ZBrush හි වපුරන ආකාරය - 2 කොටස

ඩිජිටල් පරිසර කලා නාට්ය

අපේ පාරිසරික කලා මාලාවේ පළමුවන පරිච්ඡේදයේ, සරල ලී කදම්බයක් සඳහා පාදක දැල් නිර්මාණය (ඔබ දැව රාමු ආකෘතියේ දී දක්නට ඇති දේට සමාන).

ZBrush හි මූර්ති ශිල්පය සඳහා වත්කමක් සැකසීමේ ක්රියාවලිය හරහා ගිය අතර, යථාර්ථය එකතු කිරීම සඳහා ආකෘතියේ මායිම් නරක අතට හැරීම සහ ආලෝකය වඩාත් හොඳින් අල්ලා ගැනීමට උපකාරී විය.

මෙම කොටසේ අපි මතුපිට ධාන්ය දෙස බැලුවෙමු, පසුව ඉහළ සංඛ්යාත විස්තර සහිතව ප්රතිමා අවසන් කරන්නෙමු:

පෘෂ්ඨීය ධාන්ය


1. හොඳයි, දැන් අපි අපේ කොන්ක්රීට් ඇතිවෙලා තිබෙනවා, අපේ ප්රතිමා නිර්මාණය දැනටමත් හොඳ පෙනුමක් ඇත, නමුත් අපට යම් මතුපිට විස්තරයක් ගෙන ඒමට අවශ්යයි.

බොහෝ සුපිරි නිවරදි, ඉහළ සංඛ්යාත විස්තරයන් වලක්වා ගැනීමට මා කැමතිය. මෙම වත්කමෙන් දැක ගත හැකි දුර ප්රමාණය අනුව ශබ්දය හැරෙන්නේ හෝ ව්යුහාත්මක සම්පීඩනය තුල නැති වී යයි.

දුරින් සිට හොඳින් කියවා ඇති සමහර විශාල ධාන්ය හැඩගැන්වීම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට අපි අවධානය යොමු කරමු.

මේ පිළිබඳව සොයා බැලීමේ ක්රම කිහිපයක් තිබේ. පළමු පියවර වන්නේ ධාන්ය මෝස්තරය තෝරා ගැනීමට හා ආදර්ශය මතුපිටට ගැඹුරට පහර දෙන ආකාරය පිළිබඳ යම් තීරණ ගැනීමයි. ඔබ විසින් කලින් සාදා ඇති ඇල්ෆා මුද්දර හෝ අතින් සෑම දෙයක්ම මූර්තිමත් කරන්නේද යන්න තීරණය කිරීමට ඔබට අවශ්යය.

2. යථාර්ථවාදී කෑලි සඳහා ඇල්ෆා මුද්දර හා අත් මූර්ති සංකලනයක් භාවිතා කිරීමට කැමතියි.

සැබැවින්ම ලෝකයේ දැව ධාන්ය මත පදනම් වූ දැවිතෙල් ඇල්ෆා භාවිතා කිරීම මගින්, යථාර්ථවාදී ප්රතිඵලය සඳහා අත්වැල් බැඳ ගත හැකි යම් යථාර්ථයක් වනු ඇත.

කෙසේ වෙතත්, මේ අවස්ථාවේදී මම Blizzard මාතෘකාවක් තුළ ඔබ දැක ඇති අතින් පැහැයෙන් යුත් පාට විලාසනය මෙන් හැඩගැසූ හැඩයක් දකින්නෙමි. එබැවින් අප අතින් බොහෝ මූර්ති ශිල්පියෙකු විසින් කරනු ඇත.

Zbrush ඇත්තටම හොඳ බුරුසු ගොඩක් තියෙනවා, නමුත් සමහර විට ඔබ සොයන ප්රතිඵලය ලබා ගැනීම සඳහා ඔබට අභිරුචි මෙවලම් භාවිතා කළ යුතුව ඇත. මගේ සියලු රිකිලි සහ ධාන්ය වැඩ සඳහා මම xxnamexx විසින් නිර්මාණය කරන ලද මැටි බුෂ් වෙනස් කළ අනුවාදය භාවිතා කිරීමට කැමතියි, හෝ "ඕර්බ්" අන්තර්ජාලය වඩා හොඳින් දැන සිටි නිසා.

ඔබට මෙහි Orb_cracks බුරුසු බාගත කර ගත හැකිය, හෝ (වඩා හොඳ), එය ඔබේම නිර්මාණය කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට ඔහුගේ වීඩියෝව නරඹන්න.

3. හරි. ඉරිතැලි බුරුසුවක් බාගන්න, නැතහොත් ඔබේ තෝරා ගැනීමේ විකල්පයක් සොයා ගන්න.

Zbrush ගේ ලැසිමුසුමේ ඇති අංගය ධාන්ය මූර්ති කිරීම සඳහා අනර්ඝ ලෙස ප්රයෝජනවත් වන බව සොයාගෙන ඇත, එබැවින් ස්ට්රෝක් මෙනුව වෙත යන්න → lazymouse → හැරෙන්න සහ පහත දැක්වෙන සැකසුම් වලට සාපේක්ෂව යමක් භාවිතා කරන්න.

විස්තර

හොඳයි, අවසාන පියවර වන්නේ වත්කමට යම් නිමාවක් එක් කිරීමට කුඩා විස්තර කිහිපයක් එකතු කිරීමයි. අපි කුඩා ධාන්ය තොරතුරු එකතු කළ යුතු අතර පසුව කදම්භයේ අවසානය ගැන අවධානය යොමු කරන්න.

කුඩා ධාන්ය උකුල් වලින් ඔරිබ් බුරුසු සමඟ මූර්ති කළ හැකි වුවද, අරය ටිකක් අඩු කිරීමට වග බලා ගන්න. එසේම කෙටි ලේසීම් ලියාපදිංචි කළ හැකි වන පරිදි, 15 ක් පමණ දුර්වලව සන්සුන් කිරණ අරය අඩු කරන්න.

මේ සඳහා විකල්පයක් ලෙස, මම සමහර අවස්ථාවලදී Photoshop හි Photoshop වර්ණාලේප කරන ලද රේගු ඇලුමිනියම් භාවිතා කරන අතර ඔර්බි බුරුසු ලබා දෙන ආකාරයේ දෘශ්ය වෙනස්කමක් ලබා ගැනීමටත්,

මම යන්නේ පෙනුම මත පදනම්ව, සමහර අවස්ථාවලදී සමහර විට සවිස්තරාත්මකව යම් දුරකට ස්තූතියි කිරීමට සහ අඩු ලී රවුම් ලබා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉතා අඩු z-intensity දී trim-dynamic brush කට්ටලයක් සකසා මුළු මතුපිටටම කපන්න. පෙනුම. මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම අත්යවශ්ය නොවේ. ඔබේ විශේෂ කෑල්ලට සුදුසු දේ කුමක්ද!

කදම්භ කෙළවර සඳහා

කදම්භයේ කෙළවර කදිමට මා කැමතිය. ඔබ ඉලක්ක කරන පෙනුම මත පදනම්ව, ඔබ විසින් තුනෙන්-ගතික, මැටි ගොඩකිරීමට, mallet වේගයෙන් හෝ පෙර ඔරු බුරුසුවක් ඕනෑම සංයෝගයක් භාවිතා කළ හැකිය.

මගේ කෑල්ල සඳහා, කදම්භයක් හා කැඩුණු පෙනුමක් ඇති කර ගැනීම සඳහා මා විසින් රේගු සාදන ලද බුරුසුවක් භාවිතා කළෙමි.

එතකොට ඔයා යන්න!

අපි කැමරාව සමග යාමට අවශ්ය තරම් එය ඉතාම සුන්දරයි! මෙම අයිතමයන් ඒවායේ සීමිත ස්වරූපය පමණක් ඇති බැවින්, අතිශය සවිස්තරාත්මකව අවශ්ය වන අතර, ක්රීඩා-එන්ජිම තුළ දී දුරින් සිට දැකිය හැකිය.

මෙම ලිපි මාලාවේ දෙවන කොටසෙහි, අපි අඩු මිලකට නිරාවරණය කර ඇති ක්රීඩා නිමිත්තක් වන අපගේ ඉහළ පොලිපුටින් ඉවත් කිරීම සඳහා ඇතැම් ක්රම දෙස බලමු.

සෑම විටම, කියවීමට ස්තුතියි!