සිත්ගන්නා සුළු CG ආලෝකය සඳහා ක්ෂණික ඉඟි

ඔබේ 3D පින්තූර සහ සජීවනය තුළ ආලෝකය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා පහසු මාර්ග

මෑතකදී ආලෝකකරණයට සම්බන්ධ වූ බොහෝ කරුණු පිළිබඳව මම අවධානය යොමු කර ඇති අතර, වර්තමානයේ Efficient Cinematic Lighting පිළිබඳ ජෝන්මී වික්රි (ජේම්ස් වික්රි) (වර්තමානයේ Pixar හි වැඩ කරන තාක්ෂණික අධ්යක්ෂවරයෙකු ලෙස කටයුතු කරන) Gnomon Masterclass දේශනය නැරඹීමට අවස්ථාව ලැබුණා.

මම වසර ගණනාවක් ජෙරමිගේ කලාව අනුගමනය කර ඇත. ඔහු සැබවින්ම කුතුහලය, පරිකල්පනීය ස්වරූපය ඇත, ඔහු DeviantArt මත අනුගමනය කළ ප්රථම කලාකරුවෙකු විය (සමහර විට අවුරුදු හතර හෝ පහකට පෙර).

මම ද ජේම්ස් ගර්නි ගේ දෙවන පොත, වර්ණ සහ ආලෝකය දෙස ගැඹුරින් දෙස බලමින් සිටිමි.

විවිධ මාධ්යයන් වල වැඩ කරන නමුත් ජේම්ස් සහ ජෙරමි ආලෝකය පිලිබඳ සාපේක්ෂව සමාන දර්ශනයක් බෙදාහදා ගනී. එනම්, දර්ශන ආලෝකනය විශ්ලේෂීව ප්රවේශ විය යුතු ය. නමුත් කලා ශිල්පියෙකු අනිවාර්යයෙන්ම නීති රීති සහ න්යායන් බිඳ දැමීමට හෝ අතිශයෝක්තියට දැමිය හැකි බව දැන ගත යුතු ය. සහ උනන්දුවයි.

ජෙරමිගේ පංතියේ හා ගර්නිගේ පොත සංයුතිය තුළ ඵලදායි ආලෝකකරණයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා හොඳ උපදෙස් ලබා දෙයි.

මම ත්රිමාණ රූප භාවිතය සඳහා ඔබ වෙත ලබා දෙන ප්රධාන ලකුණු කිහිපයක් බිඳ දැමීමට උත්සාහ කළෙමි.

06 දින 01

කාර්යක්ෂම 3 ලක්ෂ්ය ආලෝකනය

ඔලිවර් බර්ස්ටන් / ගේට්ස් රූපය

සිත්තම් ආලෝකකරණය යනු තුනී ආලෝකය (portrait) සහ සිනමාත්මක ආලෝකය සඳහා බහුලව භාවිත වන තාක්ෂණයයි. එය සාර්ථක CG රූප නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔබට සැබවින්ම අවබෝධ කර ගත යුතු යමක් වේ.

මම මෙහි බොහෝ විශේෂතා වලට පිවිසීමට නොයමි, නමුත් මුලික 3 ලක්ෂ්ය ආලෝක වින්යාසය සාමාන්යයෙන් පහත දැක්වෙනු ඇත:

  1. ප්රධාන ආලෝකය - ප්රාථමික ආලෝක ප්රභවය, බොහෝ විට අංශක 45 ක් සහ විෂයයට ඉහලින් තබා ඇත.
  2. ආලෝකය පිරවීම - සංයුතියේ සෙවණැලි ප්රදේශය සැහැල්ලු කිරීම සඳහා භාවිතා කරන ලද මෘදු ආලෝක ප්රභවයකි. යතුර සාමාන්යයෙන් යතුර මත තබා ඇත.
  3. රීම් ලයිට් - රාමු ආලෝකය විෂයය මත සිහින් ආලෝකයෙන් තුනී රාමුවක් නිර්මාණය කරමින් පසුබිම් විෂයට විෂයය වෙන් කිරීමට භාවිතා කරන, පිටුපසින් විෂයය බැබළෙන ප්රබල, දීප්තිමත් ආලෝක ප්රභවයකි.

06 සිට 06 දක්වා

ආලෝක සංචිතය


ජේම්මි වික්රිරි ප්රථම වතාවට මෙම ශිල්පීය ක්රමය ගැන සඳහන් කළ විට මම දෙවරක් සිතා බැලුවේ නැත. නමුත් මම ඩිජිටල් ආලෝකය සහිතව ඩිජිටල් කලාත්මක කටයුතු දෙස බලන විට, මෙම උපක්රමය (හා ඵලදායී) , විශේෂයෙන්ම ඓතිහාසික ස්ථාන.

ඩිජිටල් නිර්මාණ ශිල්පීන් විසින් "ආලෝක සංචිත" යොදාගනිමින් නාට්යය හා උනන්දුව එක් කර ගැනීම සඳහා අත්යාවශ්යවම යොදා ගනී. වික්ටර් හියුගෝ විසින් මෙම ලස්සන නිදර්ශනය පරීක්ෂා කරන්න. රූපය වෙත නාට්යය එකතු කිරීම සඳහා ඔහු දීප්තිමත් ආලෝකයේ සාන්ද්රිත සංචිතයක් භාවිතා කරන ආකාරය ගැන අවධානය යොමු කරන්න.

හඩ්සන් ගඟ පාසලේ පින්තාරුකරුවන් බොහෝමයක්ම ශිල්ප ක්රම භාවිතා කළහ.

සොබාදහමෙහි ආලෝකය කලාතුරකිනි නියත හා ඒකාකාරි වන අතර අතිශයෝක්තියට එය කිසි විටෙක උග්ර නොකරයි. ජෙරමිගේ දේශනයේ දී ඔහු පවසන්නේ කලාකරුවෙකු ලෙස තම පරමාර්ථය යථාර්ථය යලි නිර්මාණය කිරීමට නොවේ, එය වඩා හොඳ දෙයක් කිරීම සඳහා ය. "මම මුළු හදවතින්ම එකඟ වෙමි.

06 දින 03

වායුගෝලීය දෘෂ්ටිය


මෙය ඔවුන්ගේ ඡායාරූපවල ගැඹුරේ හැඟීමක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වන පරිසර ශිල්පීන් සඳහා ඉතාමත්ම ප්රයෝජනවත් තවත් තාක්ෂණයකි.

ආධුනිකයන් බොහොමයක් ඔවුන්ගේ දර්ශනය මුළුමනින්ම ආලෝකමත් කිරීම සහ වර්ණ තීව්රතාවයන් භාවිතා කිරීමේ වරදක් බවට පත් කරති. යථාර්ථයේ දී, වස්තූන් වඩා දුරින් කැමරාවෙන් දුරස් වන බැවින් ඒවා පසුබසිනු ඇත.

පෙරබිම තුළ ඇති වස්තූන් සාමාන්යයෙන් දර්ශනයෙහි ඇති අඳුරු අගයන් සමහරක් විය යුතුය. මැද භුමිය කේන්ද්රීය ලක්ෂ්යය, ඒ අනුව ආලෝකමත් වන අතර පසුබිමෙහි ඇති වස්තූන් අහස පාට දෙසට හරවා යැවිය යුතුය. තව දුරටත් වස්තුව ඉවතට හැරේ, එය වඩා අඩු වෙනස එය එහි පසුබිමෙන් විය යුතුය.

මෙහි ගැඹුර වැඩි කිරීම සඳහා වායුගෝලීය ඉදිරිදර්ශනය (සහ සංචිත ආලෝකය) අවධාරණය කරන අතිමහත් චිත්රයකි.

06 දින 04

කුල්ලට එරෙහිව උණුසුම් සෙල්ලම් කරන්න

මෙය සම්භාව්ය චිත්ර ශිල්පීය ක්රමයක් වන අතර ආලෝකයේ ආලේපන උණුසුම් පැහැයන් සහිත වේ. සෙවණැලි ප්රදේශ වල නිල් පැහැති වස්තූන් සහිත වේ.

මනඃකල්පිත මනඃකල්පිත චිත්ර ශිල්පී ඩේව් රිපෝසා ඔහුගේ සිතුවම් බොහෝ විට මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කරයි.

06 සිට 05 දක්වා

අක්ෂර ආලෝකය භාවිතා කරන්න


මෙය Gurney සහ Jeremy යන දෙකම ස්පර්ශ කරන තාක්ෂණයකි. ආලෝකකරණය

රාමුවේ කවච ඉක්මවා ලෝකයක් පවතින බව හැඟීම නරඹන්නාගේ අදහස එය ප්රයෝජනවත් උපාය මාර්ගයකි. නොපෙනෙන ගසක හෝ කවුළුවකින් හෙබි සෙවණැල්ලක් පමණක් නොව, ඔබ ඔබේ ප්රතිබිම්බයට අලංකාර හැඩතල එකතු කරන අතර, එය ඔබේ ප්රේක්ෂකාගාරය තුළට ඔබ උත්සහ කරන ලෝකය තුළට ඔසවා තබා ගැනීමට උපකාරී වේ.

ප්රේක්ෂකයන්ගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් බාධා කරන ලද සංකල්පිත ආලෝක ප්රභවයක් ද අභිරහස හෝ පුදුම හැඟීම වර්ධනය කිරීම සඳහා සම්භාව්ය උපාය මාර්ගයකි. මෙම ක්රමවේදය Pulp Fiction සහ Repo Man යන දෙවර්ගයම භාවිතා කර ඇත

06 සිට 06 දක්වා

දෙවෙනි සංයුතිය වෙන් කරන්න

සජීවකරණය හෝ දෘශ්ය ප්රයෝග ආලෝකය සඳහා වෙන් කර ඇති විට දෙවන සංයුතිය වෙන් කිරීම විශේෂයෙන් වැදගත්ය. ඉතාම ලිහිල්ව විකාශනය කළ විට වික්රිරි ඔහුගේ ගොන්නම් දේශනය තුල පහත දැක්වෙන ප්රකාශය ඉස්මතු කරයි:

"සිනමා නිර්මාණය වනාහි චිත්ර ශිල්පයක් තුළ සිටීමට හා විනාඩි පහක් සඳහා එක් එක් අනුරුව නිරීක්ෂණය කිරීමට අවස්ථාව නොමැති බව ලස්සන කලා වගේ නොවේ. බොහෝ දර්ශන තත්පර දෙකකට වඩා නොනිපදින්න. එබැවින් වහාම තිරය ඉවතට විසිවී සිටින ශක්තිමත් ස්ථානයක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබේ ආලෝකය භාවිතා කරන්න. "

නැවතත්, එම උපුටා දැක්වීම බොහෝ විට මාගේම වචන වලින් පරභාතිබුණි, නමුත් ඔහු විසින් කිරීමට උත්සාහ කරන මූලික කාරණය වනුයේ චිත්රපටයේ සහ සජිවීකරණයේදී ඔබගේ ප්රතිබිම්බය සඳහා ඔබේ කාලය සඳහා බොහෝ කාලයක් නොමැති බවය.

අදාළ: 3D පරිගණක චිත්රක පුරෝගාමීන්