මායා 2.3 පාඩම: වස්තූන් සහ පිරවුම් හුළං ඒකාබද්ධ කිරීම

05 වන දින සිට

පාලම මෙවලම

වස්තූන් අතර පරතරය වසා දැමීම සඳහා පාලම මෙවලම භාවිතා කරන්න.

පාලම යනු ජ්යාමිතියක කොටස් දෙකක් එකිනෙකට සම්බන්ධ කිරීම සඳහා පහසු මාර්ගයකි. හරස් මුදු අතර පරතරය පිරවීම සඳහා සමෝච්ඡ ආකෘතියක් තුළ නිතර නිතර භාවිතා වේ. අපි ඉතා සරල උදාහරණයකින් පටන් ගනිමු.

ඔබේ ස්ථානයේ නව කැට දෙකක් (ඔබ කැමති නම් අපහසුතාවයෙන් මිදීමට අන් සියල්ලම මකා දමන්න) කැට දෙකක් අතර යම් ඉඩක් තැබීමට x හෝ z අක්ෂය ඔස්සේ ඔවුන්ගෙන් එකක් පරිවර්තනය කරන්න.

මෙම පාලමේ කාර්යයන් වෙන් වෙන් වස්තු දෙකක භාවිතා කළ නොහැකිය. ඒ නිසා මෙවලම භාවිතා කිරීම සඳහා, අපි එක් එක් අයිතමයක් ලෙස මායා හඳුනා ගන්නා ලෙස අපි කැට දෙකක් ඒකාබද්ධ කරමු.

කුට්ටි දෙකක් තෝරන්න MeshCombine වෙත යන්න.

ඔබ එක් එක් කේසයක් ක්ලික් කළ විට, එක් එක් වස්තුවක් ලෙස ඉස්මතු කරනු ලැබේ.

පාලම් මෙහෙයුම දාර හෝ මුහුණු දෙකක් හෝ ඊට වැඩි වීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය. මෙම සරල උදාහරණය සඳහා, කුට්ටිගේ අභ්යන්තර මුහුණු (එකිනෙකට මුහුණ ලා සිටින) තෝරා ගන්න.

Meshපාලම වෙත යන්න.

ප්රතිඵලය ඉහත පින්තූරයට වඩා අඩු හෝ අඩු පෙනුමක් තිබිය යුතුය. මගේම පාලම මෙවලම සකසා තනි ඒකකය ස්වයංක්රීයව පරතරය තුළ තබනු ඇත, නමුත් පෙරනිමි අගයක් සැබවින්ම 5 අනු කොටස්. මෙවලම් විකල්ප සැකසුම් පෙට්ටියෙහි හෝ ආදාන ටැබ් යට ඉදි කිරීමේ ඉතිහාසයේ වෙනස් කළ හැක.

05 සිට 05 දක්වා

Mesh → පුරවන්න

Mesh හි ඇති හිඩැස් තැබීම සඳහා Mesh → පිරවුම් වළල්ල භාවිතා කරන්න.

ආකෘති නිර්මාණ ක්රියාවලියේදී, ඔබේ ජාලයේ වර්ධනය වී ඇති කුහර පිරවීම සඳහා බොහෝ අවස්ථාවන් තිබේ. මෙය සපුරා ගැනීමට විවිධ ක්රම තිබේ නම්, fill hole විධානය යනු එක් ක්ලික් කිරීමේ විසඳුමක් වේ.

ඔබගේ දර්ශනයේ ජ්යාමිතිය මත ඕනෑම මුහුණක් තෝරා මකා දමන්න.

සිදුර පිරවීම සඳහා ඉරුම් තෝරා ගැනීමේ මාදිලිය සහ සම්පූර්ණ මායිම් තෝරා ගැනීම සඳහා මායිම් දාරයේ දෙවරක් ක්ලික් කරන්න.

තෝරාගත් දාර සමඟ Mesh → Go to fill up hole සහ නව මුහුණුවර පරතරය තුළ දිස්විය යුතුය.

ඒ තරම් සරළයි.

05 සිට 05 දක්වා

පිරවුම් සංකීර්ණය

සිලින්ඩර අවසානය යනු වඩා හොඳ උප ඒකකයක් සඳහා ස්ථලකය වෙනස් කිරීමට බොහෝ විට අවශ්ය වේ.

සාමාන්ය සිව් පාර්ශ්වික පරතරයක් තරම් සරල වන සිදුරක් ඉතා සරළයි. බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී, තත්වය වඩාත් සංකීර්ණ වනු ඇත.

ඔබේ දර්ශනය ඉවත් කරන්න සහ පෙරනිමි සැකසුම් සමඟ නව සිලින්ඩර ප්රාථමිකය නිර්මාණය කරන්න. සිලින්ඩරයේ ඉහල මුහුණුවල (හෝ අවසානය ) දෙස බලන්න. එවිට සියලු මුහුණු කේන්ද්රය මතට තල්ලු කරනු ලැබේ.

ත්රිකෝණාකාර මුහුණු (විශේෂයෙන් සිලින්ඩර අවසානයේ) සඹෘස් වැනි තෙවන පාර්ශව ප්රතිමා යෙදවුම් යෙදුමක් සවි කර, බෙදා වෙන් කරන ලද හෝ තාවකාලිකව නංවාගෙන ඇති විට අනවශ්ය ලෙස පාග්චනය වීමට ඇති ප්රවණතාවයක් ඇත.

සිලින්ඩර අවසානය සවි කිරීම මගින් අප විසින් මතුපිට ගමන් කිරීම නැවත සකස් කිරීම සඳහා ජ්යාමිතිය වඩාත් හිතකරයි.

මුහුදේ ප්රකාරය වෙත ගොස් ඔබගේ සිලින්ඩරයේ සියලු ඉහළ මුහුණුවර මකා දමන්න. අවසානයේ දී ඔබ අන්තිම කැටය පුරාම විශාල සිදුරකින් ඉතිරිව සිටිය යුතුය.

කුහරය පිරවීම සඳහා මායිම් දොළොස් දොළහක් තෝරා ගැනීමට දෙවරක් ක්ලික් කරන්න. අපි පෙර මෙන් අප විසින් MeshFill Hole විධානය භාවිතා කරන්නෙමු.

ගැටලුව විසඳා, හරිද?

හරියටම නොවේ. ත්රිකෝණාකාර මුහුණු අපහසුයි. අපි හැකි තරම් ඒවා වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කරමු. නමුත් අපි අවසානයේ එක් හෝ දෙකකින් ඉතිරිව සිටින්නේ නම් එය ලෝකයේ අවසානය නොවේ. කෙසේ වෙතත්, මුහුදේ හතරට වඩා වැඩි මුහුණුවරකින් යුත් මුහුණුවර ( n-gons ඔවුන් පොදුවේ හැඳින්වෙන්නේ) වසංගතය මෙන් වැළැක්විය යුතු අතර, අවාසනාවකට අපේ සිලින්ඩරය දැන් 12-පාර්ශ්වික n-gon ඇත.

එය රැකබලා ගැනීමට අපට කළ හැකි දේ බලමු.

05 සිට 05 දක්වා

බහුකාර්ය මෙවලම

කුඩා මුහුණු වලට "n-gon" බෙදීම සඳහා Split Polygon Tool භාවිතා කරන්න.

තත්වය නිවැරදි කර ගැනීම සඳහා, අපගේ 12-පාර්ශ්ව මුහුණත හොඳ චතුර් චලනයකට නිවැරදිව අනුගත කිරීම සඳහා බෙදුණු බහු අස්ර-උපාංග මෙවලම භාවිතා කරනු ඇත.

වස්තු මාදිලියෙහි සිලින්ඩරය සමඟ Edit Mesh වෙත යන්න → Split Polygon Tool .

අපගේ ඉලක්කය වන්නේ දැනට පවතින සිරස් අතර නව මායිම් නිර්මාණය කිරීමෙන් හතර-පැත්තට හතර වටයක් ඇති 12-පාර්ශ්වීය මුහුණ බිඳ දැමීමයි. නව මානයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, මායිම් ඉරක් මත ක්ලික් කරන්න (වමේ මූසික බොත්තම තදින් අල්ලා ගැනීම) ආරම්භක පෙදෙස දෙසට මූසිකය ඇදගෙන යන්න. කර්සරය සිරස් රඳවා තැබිය යුතුය.

පළමු හරුම සිට කෙළින්ම කෙළවරේම එම ක්රියාවම ක්රියාත්මක කරන්න. එවිට මුහුණ දෙපැත්තේ දෙකට බෙදෙයි.

රවුම් කිරීම අවසන් කිරීම සඳහා Enter මත යතුරු පුවරුවේ ඇතුල් කරන්න . ඔබේ සිලින්ඩරය දැන් ඉහත රූපය මෙන් දිස්විය යුතුය.

සටහන: ඔබ පිවිසුම් යතුරට පහර දෙන තුරු කවුළුව කවදාවත් අවසන් නොවේ. පළමු ක්ලික් කිරීමෙන් තොරව තෙවන (හෝ සිව්වන, පස්වන, හය වැනි ආදී) මූලයන් මත ක්ලික් කර ඇත්නම්, ප්රතිඵලය වනුයේ සම්පූර්ණ සිරස් අනුපිළිවෙලට සම්බන්ධ වන දාර මාලාවක් විය හැකිය. මෙම උදාහරණයේදී, අපට එක් එක් පේළිය එකතු කිරීමට අවශ්යයි.

05 සිට 05 දක්වා

බහුකාර්ය මෙවලම (ඉදිරියට)

අවසානය වෙන් කිරීම සඳහා Split Polygon Tool භාවිතා කරන්න. දාරවල තැඹිලි පාටින් දිස්වේ.

ඉහත දැක්වෙන ද්විත්ව අනුක්රමය අනුගමනය කිරීමෙන් සිලින්ඩරයේ අවසානය සීමා කිරීම දිගටම කරගෙන යාම සඳහා බෙදී ගිය බහු අස්රාය උපාංගය භාවිතා කරන්න.

පළමුවෙන්ම, ඔබ කලින් පියවරේදී නිර්මාණය කළ තැනැත්තාට උඩුකුරු දෙපැත්තක් තබන්න. ඔබ මධ්යයේ කෙළවරට ක්ලික් කිරීම අවශ්ය නොවේ, ආරම්භක සහ අවසාන ලක්ෂ්ය පමණි. ප්රධාන මංසන්ධියේ දී ප්රභේදයක් ස්වයංක්රීයව නිර්මාණය වේ.

දැන්, අපි අනුපිළිවෙලට අනුපිළිවෙලවල් දිගටම සම්බන්ධ කර ගත්තා නම්, ප්රතිඵලයක් ලෙස ඇති ජ්යාමිතිය අපගේ මුල් අවසානයේ අගයට සමාන වනු ඇත. අවසානයේ දී ස්ථම්භය නැවත ගොඩනැඟීමේ පරමාර්ථය පරාජය වනු ඇත.

ඒ වෙනුවට, අපි දෙවන පියවරයේ පෙන්නුම් කරන ආකාරයට සමාන්තර පේළි දෙකකට සමාන කරමු. ඔබ එක් එක් රාමුව පසු කිරීමෙන් ඇතුල් වන්නට මතක තබා ගන්න.

මේ අවස්ථාවේ දී, අපගේ අවසන් සීමා "quadded". සුභ පැතුම් - ඔබ විසින් ඔබේ පළමු (සාපේක්ෂ) විශාල පරිමාණ තටාකයේ වෙනස්කම් සිදු කරන ලද අතර, සිලින්ඩර් නිසි ලෙස හැසිරවීමට ආකාරය ගැන ටිකක් ඉගෙනගෙන ඇත! ඔබ යම් ව්යාපෘතියක් සඳහා මෙම ආකෘතිය භාවිතා කිරීමට සැලසුම් කර ඇත්නම්, ඔබ වෙනත් කොන්ක්රීට් අතුරුමුහුණත් කිරීමට සිදුවේ.