මායාවරුන්ගේ සහ මානසික ආලෝකයේ දී වීදුරුව ගන්නේ කෙසේද?

Mia_Material_X සමඟ දෘශ්ය නිරවද්ය වීදුරු විදහාපාන ආකාරය ගැන ඉගෙන ගන්න

ඉතින්, ඔබ මායා තුළ වීදුරුවක් සාදා ගත යුතු අතර ආරම්භ කිරීමට කොහෙවත් දන්නේ නැහැ. ඔබ මායා වෙත සාපේක්ෂව අලුත් නම්, Mental Ray Renderer ප්ලගීන භාවිතා කිරීමෙන් බොහෝ අත්දැකීම් නොමැතිව, ඔබේ පළමු ආවේගය සාමාන්ය සම්මත Blin ද්රව්ය අල්ලා ගැනීම සහ එය සාපේක්ෂව පැහැදිලි වන තෙක් විනිවිද පෙනුම වැඩි කර ගැනීම විය හැකිය.

ඔබ ඔබේ ප්රතිරූපයට බාධා කරන විට දර්ශන ආවරණයක් ලෙස ක්රියා කළ හැකිය. නමුත් මායාගේ මෘදුකාංග ආවරණ ශාරීරිකව නිවැරදි ලෙස විදැහුම්කරණය සඳහා සුදුසු නොවේ.

වීදුරු නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ mia_material_x ලෙස හැඳින්වෙන විචල්ය මානසික රේ ෂයර් භාවිතා කළ යුතුය .

Mia_Material_X සෙවීම

මායාව සඳහා මානසික කිරණ ප්ලග් එක භාවිතා කර වීදුරුවක් සාදන්න. masbt / Flickr

Mental Ray's Mia Shader යනු ඕනෑම අකාබනික මතුපිටක් සඳහා කායික වශයෙන් නිවැරදිව විසඳුමක් ලෙස සකසන ලද සියලු ද්රව්යමය ජාලයකි. ඔබ Chrome, ගල්, ලී, වීදුරු හා සෙරමික් ටයිල් ඇතුළු කල්පනා කළ හැකිය.

Mia_material_x node සමේ ෂැඩර් හැරුණු විට මයාවෙහි ගොඩනඟන සෑම ද්රව්යයක්ම පාහේ පදනම් විය යුතුය.

Mia_material_x සොයා ගැනීමට, හයිපර්සාඩ් කවුළුව ක්ලික් කරන්න> මානසික රේ > ද්රව්ය > mia_material_x .

සම්මත MIA ෂැඩර් තියුණු චූක්ෂය වර්ණ ගැන්වීම සමග උදාසීන අළු.

Mia ද්රව්ය සකස් කිරීම

Mental Ray හි පරාමිතීන් සැකසීමේ ක්රියාවලිය හරහා ක්රියාකිරීම සඳහා සරල චිත්රාගාරයක් සහ සරල ස්මාට් ආලෝකය සහිත පරීක්ෂන දර්ශනයක් සකසා ගන්න.

Mia ද්රව්ය විශාල විකල්පයන් ඇත. ඔවුන්ගෙන් සමහරක් ඔබට වැදගත් වනු ඇත, නමුත් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ ඔබ ඔබට නොසැලකිය හැකිය. මූලික වීදුරු ආවරණකරුවෙකුගේ පැමිණීම සාපේක්ෂ වශයෙන් සරලයි. ඔබ ද්රවයක් සමඟ වීදුරුව පිරවීමට අවශ්ය විටදී ගැටළු ඇති වීමට පටන් ගනියි.

වීදුරු විදහා දැක්වීමේ ඔබේ සාර්ථකත්වය රඳා පවතින්නේ ඔබ පරාමිති කිහිපයක් සකස් කර ඇති ආකාරය මතයි: dififf, Refraction, Reflection, Specularity සහ Fresnel Effect.

විචල්ය පරාමිතිය

ඔබ පිරිසිදු රහිත, පැහැදිලි වීදුරුවක් සෑදීමේදී, ඩයිෆුස් පටිත්තෙහි කාර්යය ඉතා සරළයි. වායු ආලෝකය එහි මතුපිට වර්ණයෙන් ලබා දෙයි. මෙම උදාහරණයේ වීදුරු පැහැදිලිව පෙනෙන නිසා, ඔබ ෂැඩර්වල විසුරුණු පරාවර්තනයක් අවශ්ය නොවේ. විස්තාරක ටැබය යටතේ බර ස්ලයිඩයේ අගය ශුන්යයට වෙනස් කරන්න.

වර්තනය

වීදුරු ද්රව්යයේ විනිවිද පෙනෙන අගයන් සමඟ කටයුතු කරන කෝණික ටැබ් යනුයි .

ඔබට ගැලපීම් කිරීමට අවශ්ය වන්නේ පළමු ස්වභාවික පාරදෘශ්ය පෘෂ්ඨ සඳහා පවත්නා වර්තන අගයන් සාපේක්ෂව නිශ්චිත යථාර්ථාත්මක ලෝක දර්ශකයක් වන වර්තන රේඛාවකි.

ඔබ වර්තන දත්ත ටැබ් එකට හසුරුවන්නේ නම් , විවිධ ද්රව්ය සඳහා ආසන්න අගයන් කුඩා ලැයිස්තුගත කරයි. ජලය සඳහා වර්තනය 1.3 ක පමණ අගයක් ඇත. ක්රවුන් වීදුරුව හරියටම 1.52 ට සාපේක්ෂව වර්තන වර්තන දර්ශකයක් ඇත. වර්තන දර්ශකය 1.52 ට වැඩි කරන්න.

වර්තන ටැබය තුළ අත්යාවශ්ය වන අන්තිම දේ නම් විනිවිද පෙනෙන අගයයි. ඔබ සම්පුර්ණ විනිවිද පෙනෙන වීදුරැ ෂැඩර් නිර්මාණය කරමින්, එමගින් විනිවිදක අගය 1 ට තබන්න .

පරාවර්තනය

පරාවර්තන ටැබ් මගින් අවසාන වීදුරුව තුල වීදුරු හි පරිසරය පිළිබිඹු වේ. පැහැදිලිව පෙනෙන විට, වීදුරු ඉහළ දර්පණ හා පරාවර්තනයක් තිබිය යුතුය.

1.0 දී ග්ලෙන්ඩිස්ට් අගය තබන්න. 0.8 සහ 1. 1 අතර අගයක් දක්වා පරාවර්තකාලයක් වෙනස් කරන්න. ඔබේ අවසන් ප්රතිරූපයට අවශ්ය පෙනුම අනුව ඔබට එදිරිවාදිකම් ටිකක් පවතී. නමුත් පරාවර්තීත්වයේ අගය 0.8 ට අඩු නොවිය යුතුය.

දක්නට ලැබේ

ඔබ මෙම පරීක්ෂණයට යමක් පරික්ෂා කර ඇත්නම්, ඔබ හොඳ පෙනුමැති වීදුරු ඇති කිරීමට ආසන්නව සිටින බව ඔබට පෙනෙනු ඇත, නමුත් ඔබට තවමත් දැනගත යුතු දේ දෙකක් ඇත.

සැබෑ වත්මන් ප්රතිඵලය සමඟ ඔබගේ වර්තමාන ප්රතිඵලය සංසන්දනය කර ඇත්නම්, මතුපිට වර්තමානයේ යථාර්ථවාදී යැයි කියනු පිණිස ඉතා කාර්යබහුල බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. මේ වන විට mia_material පරිසරය පිළිබිඹු කරයි, එය හොඳයි, නමුත් එය නරක වන, නිශ්චිතවම විචල්යය මත පදනම් වූ ග්ලාස්ටි පරාවර්තනය ගණනය කිරීමකි.

විශේෂ ලක්ෂණයන් වන්නේ ග්ලැසියර පරාවර්තනයක් තිබියදී CG හි මුල් දිනවල සිටය. CG මතුපිටට තවමත් එය වැදගත් සලකුණකි. නමුත් මේ අවස්ථාවේදී, එය ඔබට දැකීමට වඩා අඩු යථාර්ථවාදී ප්රතිඵලයක් ලබා දෙයි. පරාවර්තනය කරන ලද පරිසරය රඳවා තබා ගැනීමට අවශ්ය වුවත්, දැනට පෙනෙන විශේෂිත වූ විශේෂිත ලක්ෂණ නැති කර ගැනීමට ඔබට අවශ්යය.

උසස් ටැබය යටතේ සමිප්රේෂී සමතුලිතතාව සොයාගන්න සහ එය ශුන්ය බවට පත් කරන්න.

Fresnel ආචරණය

වීදුරු දර්ශනයේ මතුපිට ඒකාකාරව පිළිබිඹු වන අතර, යථාර්ථයේ දී ඔබට වීදුරුව මුහුණට මුහුණ ලා දුර්වලව දිස්වේවි පෙනෙන අතර, වීදුරුව වක්රය විනිවිදක දිශාවට එසවීමට බලපායි. මෙය ෆ්රෙස්නෙල් බලපෑමයි.

Fresnel ආචරනය සාපේක්ෂ වශයෙන් සාමාන්ය සංසිද්ධියක් වන නිසා, mia_material එය තුළට Fresnel ගුණාංගයක් සතුව ඇත. ඔබ කළ යුතු සියල්ල එය ය.

ද්රව්ය ගුණාංග කවුළුව තුළ BRDF ටැබය ( ද්විමය ආවර්ත පරාවර්තන බෙදාහැරීමේ කාර්යය සඳහා කෙටි) විවෘත කරන්න, සහ භාවිත කළ ෆ්රෙස්නෙල් පරාවර්තනය යන කොටුව සලකුණු කරන්න.

ප්රතිඵලය වෙනස් විය යුතු බව ඔබ දැකිය යුතුය.

නිගමනය

Mia_material_x ඔබ විසින් නිර්මාණය කරන ලද ෂැඩර් වලට සමීප වී ඇති ශක්තිමත් වීදුරු නමින් හැඳින්වෙන වීදුරු පෙරසාවක් ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, එය ඔබගේ අවශ්යතාවයන් සඳහා බොහෝ විට ප්රමාණවත් තරම් හොඳ ය.

එහෙත් යමක් සෑදූ ආකාරය දැන ගැනීමට සෑම විටම හොඳයි. Shader ඔබම තනන්න, ඔබ කුමන ගුණාංග සකසුරුවමේ විවිධ පැතිකඩයන් සඳහා දායක වන අතර, ඔබට අනාගතයේ දී ඔබ කැමති ආකාරයට ෂැඩර්ව වෙනස් කිරීමට හෝ ඊට වඩා වෙනස් වෙනස්කම් සඳහා වෙනස්කම් නිර්මාණය කරන්න.

ඔබ පවසන පරිදි, වීදුරු පෙරසිටුවුම භාවිතා කිරීමට අවශ්ය නම්, mia_material_x සඳහා ද්රව්ය ගතිගුණ කවුළුව විවෘත කරන්න, කවුළුවේ ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති පෙරසිටුවුම් බොත්තම සවි කර, වීදුරු වීදුරුව වෙත ගොස්> ප්රතිස්ථාපනය කරන්න.