ZBrush හි දී ඉතා සුන්දර පෙනුමකින් කපන ආකාරය

ඩිජිටල් පරිසර කලා නාට්ය

යහපත් වටපිටාවක කලාව පිළිබඳ විස්තර බොහෝ දේ ගැන අවධානය යොමු කරයි. ක්ෂණික ෆොටෝ මූලාශ්ර වස්තුවක් වස්තුවක් මතට කැළලක් කිරීමට හා සාපේක්ෂව එය කැඳවීමට එය සාපේක්ෂ වශයෙන් පහසු ය, නමුත් මෙම ක්රමය භාවිතා කිරීම ඉතා කලාතුරකින් සෑහීමකට පත්වේ.

වෘත්තීය නිෂ්පාදන ක්රියාවලි සෑම විටම රූපයක් හෝ රාමුවක් තුළ සෑම මතුපිටක් ම විස්තර කිරීමට ඉඩ නොදේ. කෙසේ වෙතත් වැඩ ටිකක් දිගු ගමනක් යා හැකි අතර ඉහළ පොලිය හා අඩු පොලි මූර්ති නල මාර්ග වැඩිදියුණු වීමත් සමඟ නිෂ්පාදන කටයුතු සැකසීමේ දී Zbrush සහ Mudbox වැනි මෘදුකාංග භාවිතා කිරීම සෙමෙන් නමුත් අනිවාර්යයෙන්ම සම්මතයක් බවට පත් වේ.

විවිධ දැව කෑලි (කදම්බ, පුවරු, පැනල ආදිය) කාර්යක්ෂම ලෙස සකසන ආකාරය දැන ගැනීම පරිසර හිතකාමී ලෙස භාවිතා වන එකම වඩාත් පුරසාරම් සහගත කෑලි අතුරින් එකකි.

ඔවුන් සාපේක්ෂ වශයෙන් සරල හා අනර්ඝ ලෙස නැවත භාවිතා කළ හැකි වන අතර එය ඔවුන්ගේ පෞද්ගලික වත්කම් පුස්තකාලයට පරිපූර්ණ එකතු කිරීමක් කරයි.

ඉතින් අපි කරමු! ලිපියේ ඉතිරි කාලය තුල, බෂේමෙස් සිට බුරුසු, ශිලා ලේඛන සහ විස්තර කිරීම සඳහා Zbrush හි සරල ලී කදම්භයක් වෙත පිවිසීමේ ආකාරය අපි සලකා බලමු.

බමෙම්ෂ්

Hero Images / GettyImages

අපි වැඩ කරන එක වගේ ලී කැබැල්ලක් සඳහා, basemesh පවා (හතරැස්) අනුකොටස් සමග දික් වූ ඝනකයක් ලෙස සරළ විය යුතුය. බෑෂ්ෂ්හිදී බුෂ්ෂ් විසින් පොඩ්ඩක් එකතු කරනු ලබන්නේ කෙසේදැයි සිතා බැලීම වැදගත්ය. ඔබ ඔබ විසින් මූර්ති කිරීම හෝ විස්තර කිරීම ආරම්භ කළ විට, අසමසම (ප්රමාණවත් නොවිසඳීම වැනි) කිසිදු විස්මයක් නැත.

Basemesh නිර්මාණය කිරීම සඳහා මෙම පියවර අනුගමනය කරන්න:

  1. අනුබෙදුම් නොමැති ඝනකයක් සාදන්න . ඝන ලී කදම්භයක් සඳහා සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩයක් ඇති තෙක් x-අක්ෂය මත එය පරිමාණය කරන්න.
  2. ඝනකමය පිටපත් කරන්න . අපගෙන් එක් අයෙක් අපගේ වයර් / සාමාන්ය සිතියම් පුළුස්සා දමනු ඇති අතර, එක් අයෙකුගේ මලපත්රයක් බවට පත් වනු ඇත. ඒ අනුව ඒවා වෙනස් කරන්න (wood_LP සහ wood_HP වැනි යමක් වැඩ කරනු ඇත).

    ක්රියාවලිය බොහෝ පසු වන තෙක් අඩු ෙපොල් ජාලයක් අපට අවශ්ය නැත, ඒ නිසා එය සඟවා හෝ නොපෙනෙන ස්ථරයක් මත තබන්න.
  3. මූර්ති කිරීම සඳහා අපගේ ඉහළ-ෙපොලු දැල සකස් කිරීම. ආවරණ රුවල් මෙවලම භාවිතා කරමින්, උස, පළල සහ දිග දී විභේදනය කරන්න. ඔබ එකතු කිරීමට අවශ්ය වන අනුබෙදුම් සංඛ්යාව ඔබගේ දැලිසෙහි හැඩය මත රඳා පවතී, නමුත් අපි පළල හා උස මත රවුමක ලූප දෙකක් සහ දිග දිගේ දිගු ලූණු 20 ක් එකතු කළා. ඉහත පින්තූරයේ ඔබට පෙනෙන පරිදි අපේ මුහුණු තරමක් වර්ගයේ හැඩයකින් යුක්තය. මෙය ඔබ ඉලක්කය විය යුත්තේ මෙයයි.
  4. එය බෙසමේෂ් සඳහා එය! ඔබේ දර්ශනය සුරකින්න, කියුබරය තෝරන්න, ඉන්පසු ෆයිල් → අපනයන තෝරාගැනීම → යන්න සහ කුට්ටි .obj ගොනුව ලෙස ඝනය අපනයනය කරන්න. .obj විකල්පයක් ලෙස දර්ශණය නොවේ නම්, ඔබට ප්ලගිනය නැවත පූරණය කිරීම අවශ්ය වේ.

කාලගුණය

  1. ඔබේ ඝනකම Zbrush වෙත ආයාත කරන්න . කාබනික මූර්තියක් සමඟ ඔබට අඩු විසර්ජනයක මූර්ති කිරීම ආරම්භ කිරීමට අවශ්ය වන අතර ඔබේ වත්මන් මට්ටමේ දී හැකි තරම් දුරට සිහිය තල්ලු කර ඇති විට පමණක් උපස්ථම්භක වේ.

    කෙසේ වෙතත්, මේ අවස්ථාවේදී අපගේ සිහිකල්පනාව බොහෝ දුරට සකස් කර ඇති අතර අප විසින් සිදුකරන ලද බොහෝ දේ විස්තර කර ඇති අතර, එමගින් මෙම මාදිලි විසර්ජනය වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා මිලියනයක පොලි පරාසයක් තුලට ගෙන ඒමට අවශ්යය.

    ජ්යාමිතික මෙනුව වෙත යන්න සහ කිහිප වතාවක් වෙන් කරන්න. ඔබේ දැල "මෘදු" වීම වළක්වා ගැනීම සඳහා, ඔබේ පළමු අනු කොටස් දෙක සුමට මොඩියර් ඉවත් කළ යුතුය. මෙය ඔබගේ දෘඩ කවුළුව ආරක්ෂා කරනු ඇත.
  2. සමහර දෘෂ්ටි රුචිකත්වයන් එකතු කිරීම සඳහා ඝනකයේ දාරවලට යම් කාලගුණයක් එක් කරන්න.

    ලෝකයේ දැව කැබැල්ලක් සම්පූර්ණයෙන් තියුණු තියුණු වේ. දැව බාල්ක වල පින්තූර දෙස (විශේෂයෙන්ම දැව රාමු ආකෘතියේ) දෙස බැලූවිට, සාමාන්යයෙන් නයික්, කූඩාරම් සහ සම්පූර්ණ කැබලි පවා දාරවල අතුරුදහන් වේ.

    ගේම්-චිත්ර සඳහා මූර්තිමත් කිරීම, අතිශයෝක්තිය නිතරම සංයමයට වඩා හොඳය. සැබෑ ලෝකයේ බොහෝ දැව කදම්බ ඔවුන්ගේ මුළු දිගාම දෘශ්ය කාලගුණය නොතිබුණත්, ඉහළට යන්න මම කැමතියි. වඩා හොඳ සාමාන්ය සිතියමකට වඩා කුඩා කොඩියක් එකට එකතු කිරීම මගින් වත්කමේ ආලෝකය-වඩා හොඳ ක්රීඩාව අල්ලා ගැනීමට උපකාරී වේ.
  3. 30-40 අතර z-තීව්රතාව සමඟ කපුරු ඩයිනමික් බුරුසුවක් භාවිතා කිරීම, ඔබේ රුචිකත්වයට කැටයම්වල කොන් ගසන්න.

    ඔබේ බුරුසු මත විවිධාකාර අරය ප්රමාණයන් භාවිතා කරන්න. පෘෂ්ඨය වඩාත් ඒකාකාර නොවේ. ඇතැම් කොටස් තියුණු ලෙස තබා ගැනීමට වගබලා ගන්න. ඔබේ මැණික් මැටි කැබැල්ලක් මෙන් "ඉතා මෘදු" කියවීමට ඔබට අවශ්ය නැත.