ආකෘතියක් අළුත්වැඩියා කිරීම හා UV පිරිසැලසුම නිර්මාණය කිරීම
මතුපිට යනු කුමක්ද?
පෙරනිමියෙන්, මෑතකදී අවසන් වූ 3D මොඩියුලය හිස් කැන්වස් මෙන් ය. බොහෝ මෘදුකාංග පැකේජයන් එය අඳුරු ආලෝකවත් කරන ලද අළු පැහැයක් සහිතව දිස් වේ. කිසිදු පරාවර්තනයක්, වර්ණයක් නැත, කිසිදු රූපයක් නොමැත. සරළයි, පැරැණි අළු.
නිසැකවම, මෙම ආකෘතිය අවසානයේ දී අවසාන ප්රතිදානය පෙනෙන ආකාරයට නොවේ, එසේ අළුත් ආකෘතියකින් අළු පාට නොවන සෙවන සිට පූර්ණ සවිස්තරාත්මක චරිත සහ පරිසරයන් තුළ චිත්රපට සහ ක්රීඩා තුල දැකිය හැක්කේ කෙසේද?
ත්රිමාණ වස්තුවක මතුපිටට සවිස්තරාත්මකව එකතු කිරීම සඳහා UV Layouts ඇතුළත්, මතුපිට සිතියම්කරණය සහ ෂැඩර් ගොඩනැඟීම ඇතුළත් වන ආවරණ වේ.
ආකෘතියක් හෝ සජිවීකරණ ශිල්පියෙකුට වඩා වැඩියමක් රළු හෝ සෙවණ විශේෂඥයකුගේ රැකියාවක නියැලෙන්නට පුළුවන. නමුත් ඒවායේ 3D චිත්රපටය හෝ ක්රීඩාව ප්රවාහනය කිරීමේ ක්රියාවලියට සමාන ලෙස වැදගත් වේ.
ඔහුගේ වර්ණවත්, සිහින්වුණු සමයකින් තොරව රංගො සිතීමට උත්සාහ කරන්න. නැතහොත් Wall-E ඔහුගේ අතිමහත් ශෝකජනක-හා-වර්ණ තීන්ත රැකියාවකින් තොරව. වයර්ලංකාර චිත්ර ශිල්පීන් හා ශේඩර් ලේඛකයන්ගේ හොඳ කණ්ඩායමකින් තොරව CG නිෂ්පාදනය අවසානයේදී පෙනෙන පරිදි පැතලි හා නොවරදිනවා.
සෙවණ සහ ඇලුමිනියම් කිරීම එකම කාසියක දෙපැත්තක් විය හැකිය. එහෙත් ඒවා තවමත් මූලිකවම එකිනෙකට වෙනස් ක්රියාවලියන් වේ. මෙම පළමු කොටස තුළ, අපි UV පිරිසිදු කිරීම් සහ ඒවා නිර්මාණය කිරීම සමග යන සියල්ලම සාකච්ඡා කරන්නෙමු. කොටස් දෙකක දී අපට texture-mapping පිළිබඳ පැහැදිලි කිරීමක් ලබා දෙනු ඇත, පසුව අපි ෂැඩර් ජාලයන් ක්ෂණිකව බැලීමට මාලාව අවහිර කරන්නෙමු.
ආකෘතියක් අළුත්වැඩියා කිරීම සහ UV ආකෘතිය නිර්මාණය කිරීම
1974 දී එඩ් කැට්මල් විසින් නිර්මාණය කරන ලද ආකෘතිය සිතියම්කරණය, පරිගණක චිත්රක ඉතිහාසයේ වඩාත්ම ජවනමය ජයග්රහණයකි. සාමාන්යයෙන් කාරණා හසුරුවීම සඳහා, ව්යුහමය සිතියම්කරණය, එහි මතුපිටට ද්විමාන රූපයක් ප්රක්ෂේපණය කිරීමෙන් 3D වර්ණ (හෝ වෙනත් තොරතුරු) එකතු කිරීමේ ක්රියාවලිය වේ.
කෙසේ වෙතත්, ආකෘතියක මතුපිටට පිටින් සිතියම සිතියම අනුගමනය කිරීම සඳහා, එය මුලුමනින්ම විසුරුවා හැරීමට හා ව්යුහාත්මක චිත්ර ශිල්පීන් සඳහා ක්රියාකාරී UV ආකෘතියක් ලබා දෙනු ලැබේ.
- UV ආකෘතිය යනු ද්විමාන තලයකට මත 3D ආකෘතියේ දෘශ්ය නිරූපනයකි. ද්විමාන තලය මත සෑම ලක්ෂයක්ම UV ලෙස හැඳින්වේ. 3D ආකෘතිය මත ටයිටාක් නියෝජනය කරයි. මෙම ආකාරයෙන්, UV ආකෘතියේ සීමාව තුළ ඇති සෑම ප්රදේශයකම ආකෘතිය මත නිශ්චිත ස්ථානයකට අනුරූප වේ. UV ආකෘතියේ පෙනුම යනු කුමක්දැයි බැලීමට පහසු ක්රමයකි:
- ඔබ කවදා හෝ කඩදාසිවලින් ඝනකයක් සාදා ඇත්ද? එසේ නම්, එය සාමාන්යයෙන් ඝනකයක් බවට පත් කිරීම සඳහා අවශ්ය කඩදාසි කපා ගැනීමට අවශ්ය වූ හැඩය ගැන සිතන්න - එය හරියට කුරුසයක්, ඒකක හතරක් (මුහුණු) ඉහළින් හා තුනක් හරහා පෙනේ. එම කඩදාසි කැටය 3D මොඩියුලය නම් සෑම ගලක්ම ඉරක් විය යුතු අතර, සෑම කෙළවරේම ප්රත්යාවර්තයක් වන අතර සෑම පැතලි ප්රදේශයක් ම මුහුණකි . ආකෘතියක් අළුත් කිරීම ඉතා සමාන ය, සාමාන්යයෙන් හැරුණු විට මුහුණු හයකට වඩා වැඩි ය.
- අළුත්වැඩියා කිරීම: විසර්ජනය කිරීම යනු ද්විමාන අනුරූප තලයක් මත එක් එක් බහුඅස්රායික මුහුණට UV සම්බන්ධක කට්ටලයක් ලබා දීමයි. වර්ණාවලියේ කෝණීය සම්බන්ධතා දෘෂ්යමයව නිරූපණය වී වර්ගීකරණය කර 512 × 512 සිට 6000 පික්සල 6000 දක්වා 6000 × 600 ක් පමණ වේ. එම ආකෘතිය සඳහා ව්යුපාරික සිතියම් තීන්ත සාදා හෝ නිර්මාණය කරන විට, ව්යුපාර ගොනු නිර්මාණය කිරීමේදී.
- කාර්යක්ෂම UV ආකෘතියක් නිර්මාණය කිරීම: ආකෘතියේ UV කෝඩෝටනය සැකසීම සඳහා වන ක්රියා පටිපාටිය සාමාන්යයෙන් තට්ටු තුනකින් යුක්ත වේ:
- මුලින්ම චිත්ර ශිල්පියා විසින් ආදර්ශය මත මුහුණු කණඩායමක් තෝරා ගනු ලබන අතර, එම මුහුණු සඳහා ස්වයංක්රීය ප්රක්ෂේපණයක් යොදනු ඇත. ප්රක්ෂේපණය සාමාන්යයෙන් සැහැල්ලු හෝ සිලින්ඩරාකාර වස්තුවේ හැඩය මත පදනම්ව:
- ප්ලැන්කර් ප්රක්ෂේපණය: බිත්ති හෝ තට්ටුවක් වැනි පැතලි මතුපිටක් සැහැල්ලු ප්රක්ෂේපණයක් ගෙන එනු ඇත, එයින් අදහස් කරන්නේ 3D මතුපිට එක් දිශාවකින් (සාමාන්යයෙන් කැමරාවෙන්) සමතලා වී ඇති බවයි. සරල ප්රක්ෂේපණ සහිතව එක් වරෙකක් යනු එය ආකෘතියක් හරහා ය. ඒ නිසා ඔබ සමස්ත ඝනකයක් සඳහා සරළ ප්රක්ෂේපණයක් යොදන විට, බොහෝ UV ආවර්තයන් එකිනෙකා මත ඉස්මතු වේ.
- සිලින්ඩරාකාර ප්රක්ෂේපණය වක්ර තරලය සඳහා වඩාත් ගැලපෙන අතර, ඔබ නලයක් ගත්තා මෙන්, අවසානය දක්වා අවසානය දක්වා කපන ලද අතර, එය පැතලි තෙක් එය විසුරුවා හැර ඇත. අනෙකුත් ප්රක්ෂේපණ ද තිබේ. නමුත් සාකච්ඡා කර ඇති දෙය වඩාත් පොදු වේ.
- බොහෝ පෘෂ්ඨයන් පරිපූර්ණව පැතලි හෝ සිලින්ඩරාකාර නොවන නිසා ස්වයංක්රීය සිතියම්කරණ තාක්ෂණ ක්රමයෙන් සෑහීමකට පත්වේ. මේ සඳහා සටන් කිරීමට ශිල්පියා විසින් UV ආකෘතිය ක්රමවත්ව සකස් කරනු ලබයි. එමඟින් උෂ්ණත්වය තල්ලු කරමින් සහ යතුරු අදින්න. හොඳ UV ආකෘතිය පිරිසිදු කිරීමත් අවම කර ගැනීමත්, චරිතය මුහුණට හෝ විශේෂයෙන් සැරසුණු කොටසක හෝ ඇඟළුම් / ආයුධවල විශේෂිත ආනන්දනීය කොටසක් වැනි දැලූම්වල ඉහළ තොරතුරු සම්භාරයක් සහිත පෙළේ සම්මිශ්රණයෙන් වැඩි ප්රතිශතයක් කැප කිරීමයි.
- මෙම ක්රියාවලිය ආදර්ශය මත සියලු බහුඅස්රයන් සඳහා නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. ඒ අනුව චිත්ර ශිල්පීන් විසින් ස්වීම් ඉවත් කිරීමට හා තර්ජනාත්මක, හොඳින් සංවිධානය කරන ලද UV පිරිසැලසුමක් නිර්මාණය කිරීමට හෝ අලවන UV වර්ණාවලි යන්නේ ය.
ඒක තමයි! මෙම ආකෘතිය නොකැළුණු පසු, ක්රියාවලිය ස්ථාවර චිත්ර ශිල්පීන්ගේ අතට පත් කරනු ලැබේ. අවසානයේ UV ආකෘතියේ ඉහලින්ම සවිස්තරාත්මක අනුරූප සිතියම් සංවර්ධනය කරනු ඇත.