මායා ටේ්රඩර් ශ්රේණි - ග්රීක තීරුව (UV සිතියම්කරණය)

හරි. බොහෝ දෙනා විශ්වාස කළ පරිදි, බොහෝ අයගේ ගැටලුවකින් තොරව සියළුම තීරුව අනුගමනය කළ හැකි විය.

මේ මොහොතේ සිට අපි නව පාඩම් මාලාවක් ආවරණය කරමින් සූර්යයා, රෙදි පිළි සැකසුම් ශිල්පක්රම සහ මූලික ආලෝකකරණ කටයුතු ආරම්භ කරමු.

3D තාක්ෂණයෙන් පටන් ගත් විට UV චුම්බක ක්රියාවලිය මගේ හිස එසවීම සඳහා ඉතාමත්ම දෘෂ්ටි සංකල්පයක් බවට පත් විය. එබැවින් තීරුවක් මෙන් සරල ලෙස හැඩගැසීමට පටන් ගැනීම හොඳයි.

දෘෂ්ය සිලින්ඩර් සඳහා හොඳ UV ආකෘතියක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා පහසුම ආකාරයක් වේ. අවසාන වශයෙන් අපගේ ඉලක්කය වන්නේ 3D ස්තරයේ පෘෂ්ඨය මත ද්විමාන රූපයක් "සිතියම්ගත කිරීම" කිරීම සඳහා වන අතර, එසේ කිරීමට නම්, තීරුව 2D ඛණ්ඩාංක සමූහයක් බවට පත් කළ යුතුය.

UV සිතියම්කරණය පිළිබඳ ගැඹුරු පැහැදිලි කිරීමක් අවශ්ය නම්, අපි මෙහි වැඩි ගැඹුරකට යන්නෙමු .

සිලින්ඩරය අළුත්වැඩියා කිරීම

අපගේ ආකෘතියට ඡායාරූපමය ආකෘතියක් යෙදවීමට අපට හැකි වන පරිදි, අපි ආකෘතිය UV ආකෘතියකට සරිලන ලෙස සකස් කළ යුතුය. මායාගේ UV ආයුධ බහු අස්රායී පෙට්ටියේ පිහිටා ඇති අතර, UVS සහ UV සංස්කරණයන් සෑදීමේ මෙනුව යටතේ .

ඔබ විසින් නිර්මාණය කරන ලද UVs මෙනුව විවෘත කර ඇත්නම්, මායා හට ස්වයංක්රීයව නිර්මාණය කළ හැකි UV කෙම්ප් ප්රධාන වර්ග හතරක් තිබෙන බව පෙනෙනු ඇත: ප්ලනර් සිතියම්, සිලින්ඩරාකාර, ගෝලාකාර සහ ස්වයංක්රීය.

අපගේ තීරුවෙහිදී අප සිලින්ඩරාකාර සිතියම් මෙවලම භාවිතා කරනු ඇත (පැහැදිලි හේතු මත.

ඔබේ තීරුවෙහි සිලින්ඩරාකාර කොටස තෝරන්න, UV රටා> සිලින්ඩරාකාර සිතියම වෙත යන්න. ඔබේ ආකෘතිය සඳහා සිතියමක් නිර්මාණය කිරීමට. මොඩියුලය මත කිසිවක් දෘශ්යමානව වෙනස් නොවනු ඇත, නමුත් හැසිරවීමේ ක්රමය දර්ශනය විය යුතුය.

සුපුරුදු පරිදි සිලින්ඩරාකාර සිතියම්කරණ මෙවලම සිලින්ඩරයේ භාගයක් පමණම සිලින්ඩරයේ අර්ධද්වීපයෙන් සවි කළ හැකිය. එම සිලින්ඩරය දෙකම අපගේ UV අවකාශයට ගැලපෙන පරිදි, අපි ඉක්මණින් වෙනස් කළ යුතුය.

සිලින්ඩරයේ මධ්යයේ, UV ආවරණ ශිල්පියෙකු මත රතු හැසිරීම් දෙකක් තිබිය යුතුය. මෙම හැසිරවීම් සිලින්ඩරයේ පරිවාරක 1: 1 UV අවකාශයේ කොපමණ ප්රමාණයක් තීරණය වේ. රතු පැහැති හැඩයෙන් එකක් මත ක්ලික් කර රතු පැහැති අක්ෂර දෙක එකිනෙකට එක් වන තුරු ලා නිල් පැහැයෙන් ඉවත් කරන්න.

ඔබේ UV සිතියම දිස්වන ආකාරය බැලීමට, කවුළුව> UV Text Editor සහ සිලින්ඩරය තෝරන්න.