පරිගණක ගුරුත්වාකර්ෂණ ප්රති විප්ලවය

1 වන කොටස - ටයිටැනික් ටොන් ටොන්

මෙම දිනවල, විශාල-අයවැය චිත්රපට සිට රූපවාහිනිය, ක්රීඩා සහ වානිජ වෙළඳ දැන්වීම් වලින් සෑම දෙයක්ම දර්ශනීය පරිගනකයෙන් ජනිත වූ ප්රතිඵල අනුපිළිවෙලවල් පොදු වේ. නමුත් එය හැමවිටම නොතිබුණි. ත්රිමාණ පරිගණක ග්රැෆික්ස් ප්රමිතියක් බවට පත්වීමට පෙර, ලෝකය මඳක් දුර්වල තැනක් විය. පිංතූර වෙනුවට පික්සල වෙනුවට විදේශිකයන් සාදා ඇත. සැන්ඩර්ට පියාසර කිරීම සඳහා වයර් අවශ්ය විය. සජීවීකරණයන් පැන්සල් සහ තීන්ත ආලේප කර ඇත.

පැරණි ක්රමයට අපි කැමතියි - සිනමා ඉතිහාසයේ "ප්රායෝගික" දෘශ්ය ප්රයෝග පිලිබඳ විශ්මයජනක උදාහරණ කිහිපයක් ඇත. ස්ටාර් වෝස් , 2001: අභ්යවකාශ යානයක් , බ්ලඩ් ධාවකය . නිදහසේ , නිදහස් දිනය පවා වෙඩි ගොඩක් සඳහා භෞතික මාදිලිය භාවිතා කළේය.

නමුත් අපි නව මාර්ගයට වඩා කැමතියි. බ්ලොක්ස්ටරයන් සියලු දෙනා විසින් කරන ලද පරිගනකවලින් සම්පුර්ණ 3D ශිල්පීන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්, කාර්මික ශිල්පීන් සහ ගබඩා කළ හැකි දක්ෂයින්ගේ හමුදාවට ස්තූතිවන්ත වෙනවා.

චිත්රපටය තුළ දෘෂ්ය ප්රයෝග පිළිබඳ අප සිතන ආකාරය විප්ලවීය ලෙස වෙනස් කළ චිත්රපට දහයක් මෙහි දැක්වේ. ටොන් සිට මේ චිත්රපට වලින් සෑම එකක්ම අප සිතූ දෙය අපට තවත් දෙයක් ලබා දුන්නා.

05 වන දින සිට

ට්රොන් (1982)

වෝල්ට් ඩිස්නි නිෂ්පාදන / බූනා විස්ටා බෙදාහැරීම

ටොන් සාර්ථක චිත්රපටයක් නොවූ අතර එය විශේෂයෙන්ම විශිෂ්ට එකක් විය. 80 ගණන්වල මුල් භාගයේ සිට පැමිණීම සඳහා විද්යාත්මක ප්රබන්ධ සඳහා වඩා හොඳ උදාහරණ ඇත 1982 දී පමණක් ට්රොන් තරඟකරනු ලැබුවේ ජානමය සම්භාව්යයන් Blade Runner සහ ET

එහෙත් එය සැලකිය යුතු කරුණක් වන අතර, පරිගණක දෘශ්ය ආචරන සෑම සැලකිය යුතු මට්ටමකටම රූපවාහිනිය නිර්මාණය කරන ලද ප්රථම චිත්රපටය ලෙස එය විශාල වෙනසක් ඇත. Tron's කේන්ද්රීය කේන්ද්රීය වන්නේ මෙහෙයුම් පද්ධතියක අභ්යන්තර ක්රියාකාරිත්වය නියෝජනය කරන පරිගණක ජාලයෙන් නිර්මාණය කර ඇති "ග්රිඩ්" වන විචිත්රවත් අද්විතීය නිරූපනයකි.

මෙම චිත්රපටය Blade Runner සඳහා නිර්මාණය කරන ලද ලොස් ඇන්ජලීස් වයලීනය සමග විශේෂයෙන් සංසන්දනාත්මකව, විශේෂයෙන් වයස්ගත නොවී ය. නමුත් ඔබ මෙම චිත්රපටය හා ඊළඟට ලැයිස්තුවක් අතර සම්පූර්ණ දශකයක් පමණ පවතින බව සලකන විට, දින දර්ශන පහසුවෙන් සමාව ගත හැකිය.

ඕනෑම විදුලි පංකාවක් 3D පරිගණක ග්රැෆික්ස් කර්මාන්තයේ නිහතමානී ආරම්භයේ දී දර්ශනය සඳහා පමණක් වරක් Tron අවම වශයෙන් වරක් දැක ගත යුතුය. 1982 ගණන්වල දෘෂ්ය ප්රයෝග ඔසාර් සඳහා තරඟකාරීත්වයෙන් ටොන් අසමත් විය. එය ආදරයක් හෝ එය වෛර කිරීම, ඔබ එය නවීකරණය නොවන බව තර්ක කළ නොහැකි.

05 සිට 05 දක්වා

ටර්මිනේටර් 2: විනිශ්චය දවස (1991)

කතුහිමිකම © 1991 ටි්රස්ටාර්

Terminator 2 යනු ගංවතුර මගින් විවෘත කිරීමට උපකාර වූ සුවිශේෂී චිත්රපට අතරින් එකකි. අවසානයේදී 3d පරිගණක ග්රැෆික් කර්මාන්තය එය අද පවතින දේ බවට පත්වේ.

විනිශ්චය දවසේදී පළමු චිත්රපටය නිර්මාණය කරන ලද ප්රධාන චරිතය, චිත්රපටය තුළ දර්ශනය වන තදබල T-1000 ය. නමුත් ජේම්ස් කැමරන් ගේ කණ්ඩායම එහි නතර වුණේ නැහැ. ඩිජිටල් ටර්මිනේටර් දර්ශනය වූවා පමණක් නොවෙයි, එය කාටූන් කොටස් නැවත පණගැන්වූවා පමණක් නොව, එය කුඩා පුපුරා යෑමෙන් රස කළ රසදිය වැනි දියරමය ලෝහයක් බවට පත් වූ අතර ඔවුන් කිසිදු තැනක ආරක්ෂිත නොවූ බව චිත්රපටයේ ප්රධාන චරිතට සහතික විය.

ටර්මිනේටර් මිථ්යා මතයකි. හොලිවුඩ් හි විශිෂ්ටතම නවෝත්පාදකයකු විසින් පළමු හෝ දෙවන හොඳම චිත්රපටය පහසුවෙන්ම ලබා ගත හැකිය. ටී්රන් මෙන් නොව වඩාත් හොඳ වන්නේ, මෙම චිත්රපටය තවමත් ඉතා හොඳ පෙනුමකි. නූතන දෘශ්ය ප්රයෝග අනුව, ටර්මිනේටර් 2 ට පෙර සිදු වූ සෑම දෙයක්ම හා පසුව සිදු වූ සෑම දෙයක්ම පවතී.

05 සිට 05 දක්වා

ජුරාසික් පාර්ක් (1993)

කතුහිමිකම © 1993 විශ්ව ගත පින්තූර

ජුරාසික් පාර්ක් හි දෘෂ්ය ප්රයෝග බොහෝ දුරට ඇඩ්රැට්රනික් වුවද, විනාඩි 14 ක් පමණ ප්රේක්ෂකයන්ට ප්රථමයෙන් පෙනි සිටිමින් රූපවාහිනීය, සම්පූර්ණයෙන්ම පරිගණකයෙන් නිර්මානය කරන ලද සත්වයින්ගෙන් සමන්විත වන අතර එය විනාඩි 14 ක් විය.

අවුරුදු දහතුනකට පසුව මම තවමත් කුස්සියේ කුස්සියේ සිටින දරුවන් දෙදෙනා ගැන විහිළුවකට ලක්ව සිටිමි. එය ඩයිනෝසෝරයන් දෙකම දෙස බැලූ විට ස්ටැන් වින්සන්ස්ගේ ප්රාතිහාර්යයන්ගෙන් කිසිවක් ඉටු කළ නොහැකි දේවල් දෙස බලන විට භයානකයි.

අවසානයේදී වින්ස්ටන්ගේ ටී-රෙක්ස් රුවන්සර් දෙකෙන් දිවා ආහාරය ලබා ගත් නමුත් ජුරාසික් පාර්ක් හි පරිගණක චිත්රක භාවිතා කරන ලද ප්රායෝගික ප්රතිඵලවල ප්රවීණතාව එතරම් ප්රබෝධයක් විය. ඔහු ඩේවිඩ් ඩොමිනෝ සමඟ ජේම්ස් කැමරොන් සමඟ සම්මුතියකට පත් විය. ටර්මිනේටර් 2 මෙන් ජුරාසික් පාර්ක් පරිගණක චිත්ර ශිල්පයේ හැරවුම් ලක්ෂ්යයක් වූ අතර එය CG හි හැකියාවන්ට අධ්යක්ෂකවරුන්ගේ ඇස් විවෘත කිරීම ආරම්භ කළ අතර, බොහෝ චිත්රපට නිෂ්පාදකයින් චිත්රපට පෙරළා දැමීමට අපොහොසත් වූ ව්යාපෘති නැවත නැවත පිරික්සීමට හේතු විය.

05 සිට 05 දක්වා

ටෝයි ස්ටෝරි (1995)

කතුහිමිකම © 1995 පික්සර් ඇනිමේෂන් ස්ටූඩියෝස්

මෙම එක් එක් මුළු ලැයිස්තුවේ වඩාත්ම බලපෑමක් ඇති චිත්රපට විය හැකිය. ටයිම් කතන්දර හා ඊට පසු සජීවීකරණ කර්මාන්තය ගැන සිතා බලන්න - මේ චිත්රපටය නොතිබුණද අද දින ඔවුන් සිටින ආකාරයේ අවස්ථාවන් තිබේද?

ඩිජිටල් පරිගණක සජිවීකරණයේ අවසානය අවසානයේ දී අල්ලා ගන්නා ලදී. නමුත් ජෝන් ලැසෙටර් සහ සමාගම පසුගිය දශකය තුල වඩාත් ප්රේමණීය චිත්රපටවලින් එකක් වැනසී ගියේය. ප්රේක්ෂක අවධානයට ලක් කිරීම සහ පරිගණක සජීවීකරණ ආධාරයෙන් ලොවට පෙන්විය හැකිය. ටොයෝටා කතන්දරයේ අසමසම සාර්ථකත්වය 3D ස්මයිටේෂනයේ අවසානයේ නොඉවසිලිමත් වීම නිසා කිසි විටෙකත් නොගැලපුණි. මීට වසර දහයකට පෙර ආකෘතිය අදටත් ජනප්රිය වී ඇති අතර වාෂ්ප නැතිවීමක් පෙනෙන්නට නැත.

ටොයෝටෝ ස්ටෝරිගේ තාක්ෂණික ලෙවල් මත රඳවා තැබීම ප්රමාණවත් විය, නමුත් එය Pixar ආකාරයෙන් නොවේ. විවේචනාත්මක හා වාණිජමය සාර්ථකත්වයන් රැසකින් ආරම්භ කිරීම, ටොයෝටෝ ස්ටෝරි කර්මාන්තයේ ප්රමුඛතම වෘතාන්ත කතන්දරයන් ලෙස පික්සර් සිනමාකරණය කළ අතර එය නූතන චිත්රාගාරයක් මගින් ප්රදර්ශනය කරන ලද ඉතාම අනපේක්ෂිත මාර්ග වාර්තා පිහිටුවීමේ පළමු පියවර විය.

05 සිට 05 දක්වා

ටයිටැනික් (1997)

කතුහිමිකම © 1997 Paramount Pictures

මම ටයිටැනික් නැවතිලා හිටියේ පාටයි. එතකොට මම ජේම්ස් කැමරන්ට වැඩි අවධානයක් දෙනවා. මා සිතූ පරිදි පරිපූර්ණ කුණාටුවක් ඉතා සිත් ඇදගන්නාසුළු එකක් විය හැකි බැවින් එය ඉතාමත්ම කැපී පෙනෙන පෙනුමකි.

එහෙත් පසුව මම ටයිටැනික්හි අවසාන භාගයේ පැය මතක තබාගත්තෙමි . නැව් තටාකය, නැව නෙත ගැටේ, පරිගණක ජනනය කරන මගීන් සියුම් අයිස්ලන්ත අත්ලාන්තික් සාගරය තුලට තල්ලු කරයි. මුහුදු වෙරළට නුදුරින් ගමන් කරන විට, අප විසින් නිරීක්ෂණය කරන ලද ගුවන් යානාව දෙස බැලූ විට, තවත් සියගණනක් වැඩි සංඛ්යාවක් ඒවා ඩිජිටල් ලෙස විදහා දැක්වීය.

එම දර්ශනය, කැපී පෙනෙන පෙනුමක් තිබුණේ නැත. ටයිටැනික් ටයිටැනික් ටයිටැනික් නැරඹීමට වඩා වැඩි පිරිසක් ටයිටැනික් ටයිටැනික් ටයිටැනික් ටයිටැනික් ටයිටැනික් නැරඹූයේ නැත. පරිපූර්ණ කුණාටුවක් වඩාත් සංකීර්ණ සාගර අනුහුරුකරණයක් ඇති විය හැකි නමුත්, ටයිටැනික්හි CG ජලය පවා වසර තුනකට පෙර, ඔබ සිතේ.

පැනීමේ පසු අවසන් පස්දෙනා පරීක්ෂා කරන්න: 10 චිත්රපටි ප්රතිනිර්මාණය කරන ලද පරිගණක චිත්රක - 2 කොටස