කොටුව ආදර්ශන තාක්ෂණය

පෙට්ටිය ආකෘති නිර්මාණය චිත්ර ශිල්පියකු අඩු ආවර්තයක් සහිත ප්රාථමික (සාමාන්යයෙන් ඝනකයක් හෝ ස්ෙපේරා) ආරම්භ වන ත්රිමාකෘත ෙමොඩරිං ශිල්පීය ක්රමයක් සහ මුහුණු සහ දාරවල තිර, තිරණය කිරීම ෙහෝ භ්රමණය වන හැඩය වෙනස් කරයි. ත්රිමාණ ප්රාථමික ආකෘතියට විස්තාරිතව එක් කිරීම සඳහා රතු ලුප්ත එකතු කිරීම මගින් හෝ පූර්ණ පෘෂ්ඨීයව ඒකාකාරව බෙදීම මගින් විශාල ප්රමාණයේ අනුපිළිවෙලකින් බහුඅපානීය විභේදනය වැඩි කිරීම මගින් විස්තර කෙරේ.

වඩාත් පොදු සහ ජනප්රිය උදාහරණය වනුයේ මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කරන ප්රධාන චලන රූපවල 3D තාක්ෂණය නැවත ඇති කිරීමයි. අධ්යක්ෂක ජේම්ස් කැමරන් විසින් 2009 චිත්රපටයේ Avatar කථාංගයේ සාර්ථකත්වයත් සමඟ ආරම්භ විය. මෙම චිත්රපටය SD කර්මාන්තය පරිවර්තනය කිරීම සඳහා පෙට්ටි ආකෘති නිර්මාණ බොහොමයක් භාවිතා කළේය.

අනෙකුත් ආකෘති ශිල්ප ක්රම: ඩිජිටල් මූර්ති, NURBS ආකෘති නිර්මාණය

දන්නා ලෙසද: අනුබැඳි ආකෘති නිර්මාණය