මායාගේ දැලි මෙවලම භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?

දැලිස් ඩිෆෝමර් හඳුන්වා දීම

ඔට්රේඩෙක්ස් මායා හි ඔබේ ආකෘති කාර්යක්ෂමතාව වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා දැලිපි මෙවලම යනු විශිෂ්ට ක්රම පහකින් එකකි. දැලිසක් පමණක් අධි-විභ්රේක්ෂක දැල මත හැඩතල වෙනස්කම් සිදු කිරීමට හැකි වන අතර, ඒවා චරිත ආකෘතියේ අනුපාතය මැනීමට භාවිතා කළ හැක, මෝටරයක් ​​හෝ ගොඩනැඟිල්ලකට ආකෘතියක් එකතු කිරීම හෝ ව්යාපෘතියේ ආරම්භක අවහිර කිරීමේ අවධියේ පවා ආධාරය ලබා ගත හැකිය.

දැලිසමේ ක්රියාකාරිත්වය මායාගේ මෙනු කට්ටලවල සජිවීකරණ මෙවලමක් ලෙස වර්ගීකරණය කර ඇති බැවින්, ආරම්භක ආකෘතිය බොහෝ විට එය විසුරුවා හැර නැතහොත් එහි පැවැත්ම අවබෝධ කර නොගනී, එය සැබවින්ම ප්රයෝජනවත් ප්රයෝජන අත් කර ගත හැකි වූ විට.

අපි දැලිස්ට් මෙවලම පැහැදිලි කරන කෙටි නිබන්ධනයක් සකස් කිරීමටත්, එහි වඩාත් ප්රයෝජනවත් විශේෂාංග කිහිපයක් ප්රදර්ශනය කිරීමටත් තීරණය කළා.

03 දින 03

රති්රක් මූලයන්

දැලිස් ශ්රිතය සොයා ගැනීම සඳහා, ඔබ සජීවිකරණ පෙට්ටිය වෙත පිවිසිය යුතුය.

මොඩියුලයේ ඉහළ වම් කෙළවරේ මොඩියුලය සොයාගන්න-ප්රකෘති මාදිලියේ ටයිප් කළ ටැබ් බොහෝ විට ක්රියාකාරී වනු ඇත. ඩවුන්ලෝඩ් ක්ලික් කර ලැයිස්තුවෙන් සජීවීකරණය තෝරන්න.

සජීවීකරණ ගබඩාව සක්රිය කිරීමෙන්, UI අයිකන සහ මෙනුවෙහි නව අරුතක් ඔබ වෙත ලබා දෙනු ඇත. දැලක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, වස්තුවක් (හෝ වස්තු සමූහයක්) තෝරන්න, සජීවීකරණය → දැලත → විකල්ප පෙට්ටියට යන්න.

02 සිට 03 දක්වා

සිද්ධි අධ්යයනය: දැති සහිත ගොඩනැගිල්ලක් අලංකාර කිරීම

මෙම උදාහරණයේදී, අපි ගොඩනැඟිලි ආකෘතියක් ගෙනැවිත් එය ටිකක් වැඩි කාටූන් පෙනුමක් ලබා දීමට දැලිස් භාවිතා කරන්නෙමු.

මෙම ගොඩනැගිල්ල දැනටමත් අතිශයින් ශෛලීකරණය කර ඇති අතර, අතිශයෝක්තියට නැංවීමත්, මනඃකල්පිත මධ්යකාලීන වාස්තුවිද්යාත්මක ස්වරූපයක් බවත්, නමුත් එය තවදුරටත් සිල්වට් සහ පරිමාණයන් වෙනස් කිරීමෙන් එය තවදුරටත් තල්ලු කළ හැකිය. කාටූනියානු පරිසරවල කලාකරුවන්ට සිය වකුගඩුවක් අවහිර කළ හැකි බිත්ති, ක්ලෙටර් වහළ හා ජීවිතයේ වාස්තුවිද්යාත්මක ලක්ෂණ වලට වඩා විශාල වේ.

මෙම ගොඩනැගිල්ල බොහෝ වස්තූන්ගෙන් ආකෘතියක් නිර්මාණය කර තිබුණත්, සමස්තයක් වශයෙන් හැඩය වෙනස් කිරීමට අපට අවශ්ය වේ. ඊට පෙර වෙනත් ඕනෑම දෙයක් කිරීමට පෙර, අපි සම්පූර්ණ ගොඩනැඟිල්ල තෝරාගත යුතු අතර, වස්තූන් සමූහයක් එකතු කිරීම සඳහා Ctrl + G ඔබන්න. එවිට Modify → Center Pivot කණ්ඩායමේ මූලික ලක්ෂ්යය.

සුරක්ෂිතව සිටීමට, අපි දැලිසම නිර්මාණය කිරීමට පෙර ගොඩනැගිල්ලේ ඉතිහාසය මකාදැමීමට සහ නව "සුරකින්න" ලක්ෂ්යය නිර්මාණය කරන්නෙමු.

03 දින 03

දැලිස් සමග සජීවීකරණය

මායා තුළ ඇති ද්රවයන් keyframed කළ හැකි වන අතර, ඒවා සජීවිකරණය කළ හැකිය.

නිසැකවම, සංකීර්ණ කට්ටලයක් සෑදීමට වඩා දැවැන්ත මාර්ග තිබේ. (උදාහරණයක් ලෙස චරිත වැවක් වැනි), නමුත් ඔබ සාමාන්යයෙන් සරල සජීවීකරණයක් මත රඳා පවතී නම් දැලිසක් නිසැකවම ප්රයෝජනවත් වනු ඇත.

සජීවීකරණය කරන ලද විරූපයන් සඳහා දැලිස් භාවිතා කිරීම සඳහා, එක් එක් දැලිසෙහි ස්ථානවල සමීකරණ ඛණ්ඩාංක සඳහා ප්රධාන රාමු සැකසිය යුතුය. දැලිසක් සාදා, පේළියකින් එකක් තෝරන්න.

ත්රිමාන සංස්කාරකයේ, S, T, U ආංශික යෙදවුම් පෙට්ටිය යටින් CV ටැබ් දැකිය යුතුය . තෝරාගත් දැලිස් ලක්ෂයේ x, y, සහ z ඛණ්ඩාංක හඳුනාගැනීම සඳහා මෙම ටැබයට ක්ලික් කරන්න-මෙම යතුර ඔබට අවශ්ය ය.

අවසන් තීරණයේ දී

ඔබ වටිනා වැදගත් ඉඟි කිහිපයක්ම තෝරාගෙන ඇති අතර, දැලිස් මෙවලම් ඔබේ මාදිළුම් කාර්ය ප්රවාහය මායා තුළ ඇති කර ගත හැකි ආකාරය ගැන ටිකක් ඉගෙනගෙන ඇත. දර්පණ සෑම අවස්ථාවකදීම යම් ආකාරයකින් අර්ථවත් නොවේ. සමහර විට ඔබට එහි සමහර සිරස් අවකාශය ඇතුලත තිබිය යුතු අතර, එය නියත වශයෙන්ම එය කාර්යය සඳහා නියත හොඳම හොඳම මෙවලම වේ.