beveling සවිස්තරාත්මකව විස්තර කිරීමට සහ ඔබේ ආකෘතියේ යථාර්ථය විකිණීම ඔබේ විසර්ජන විසඳුමෙන් ඉඟි නිසි ලෙස උද්දීපනය කිරීමට ඉඩ සලසා දෙයි.

උපකරණයක් (හෝ 3ds Max) හි ඔබ භාවිතා කළ යුතු පළමුවන අංගයකි. 3D ඔබට ප්රමාණවත් තරම් අලුත් නම්, ඔබ බිස්ටඩ් ඉරක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේ දැ යි ඔබ නොදන්න නම්, ඔබට හොඳ හඳුන්වාදීමේ නිබන්ධනයක් හෝ පුහුණු දායකත්වයක් ඇත්තෙන්ම ප්රයෝජනවත් විය හැකිය.

08 සිට 08 දක්වා

Linear Workflow භාවිතා කිරීමට ඉගෙන ගන්න

රේඛීය කාර්ය ප්රවාහය වසර ගණනාවක් පුරා පැවතියද එය ආරම්භකයින්ට තවමත් ව්යාකූල හා සංකීර්ණ අදහසක්. මම මෙහි මෙහි සිද්ධාන්තය සම්පූර්ණයෙන්ම පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ නොකරමි (නමුත් කියන්නට ඕනෑවට වඩා වැඩිය), නමුත් මෙම ක්රම උපයෝගී කර ඇති බව ඔබ අවම වශයෙන් දැන සිටියත් මම ඔබට අවශ්ය වනු ඇත.

රේඛීය කාර්ය ප්රවාහය සඳහා අවශ්යතාවය ඔබේ පින්තුරය ඔබේ වර්ණ එන්ජිම (රේඛීය) මගින් නිපදවන දේට වඩා වෙනස් වර්ණ අවකාශයකින් (sRGB) පෙන්වයි. මෙය මර්ධනය කිරීම සඳහා කලාකරුවන් නිවැරදි කිරීම සඳහා අවශ්ය කරන පියවර නිවැරදි කිරීම සඳහා කලාකරුවන් විසින් ගත යුතු පියවර අනුගමනය කළ යුතුය.

නමුත් රේඛීය කාර්ය ප්රවාහය සැබවින්ම සරළ ගැමා නිවැරදි කිරීම් වලට වඩා බෙහෙවින් ඉවත්වී ඇත. එය පැරණි තාක්ෂණික ක්රම සහ ගැටළු මඟහරවා ගැනීමයි. (බොහෝ දෙනෙක් යල් පැනගිය ගණිතය මත පදනම්ව), සැබෑ භෞතිකව පදනම් වූ ආලෝක විසඳුම් කරා ගමන් කරයි.

රේඛීය කාර්ය ප්රවාහය ගැන කියන්න තවත් බොහෝ දේ තිබෙනවා. ස්තුතිවන්තව එය පසුගිය වසර කිහිපය පුරාම කල්පනාකාරීව සාකච්ඡා කර ඇත. මෙම ක්රියාවලිය පිටුපස ඇති සිද්ධාන්තය ඉගෙන ගැනීම සඳහා ප්රයෝජනවත් සබැඳියක් තිබේ. ඔහු බොහෝ ප්රභවයන් වෙත සම්බන්ධ කරයි. එබැවින් කියවීම අතිශයෝක්තියක් ඇත. දෙවන සබැඳුම 2012 මැයි මායාමේ රේඛීය කාර්ය ප්රවාහය පිළිබඳව විශේෂයෙන් අවධානය යොමු කරන ඩිජිටල් ටියුටර් පාඨමාලාවකි.

රේඛීය කාර්ය ප්රවාහ සහ ගැමා
මායා 2012 දී රේඛීය කාර්ය ප්රවාහය

08 දින 03

ඡායාරූපමය ආලෝකකරණය සඳහා IES ආලෝකය පිළිබඳ පැතිකඩ භාවිතා කරන්න

රේඛීය කාර්ය ප්රවාහයේ නැගීමත් සමග, 3D නිර්මාණ ශිල්පීන් (විශේෂයෙන්ම ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පීය දෘශ්යකරණයන්හි නිරතව සිටින) IES ආලෝක ආකෘතීන් ලෙස හඳුන්වන ගොනු වඩාත් සැබෑ ලෙස මූර්ති සැබෑ ලෝක ආලෝකනය වෙත ගොනු ආරම්භ කර ඇත.

අයිඑස්එස් ආකෘති මුලින්ම නිර්මාණය කළේ ජෙනරල් ඉලෙක්ටි්රක් වැනි නිෂ්පාදකයින් විසින් ඩිජිටල් ප්රමානය මැනීමේ ක්රමවේදය ලෙසින් නිරාවරණය කිරීමයි. IES ආලෝකය ආකෘති ආලෝක ආකෘතියේ දීප්තිමත් බව සහ වැටීම පිළිබද නිවැරදි ඡායාරූපීය තොරතුරු අඩංගු වේ. 3D ප්රධාන මෘදුකාංගය මගින් විශාලතම 3D පැකේජ වල IES සහාය ලබා ගැනීමට 3D ඩිජිටල් කරුවන්ට හැකියාව ලැබී ඇත.

ඔබ IES ආකෘතිය භාවිතා කළ හැකි අතර සැබෑ යමක් තිබිය හැකි විට සැබෑ ලෝක ආලෝකය අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ ඇයි?

CG Arena ඔබට හොඳ පින්තූරයක් සහිත ලස්සන ලිපිනයක් තිබේ.

08 සිට 08 දක්වා

ක්ෂේත්ර ගැඹුර භාවිතා කරන්න

ක්ෂේත්ර ගැඹුර (නොපැහැදිලි පසුබිම්) ආචරනය සැබෑ ජීවිතයේ ඡායාරූප සමග සමීපව ඇසුරු කරන යමක් වන බැවින් ඔබේ රංගනාවන්ගේ යථාර්ථය වැඩි කිරීම සඳහා පහසුම ක්රමයකි.

ක්ෂේත්රයේ නොගැඹුරු ගැඹුරක් භාවිතා කිරීම ඔබේ විෂයය හුදකලා කිරීමට උපකාර වන අතර එය සුදුසු අවස්ථාවන්හිදී භාවිතා කරන විට ඒවායේ සංයුතිය වැඩිදියුණු කළ හැකිය. ඔබගේ 3D පැකේජය තුළදී කාලය මැන බැලීම සඳහා ගැඹුරට බලපෑම් සිදු කළ හැකිය. එසේ නැතහොත්, Photoshop හි z-ගැඹුර සම්මතය සහ කාචයේ පැහැ ගැන්වීම පශ්චාත්-නිෂ්පාදනයෙහි යෙදෙයි. පෝස්ට් තුළ ඇති බලපෑම අයදුම් කිරීම වඩා ඉක්මන් මාර්ගයකි. කෙසේ වෙතත් ඔබේ ප්රධාන යෙදුම තුළ ක්ෂේත්ර ගැඹුර සකස් කිරීම මඟින් ඔබට බලපෑම වැඩි බලපෑමක් කරයි.

08 සිට 05 දක්වා

වර්ණාලේප සිතියම් එකතු කරන්න

නම සංකීර්ණයි, නමුත් ඔබේ රෙන්ඩරයට වර්ණවත්ව අඳිනු ඇති කිරීම මෙම ලැයිස්තුවේ ඇති පහසුම ක්රමය විය හැකිය.

කාචමය විකෘති කිරීමක් සැබෑ ලෝක ඡායාරූපවලදී සිදු වේ. කාචය එකම සංවේදක ලක්ෂයේ දී වර්ණ නාලිකා ඉදිරිපත් කිරීමට අපොහොසත් වේ. මෙම ප්රපංචය "වර්ණ ෆ්රින් කිරීම" ලෙස පෙනේ. ඉහළ විවේචනා කවචයේ සියුම් රතු හෝ නිල් පැහැති දසුනක් පෙන්වයි.

CG ආලෝකකරණය තුළ ස්වභාවික ලෙස ඇතිවන වර්ණදේහය ස්වාභාවිකව නොපැහැදිලි නිසා 3D ඡායාරූප ශිල්පීන් විසින් ෆිලිප්පෝවේ දී පික්සල් හෝ දෙකක් මඟින් රතු සහ නිල් රූපවාහිනිය රතු සහ නිල් රූපවාහිනිය හරවා යැවීම මගින් සංසිද්ධිය ව්යාජ ලෙස සකස් කර ඇත.

චුම්බක ක්ෂීරපායී යථාර්ථවාදියෙකුගේ ස්වරූපය එකතු කළ හැකිය, නමුත් එය වැඩිදියුණු කළ විට එයද බැහැර කළ හැකිය. එය උත්සාහ කිරීමට බිය නොවන්න, නමුත් සුප්තතාව ඔබේ හොඳම මිතුරා බව මතක තබා ගන්න.

මම කී පරිදි, වර්ණදේහ විකාශනය ඉතාම සරලයි. ඩිජිටල් ටුටෝස් ඔබට නොමිලේ මිනිත්තු දෙකක නිබන්ධනයක් තිබේද?

වර්ණ ගැන්වීම සඳහා දෘශ්ය මාර්ගෝපදේශය

06 සිට 08 දක්වා

විශේෂිත සිතියම් භාවිතා කරන්න

බොහෝ චිත්ර ශිල්පීන් සිතුවම් සිතියම් භාවිතා කිරීම ඉතා ඉක්මනින් ඉගෙන ගන්නවා. නමුත් එය දැනටමත් නොසිටින ඕනෑම කෙනෙකුට සඳහන් කළ යුතුය.

නිශ්චිත සිතියම් ඔබේ ආකෘතියේ කොටස් ඉතා ඉහළ නිශ්චිතව (glossiness) තිබිය යුතු අතර ඒවා වඩාත් විසරණය විය යුතු ය. ස්වභාව සෞන්දර්යයෙන් ඇති වස්තූන්, ඒකාකාරී ග්ලැසියරයක් නොපෙනෙන නිසා, විශේෂිත සිතියම් භාවිතා කිරීම යථාර්ථවාදය වැඩි කරයි. නමුත් ඔබ චන්ද්රිකා සිතියමෙන් ඉවත් වූ විට, එය ඔබේ ආකෘතිය ඉදිරිපත් කරනු ඇත.

සාපේක්ෂව ඒකාකාරී ග්ලූටෝෂි (පරාවාලික පිඟන් මැටි, ඔප දැමූ ලෝහ) ඇති වස්තූන් සඳහා වුවද, ඔබ නිතරම කූට සිතියමක් භාවිතා කළ යුතුය.

07 සිට 08 දක්වා

එය උඩුගත කරන්න

CG හි මුල් කාලයේ දී ඔබ කළ පරිපූර්ණත්වයේ දෝෂය ඔබ දකිනු නොලැබේ. එහෙත් ඔබට මතක් කර ගත යුතු අය සඳහා: ඔබේ ආකෘති සහ පින්තූර සඳහා යම් අපිරිසිදු හා ගැටිති එකතු කිරීමට බිය නොවන්න.

බොහෝ සැබෑ ලෝකයේ වස්තූන් පිරිසිදු හා පිරිසිදු නැහැ. එසේ ඔබේ ආකෘතියෙන් එලියට පැමිනිය හැකි අතර, ඡායාරූපයේ යථාර්ථවාදය සඳහා ඔබේ ගවේෂණය නිසැකව ම අවුල් කරනු ඇත. විශේෂයෙන්ම ඔබ FPS ආකාරයේ ක්රීඩා පරිසරයක් මත වැඩ කරන විට විශේෂිතවම ඔබේ දත්ත මාදිලි සඳහා විශාල පරිමාණ ඉරක් සහ විනාශයක් එකතු කිරීමට උත්සාහ නොකරන්න.

ඔබේ දර්ශන නැරඹීමෙහි යෙදී සිටින විට මනස නොගැලපීම පිළිබඳ අදහස තබාගන්න. ඔබ ඉතා අලංකාර ගෘහනිර්මාණික ප්රදර්ශනාගාරයක් සඳහා යන්නේ නම්, ඔබේ අවකාශය තුළ පෙනුම දිගු කිරීම සඳහා යම් ආකාරයක මුක්කු විසුරුවා හරින්න.

08 සිට 08 දක්වා

අසමමිතිකත්වය එක් කරන්න

චරිතයක් නිරූපනය කිරීමේ හෝ චිත්තාකර්ෂණය කිරීමේ හැකියාව සමමිතිය හැරවීමේ හැකියාව අති විශාල සුඛෝපභෝගී බවකි. එයින් අදහස් කරන්නේ ආකෘති නිර්මාණකරුවන් ලෙස අපට අඩක් වැඩ කළ යුතු අතර අනෙකට වඩා එක් ඇසකට වඩා විශාල වීම ගැනවත්, දකින දෙවැන්නාත් (කොබෙයියන්ගේ පේන කපන්නන් හා මූර්ති ශිල්පීන් හට කරදරකාරී ගැටළු ඇති බව දන්නා).

නමුත් අවසාන විස්තරය ලබා දීම සඳහා ඔබේ කාලය ආකෘතියට පැමිණීමට කාලය පැමිණෙන විට, සමමිතිය නිවා දැමීමට සහ ඔබගේ චරිතයට අසමමිතික විචලනයක් එක් කිරීමට හොඳ අදහසක් වේ.

ඔබේ ආකෘති වඩා සරල වන අතර, එය වඩාත් ගැඹුරු හා සාර්ථක අවසන් ප්රතිරූපයක් සමඟ අවසන් වනු ඇත.