ත්රිමාන නිෂ්පාදන අවස්ථා 6 ක්
චිත්රපටියක යම් දෙයක් නරඹන සෑම චිත්රපටියකගේ ජීවිතයේ සෑම තැනකම එහි ලක්ෂ්යයක් තිබේ. "පොළොවේ කොයි ආකාරයටද එය කළාද?"
රිදී තිරය සඳහා නිර්මාණය කර ඇති සමහර පින්තූර සැබවින්ම මවිත කරවන අතර, මෙම රින්ග්ස් ඔෆ් රින්ග්ස් නාට්යයේ දී, කතාව, ටොන්: උරුමය හා 2010 දර්ශනීය දර්ශන ශූරයා සඳහා නිපදවන නිශ්චිත ඩිජිටල් වාතාවරණයක් තුළ, ආරම්භය .
ඔබ අවට යටින් ගැඹුරින් බැලූ විට නූතන පරිගණක ග්රාපිකයට පිවිසෙන අතිවිශිෂ්ට ගණිත විද්යාව හා විද්යාව අති විශාලයි. එහෙත් දර්ශන පිටුපස වැඩ කරන සෑම පරිගණක විද්යාඥයෙකුගේම ජීවීන්, චරිත සහ භූතයන් ජීවත්වීමට ජීවත්වීම සඳහා ඩිජිටල් කලාකරුවෝ තිදෙනෙක් හෝ හතරදෙනෙක් සිටී.
පරිගණක චිත්රපටි පරිපථය
සම්පූර්ණයෙන්ම සාක්ෂාත් කර ඇති 3D චරිත චරිතයක් හෝ පරිසරයක් නිෂ්පාදනය කිරීමේ ක්රියාවලිය වෘත්තීමය වෘත්තිකයින් විසින් "පරිගණක චිත්රක නල මාර්ගයක්" ලෙසින් හඳුන්වනු ලැබේ. මෙම ක්රියාවලිය තාක්ෂණික දෘෂ්ටි කෝණයෙන් ඉතා සංකීර්ණ වුවද එය අනුක්රමිකව නිරූපනය වන විට එය ඉතා පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකිය. .
ඔබගේ ප්රියතම 3D චිත්රපට චරිතය ගැන සිතන්න. එය Wall-E හෝ Buzz Lightyear විය හැකිය, නැතහොත් සමහරවිට ඔබ Kung Fu Panda හි පංකා විය හැකිය. මෙම චරිත තුනම වෙනස් වුවත්, ඔවුන්ගේ මූලික නිෂ්පාදන අනුපිළිවෙල සමාන වේ.
චරිත චරිත චරිතයක් චිත්රක චරිතයක් සම්පූර්ණයෙන්ම ඔප දැමූ 3D රෙකෝඩනයකට රැගෙන යාම සඳහා චරිතය ප්රධාන අදියර හයක් හරහා ගමන් කරයි:
- පෙර නිෂ්පාදනය
- 3D ආකෘති නිර්මාණය
- සෙවන සහ ටෙක්චර්කරණය
- ආලෝකය සපයන
- සජීවීකරණය
- ඉදිරිපත් කිරීම සහ පසු නිෂ්පාදනය
07 දින 01
පෙර නිෂ්පාදනය
පූර්ව නිෂ්පාදනයේ දී චරිතයක් හෝ පරිසරයක් පිළිබඳ සමස්ත පෙනුම සංකල්පනය වේ. පූර්ව නිෂ්පාදන අවසන්වන විට අවසන් සැකසුම් නිර්මාණ පත්ර සැකසීමේ කණ්ඩායම සඳහා සකස් කරනු ලැබේ.
- සෑම අදහසකටම ගණන් බැලීම් : විස්සක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් ඇඳීම් සහ සිතුවම් නිර්මාණය කර ඇති අතර අධ්යක්ෂකවරුන්, නිෂ්පාදකවරු සහ කලා ශිල්පීන් විසින් දෛනිකව සමාලෝචනය කරනු ලැබේ.
- වර්ණ පෙලෙට්: මෙම අදියරේ දී චරිතයේ වර්ණ පටිපාටිය, හෝ පාටය වර්ධනය වේ, නමුත් සාමාන්යයෙන් ක්රියාවලිය තුළදී එය අවසන් නොකළේය.
- සංකල්පය නිර්මාණශීලී මෝස්තර සඳහා මූලික ඩිජිටල් මෝස්තර ඉදිරිපත් කිරීමට ඩිජිටල් මූර්ති ශිල්පීන් සමඟ කටයුතු කළ හැකිය.
- චරිතය පිළිබඳ විස්තර අවසන් කර ඇති අතර, විශේෂ අභියෝගයන් (ලොම් සහ රෙදි වැනි) පර්යේෂණ හා සංවර්ධනය සඳහා යවනු ලැබේ.
07 දින 02
3D ආකෘති නිර්මාණය
චරිතය අවසන් වූ විට, ව්යාපෘතිය දැන් 3D මෝඩර්කරුවන්ගේ අතට ගෙන ඇත. ආකෘති නිර්මාණ ශිල්පියාගේ කාර්යය වන්නේ ද්විමාන මාදිලියක සංකල්ප චිත්රයක් ගෙන එය මාර්ගයෙන් පහළට සජීවීකරණය කළ හැකි ත්රිමාණ ආකෘතියක් බවට පරිවර්තනය කිරීමයි.
වර්තමාන නිෂ්පාදන නල මාර්ගයේ, ආදර්ශකගේ මෙවලම් කට්ටලයේ ප්රධාන තාක්ෂණික ක්රම දෙකක් ඇත: බහුඅස්රික ආකෘති නිර්මාණය සහ ඩිජිටල් මූර්තිකරණය.
- සෑම අද්විතීය ශක්තීන් හා දුර්වලතා ඇති අතර, බෙහෙවින් වෙනස් වුවද, ප්රවේශයන් දෙක අතිශයින් අනුපූරක වේ.
- මූර්ති කිරීම කාබනික (චරිත) ආකෘති වලට වැඩි ඉඩක් ලබා දෙයි, බහුඅස්රික ආකෘති නිර්මාණය යාන්ත්රික / වාස්තුවිද්යාත්මක ආකෘති සඳහා වඩාත් සුදුසුය.
ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණ විෂයය තුන් ඉරියව් හෝ හතරේ පහරවල් ආවරණය කිරීම සඳහා අති විශාලයි. එහෙත් මායා පුහුණු පාඨමාලාවේ දී එය තවදුරටත් ගැඹුරින් ආවරණය කරනු ඇත.
07 දින 03
සෙවන සහ ටෙක්චර්කරණය
දෘෂ්ය ප්රයෝගයේ නල මාර්ගයේ ඊළඟ අදියර සෙවන සහ වයනය යනුවෙන් හැඳින්වේ. මෙම අදියරේ දී ද්රව්ය, වර්ණ සහ වර්ණ 3D ආකෘතියට එකතු වේ.
- ආකෘතියේ සෑම අංගයක්ම යෝග්ය පෙනුමක් ලබා දීම සඳහා විවිධ Shader-ද්රව්ය ලබා ගනී.
- යථාර්ථවාදී කරුණු: වස්තුවක් ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇත්නම්, එය පරාවර්තී, ග්ලැසියර ආවරණයක් ලබා දෙනු ලැබේ. එය වීදුරු වලින් සාදා ඇති අතර, ද්රව්යමය වශයෙන් විනිවිද පෙනෙන අතර සැබෑ ලෝක වීදුරු වැනි ආලෝකය වර්තනයට ලක් වේ.
- ආකෘතිය මත ද්විමාන රූපයක් ප්රක්ෂේපණය කිරීම හෝ ආකෘතියේ පෘෂ්ඨය මත කෙලින්ම පින්තාරු කිරීම මගින් කැටයම් ලෙස මෙන් වර්ණ හා වර්ණ එකතු කරනු ලැබේ. මෙය විශේෂිත මෘදුකාංගයක් (Z බුෂ් වැනි) සහ ග්රැෆික් ටැබ්ලට් පරිගණකය සමඟින් නිමවා ඇත.
07 දින 04
ආලෝකය සපයන
ත්රිමාන දර්ශන ජීවත්වීමට නම් ඩිජිටල් ආලෝකය ආකෘති නිරාවරණය කිරීම සඳහා දර්ශන නැරඹීමේ ස්ථානයක් තැබිය යුතුය. හරියටම චිත්රපට කට්ටලයක ආලෝකකරණ පටි රූපවාහිනියන් හා නිළියන් නිරාවරණය වනු ඇත. මෙමඟින් නිෂ්පාදන ක්රියාවලියේ දෙවැනි වඩාත්ම තාක්ෂණික අදියර මෙය විය හැකිය. නමුත් තවමත් කලාකෘති බොහෝමයක් පවතී.
- නිසි ආලෝකකරණයක් විශ්වාසදායක විය හැකි යථාර්ථවාදී විය යුතුය. එහෙත් අධ්යක්ෂකවරයාගේ මනෝභාවය ප්රකාශ කිරීමට ප්රමාණවත් තරම් නාට්යමය.
- මානසික තත්වය: එය විශ්වාස කළ හෝ නොලැබීම, විශේෂඥයින්ට වෙඩි තැබීමේ වර්ණ සංදර්ශනය, මනෝභාවය සහ සමස්ත වායුගෝලය වෙත පැමිණි විට වර්ණාලේප ශිල්පීන්ට වඩා කොපමණ හෝ වැඩි ප්රමාණයක් පාලනය කරති.
- Back-And-Forth: ආලෝකකරණය සහ වයර් නිර්මාණ ශිල්පීන් අතර විශාල සන්නිවේදනයක් පවතී. දර්පණ සහ ආලෝකය එකට එකට එකට එකට එකට එකට ගැළපෙන බව සහතික කිරීම සඳහා දෙපාර්තමේන්තු දෙක එක්ව සමීපව ක්රියා කරයි.
07 දින 05
සජීවීකරණය
සජීවීකරණයන්, ඔබ දැනටමත් දැනටමත් දන්නවා, කලාකරුවන් ජීවය සහ චලනය තුළ ජීවය චලනය වන නිෂ්පාදන අවධිය වේ. 3D චිත්රපට සඳහා සජිවන තාක්ෂණය යනු සාම්ප්රදායික අත්පොත සජීවීකරණයට වඩා බෙහෙවින් වෙනස්ය.
- චලනය සඳහා රායනය : 3D අක්ෂර පාලනය කරනු ලබන්නේ අථත්ය ඇටසැකිල්ලක් හෝ "රෝදයක්" මඟින් ය. මොඩියුලර් ආකෘතියේ අත්, කකුල්, මුහුණේ ප්රකාශ සහ රංගනය පාලනය කිරීමට ඉඩ සලසයි.
- පොසෙස් කැපීම: සජීවනය සාමාන්යයෙන් ඉරියව්වෙන් පෙනේ. වෙනත් වචනවලින් කියනවා නම්, සජීවීකාරකය ක්රියා කිරීමේ ආරම්භක සහ අවසන් ඉරියව්ව දෙකම සඳහා "යතුරු රාමුවක්" සකසනු ඇත, පසුව චලනය තරල හා නියමිත වේලාවට අනුකූල වන පරිදි එකිනෙකා තෙරපන්න.
මාතෘකාව පිළිබඳ පුළුල් ආවරණයක් සඳහා අපගේ පරිගණක සජීවීකරණ හවුල්කරු වෙබ් අඩවිය වෙත යන්න.
07 සිට 06 දක්වා
නිෂ්පාදනය සහ පසු නිෂ්පාදනය
ත්රිමාන දර්ශනය සඳහා අවසාන නිෂ්පාදන අවධිය හැඳින්වෙන්නේ ප්රත්යාවචනය ලෙසයි. මෙය සාරාංශගත ද්විමාන රූපයක් සඳහා ත්රිමාන දර්ශනයක් පරිවර්තනය කිරීමයි. එය ඉතා තාක්ෂණික වේ. එබැවින් මම මෙහි බොහෝ කාලයක් ගත නොකරමි. විදැහුම් අවධියේදී, ඔබේ පරිගණකය විසින් නියම කල නොහැකි ලෙස සිදු කළ නොහැකි සියලු ගණනයන් සිදු කළ යුතුය.
මෙයට ඇතුළත් වන්නේ, නමුත් එය පහත දැක්වෙන ලෙස සීමා නොවේ:
- ආලෝකකරණ කටයුතු අවසන් කිරීම : සෙවන සහ පරාවර්තනය ගණනය කළ යුතුය.
- විශේෂ ප්රයෝග : මෙය සාමාන්යයෙන් ගැඹුරු-ක්ෂේත්ර-ස්තරයක්, මී උණ, දුම, සහ පිපිරීම් වැනි දර්ශන දර්ශණයට ඇතුළත් වේ.
- පසු-සැකසුම: දීප්තිය, වර්ණය හෝ වෙනස මනාව හැඩගස්වනු ලැබුවහොත්, මෙම වෙනස්කම් සිදුකිරීමේ වේලාවෙන් පසු රූප හැසිරවීමේ මෘදුකාංගය තුළ සම්පූර්ණ කරනු ලැබේ.
මෙහි දැක්වෙන කරුණු පිළිබඳව ගැඹුරින් පැහැදිලි කිරීමක් අපට ඇත: ඉදිරිපත් කිරීම: රාමුව අවසන් කිරීම
07 සිට 07 දක්වා
තවත් ඉගෙනීමට අවශ්යද?
පරිගණක චිත්රක නාලිකාව තාක්ෂණික වශයෙන් සංකීර්ණ වුවද, ඕනෑම කෙනෙකුට තේරුම් ගත හැකි මූලික පියවර පහසුවෙන්ම පහසු වේ. මෙම ලිපිය සම්පුර්ණ සම්පතක් විය යුතු නොවේ, නමුත් 3D පරිගණක ග්රැෆික්ස් සෑදීමේ මෙවලම් හා නිපුණතා පිළිබඳ හැඳින්වීමක් පමණක් නොවේ.
වසර ගණනාවක් තිස්සේ අප ආදරය කළ අයගේ දෘශ්ය ප්රයෝගයන්ගේ සමහරක් බිහි කිරීම සඳහා වැඩ සහ සම්පත් පිළිබඳ වඩා හොඳ අවබෝධයක් ලබා ගැනීමට තරම් ප්රමාණවත් තරම් මෙතෙක් ලබා දී ඇත.
මතක තබාගන්න, මෙම ලිපිය නිකම්ම කඩිමුඩියේ පිහිටීමකි - වෙනත් ලිපිවල වඩාත් විස්තරාත්මකව මෙහි දක්වා ඇති සියලු මාතෘකා සාකච්ඡා කරන්නෙමු. About.com වලට අමතරව, නිශ්චිත චිත්රපට සඳහා කලා කෘති ඇස් ඇරීම විය හැකි අතර, 3D Total සහ CG සමාජය වැනි ස්ථානවල සජීවී සබැඳි ප්රජාවන් ඇත. මම ඔවුන්ගෙන් විමසීමට තවත් උනන්දුවක් දක්වන අයෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටින්නෙමි, නැතහොත් ඔබගේම චිත්රයක් සෑදීමට ඔබ උනන්දුවක් දක්වයි නම්, අපගේ නිබන්ධන මාලාව දෙස බලන්න: