මායා නිබන්ධන මාලාව - ග්රීක තීරුව නිර්මාණය කිරීම

05 වන දින සිට

මායා ටේ්රඩර මාලාව - මායාහි ග්රීක තීරුව නිර්මාණය කිරීම

අපගේ පළමු ව්යාපෘතිය පදනම් කරගත් නිබන්ධනය සඳහා, අපි 1 වන සහ 2 වන පාඩම් වලින් ග්රීක තීරුව සැකසීමට භාවිතා කරමු. ඊළඟ පරිච්ඡේදවල අපි මායාවේ texturing, ආලෝකකරණය, සහ විදැහුම්කරණ ක්රියාවලිය හඳුන්වාදීම සඳහා ආදර්ශය භාවිතා කරමු. .

දැන් මම මේ ලෝකයේ වඩාත්ම රසවත් නිබන්ධනය මෙන් නොසිටි නමුත්, එය ආරම්භක ආකෘතිය සඳහා, "පළමු ව්යාපෘතිය" ලෙස ඉතා හොඳින් ක්රියා කරනු ඇත, සිලින්ඩරාකාර වස්තූන් සාමාන්යයෙන් ආදර්ශනය කිරීමට, unwrap සහ වයනය අනුව ඉතා පහසු වේ.

ඊට අමතරව, තීරු එකක් තනියම බැලීම සඳහා විශාල දෙයක් නොතිබුණද, ඔබ පසුව ව්යාපෘතිවල නැවත භාවිත කළ හැකි වාස්තු විද්යාත්මක වත්කම්වල පුස්තකාලයක් තිබිය යුතුය. කවුද දන්නවා, සමහරවිට සමහර දවස්වල පාරෙන් ඔයාලගේ ආදර්ශය හදන්න පුළුවන් වගේම එය ප්රයෝජනවත් වෙයි.

මායා දියත් කරන්න, නව ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කරන්න. ඊළඟ පියවරේදී අප ඔබව දකිනු ඇත.

05 සිට 05 දක්වා

යොමු කිරීම ඉතා වැදගත් වේ!

රූප අනුග්රහය Wikipedia.

නියම ලෝක වස්තූන් හෝ කාටූන් / මනඃකල්පිත ශෛලමය වත්කම් නිරූපනය කරන්නේද යන්න හොඳ රෙකෝඩන පින්තූර සොයා ගැනීම අත්යවශ්යයි .

තීරුවක් වැනි සරල ව්යාපෘතියක් සඳහා, සොයා ගැනීම පරිශීලනය Google ඡායාරූප තුළ කුඩා අතලොස්සක ඡායාරූප කැණීම තරම් පහසු විය හැකිය. කිසියම් සංකීර්ණ දෙයක්, චරිත ආකෘතියක් වැනි, සාමාන්යයෙන් මා සාමාන්යයෙන් ඩෙස්ක්ටොප් එකේ ෆෝල්ඩරය තබා ගත හැකි අතර (අවම වශයෙන්) අවම වශයෙන් පැයකට හෝ දෙකක උපකරණය බාගත කර ගත හැක. මම විශාල ව්යාපෘතියක වැඩ කරන විට, මගේ විමර්ශන ගොනුව සාමාන්යයෙන් දෘශ්ය වර්ධන ක්රියාවලියකට මග පෙන්වීම සඳහා අවම වශයෙන් 50-100 රූප අඩංගු වේ.

ඔබට කිසි විටෙකත් වැඩි සඳහනක් නැත.

මෙම ව්යාපෘතිය සඳහා, අපි ඉහත පින්තූරයට සමාන ඩොරික් තීරුව ආකෘතියක් නිර්මාණය කරමු. අපි ඩොරික් ශෛලිය තෝරා ගත්තේ සරල අයනක් සහ කොරින්තියේ තීරු ආකාරයේ ආරම්භක නිශ්ශබ්දතාවයෙන් පරිබාහිරවය.

05 සිට 05 දක්වා

තීරු රාමුව ඉවත් කිරීම

තීරයේ පතුවළ කඩා වැටීම.

ආකෘතියේ අවහිර කිරීමේ අවධිය සමස්ත ක්රියාදාමයේ වැදගත්ම පියවර විය හැකිය.

ඔබ සම්පූර්ණ හැඩය නිවැරදිව ලබා නොගන්නේ නම්, ඉතා හොඳ විස්තරයක් ඔබේ ආකෘතිය හොඳ නැත.

තීරුවක් නම්, අප චරිතයක් නිරූපනය කළහොත් අප වැනි රූප ගුවන් යානා පිහිටුවීමට අවශ්ය නොවේ. කෙසේ වෙතත්, අපගේ යොමුවන්ට හැකි තරම් දුරට අප අනුගමනය කිරීමට අවශ්යවුවත්, කෙසේ වෙතත්, ඔබට උස හා ඝණකම අනුව ඔබට ඇති තීරු ඉතා සුළු ප්රමාණයක් ඇත. මෙම අදියරෙහි සලකා බැලිය යුතු වැදගත්ම කරුණු වනුයේ කොට්ටේ තට්ටුව සහ තීරුවේ සම්පූර්ණ උස හා පාදයේ සහ පරිමාවේ ප්රමාණයයි.

උප කොට්ඨාශ 40 ක් සමග ඔබගේ සයිලන්ඩ් බිමට දමන්න. . මෙය අනවශ්ය යෝජනාවක් මෙන් පෙනෙන්නට ඇත, නමුත් එය පසුව පැහැදිලි වනු ඇත.

සිලින්ඩරයේ සෑම අන්ත-සීමාවකම මුහුණු ඉදිරියටම ගොස් මකා දමන්න. ඒවා අවසානයේදී ඒවා සැඟවී ඇති හෙයින් ඔවුන් අපට අවශ්ය නොවේ.

සිලින්ඩරයක් තෝරන්න, ඔබ සතුටු වන උසක් ඇති තෙක් Y දිශාවට එය මැනිය හැක. ඩොරික් තීරු සාමාන්යයෙන් එහි විෂ්කම්භය 4 සිට 8 දක්වා උසකින් යුක්ත වේ. 7 ප්රමාණයේ Y මට්ටමේ අගයක් තෝරන්න.

අන්තිමට, ඉහත සඳහන් කළ රූපයේ පරිදි අපි ග්රිඩ් සමග පවා දළ වශයෙන් වාඩිවෙන තෙක් තීරුවේ ධනාත්මක Y දිශාව වෙනස් කරන්න.

05 සිට 05 දක්වා

තීරු රාමුව තල්ලු කිරීම

තීරයේ පතුවළට entasis එකතු කිරීම (ටනර්) එකතු කිරීම.

ඩොරික් ඇණවුමේ තීරු තුනක් ආරම්භ වන එන්ටසිස් නම් කුඩා කොලයක් ඇත.

පැති පැත්තට ගොස්, තීරු තීරුවේ ඉහලට නව කොනක් තට්ටුවක් තැනීම සඳහා සංස්කරණ දැල> ආවරණ ලුප් මෙවලම භාවිතා කරන්න .

අග්රය ලූප් මෙවලම පිටවීම සඳහා q යන්න සහ සරල තීරුවේ තේරීම (යන්නත්, තීරුවේ ඉහලින් මවුබිම, දකුණු මූසික බොත්තම තදකමින් සහ සරළ තීරයක් තෝරාගැනීම සඳහා යන්න).

සිරස් මුදුනේ ඉහළ වළල්ල තෝරාගන්න. තීරුව සුළු (නමුත් කැපී පෙනෙන) කොලයක් ලබා දීම සඳහා ඒවා ඇතුලත කරන්න. තීරුව තවමත් තෝරා ඇතත්, මයිසාගේ සුමට මෝස්තරය පෙරදැරි කර බැලීම සඳහා තීරුව දිහා බැලීම සඳහා ඔබට 3 යතුරු පුවරුව මත ක්ලික් කළ හැකිය.

බහු මාධ්ය ඇඩ්රියා වෙත නැවත යාමට 1 ඔබන්න.

05 සිට 05 දක්වා

ඉහළ කූඩයක් නිර්මාණය කිරීම

තීරු පිරිමැවුම් සහිත තීරු කපන ආකෘති නිර්මාණය කිරීම.

තීරුවේ උඩුමම්බිය ආකෘති නිර්මාණය කිරීම කොටස් දෙකක ක්රියාවලියකි. පළමුව, අපි සිලින්ඩරාකාර හැඩයේ හැඩය නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඉස්කුරුප්පු රේඛා මාලාවක් භාවිතා කරමු. ඉන්පසු එය අපාරා දැමීමට වෙනම බහු අස්රය ඝනකයක් ගෙන එනු ඇත. පිටත මෙවලම භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ විශ්වාස නොකළහොත්, මෙම පාඩම වෙත යොමුවන්න .

ඉරුම් තෝරාගැනීමේ මාදිලිය වෙත යන්න (ආකෘතියට උඩින් එබීම, RMB රඳවා තබන්න, Edge තෝරන්න), සහ ඉහළ කෙළවරේ උඩම එකේ කෙළවරේ රවුන්ඩ් එක තෝරා ගන්න .

Edit Mesh වෙත ගොස් > උඩුගත කරන්න , නැතහොත් බහු අස්රායික කලාපයේ ඉවතලන අයිකනය ක්ලික් කරන්න.

ධනාත්මක Y දිශාවෙහි නව මානයක මුදුව පරිවර්තනය කරන්න, ඉන්පසු කෝප්පය සෑදීම ආරම්භ කිරීම සඳහා මුදු පිටතට ගෙනයන්න. ඉහත උදාහරණයේ දැක්වෙන හැඩයන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා මගේ ආදර්ශය සමන්විත වන්නේ එක්ස්ප්රස් හතක් පමණි.

කෙසේ වුවද ඓතිහාසික නිරවද්යතාව ගැන ඔබ කනස්සල්ලට පත් නොවී නම්, සාපේක්ෂ සරල සීමාවකට සමාන ලෙස, පර්සීනන් හි දක්නට ලැබෙන තීරු හා සමානයි.

ඔබේ කොන්ක්රීට් වලින් හැකි තරම් නිවැරදි ලෙස සකසා ගැනීමට උත්සහ කරන්න. නමුත් සෑම විටම ඔබට හැඩය වෙනස් කළ හැකිය. පළමුවෙන්ම පිටතට යෑමෙන් තොරව, දෙවරක් නොපවතින අතර, කිසිසේත් නොපවතින බවට වගබලා ගන්න.

ඔබ හැඩ ගැන්වූ විට, ඔබ දැනටමත් එසේ කර නොමැති නම් ඔබගේ දර්ශනය සුරැකිය යුතුය.

අපට කළ යුතු අවසාන කරුණ නම් තීරුව ඉවත් කිරීම සඳහා දර්ශනයකට කුඩයක් ගෙන ඒමයි.

සරළව නව 1 x 1 x 1 බහු අස්රය ඝනකයක් සාදන්න, පැත්තේ පැනල වෙත ගොස්, එය තැනට ගෙන එය ඉහලින් ඉහත උදාහරණයට සමාන යමක් ඇති තෙක් එය පරිමාණය කරන්න. මෙවන් වාස්තුවිද්යාත්මක ආකෘතියක් සඳහා, දෙවර්ගයම අතිවිශාල ලෙස දැක්විය හැකිය.

ඔබේ තීරුව දිහා බලලා බලන්න! සාම්ප්රදායික ඩොරික් තීරු ගොඩනැගිල්ල මත කෙලින්ම වාඩි වී සිටියද, කෙසේ වෙතත්, නව-සාම්ප්රදායික පෙනුමක් ලබාගැනීමට ඔබ කැමති නම්, මෙහි පාද සටහන් / පාදම නිර්මාණය කිරීමට මෙහි දැක්වෙන ශිල්පීය ක්රම භාවිතා කරන්න.

ඊළඟ පාඩමෙහිදී, ආධාරක දාර සහ විස්තර එකතු කිරීමෙන් තීරුව වැඩිදියුණු කරමු.