අටාරි 2600 සඳහා අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් සහ විදේශීය වෙඩික්කරුවන්

මැද භාගයේ මැද භාගය වන විට ආක්රමණශීලී ක්රීඩා 1972 ස්පොන්ග් ස්තුතියෙන් ස්මාර්ට් ජනප්රියතාවයක් ගොඩනඟා ගැනීමට පටන් ගත් නමුත් පිස්සා ශාලාව සහ විනෝද චාරිකා තුල Pinball තවමත් රජු විය; එය 1978 දී දක්වා ජපන් අභ්යවකාශයේ වෙඩි තැබීම සිදු වූ විට එය එවැනි පොප්-සංස්කෘතික ප්රපංචයක් බවට පත් වූ අතර එය කාසි හිඟයක් බවට පත් වූ අතර, ක්රීඩා පිටපත් "වීඩියෝ ආර්කේඩ්" බවට පත් කරන අතර බෝම්බ ප්රහාරයෙන් Atari 2600 ගලවා ගැනීමට ගියේය.

මූලික කරුණු:

ක්රීඩාව:

එය අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් නොවන අතර ප්රථම අභ්යවකාශ යාත්රාව නොවන ( Spacewar වලට අයත් ගෞරවයකි), අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් විසින් 1978 දී නිකුත් කරන ලද විට බොහෝ ක්රීඩකයින් හට පළමුවැන්න පළමුවැන්නයි.

නෞකාවක් තුළ අභ්යවකාශය හරහා ගමන් කරනවා වෙනුවට, ක්රීඩකයන්ට තිරයේ පහළ කොටස දෙසට පැමිනෙන විදින තුවක්කුව පාලනය කරයි. තිරයේ එක් පැත්තක සිට අනික් පැත්තට පැත්තට යන විට එක් පැත්තක පේළි පහකින් පේළි පහකින් පේළි පහකින් සමන්විත වන අතර, ඔවුන් තිරයේ අද්දර එලියට පැමිණ විට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගමන් කරයි. ඔවුන් වේගයෙන් ඉදිරියට යන විට ඒවා වේගයෙන් ඉදිරියට යනවා. "අභිරහස" නමින් හැඳින්වෙන සිව්වන විදේශීය සතුරා තිරය ඉහළට ඉහළින් ගමන් කරයි.

කැනනයකට පනින්න පුළුවන් අවස්ථාවලදී සතුරන් ආපසු පැමිණෙන විට එක් වෙඩි තැබීමක් පමනි. ප්ලාස්ටික් ක්රීඩකයන් වළක්වා ගැනීම සඳහා පිටිය මිසයිල ඉවත් කිරීම හෝ ක්රීඩකයා සහ සතුරු ප්රහාර එල්ල කළ හැකි වන පරිදි පලිහවල් යටින් සැඟවිය යුතු ය.

ක්රීඩකයන් මුලින්ම ජීවිත තුනක් ලබා ගත හැකි අතර සතුරු ප්රහාර මගින් පහර එල්ල කිරීමෙන් හෝ අහිමි වූ විදේශිකයන්ට තිරයේ පහළට පැමිණීමට ඉඩ ඇත.

සෑම ක්රීඩකයකුගේම සෑම ඊලඟ මට්ටමකදීම වේගයෙන් වැඩි වන ක්රීඩකයන් සියල්ල විනාශ කර දමයි නම් ක්රීඩකයා දිනා ගනී.

අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයාගේ මූලාරම්භය:

අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා දේවානර් නිශ්ිකකෝඩෝගේ දේවානුභාවය ලත් ක්රීඩකයා කුමන දේ ගැනද බොහෝ කථාන්තර තිබේ. සමහරුන් එය සිහිනයක් විය, අනෙක් අය එය HG වෙල්ස් ගේ වචන යුද්ධය ය, සමහරක් එය කියා සිටියේ, එය ටයිටෝ කෝපරේෂන්හි දී වර්ධනය වූ බව ඔහු දැක ඇති යාන්ත්රික ආර්කේඩ් ක්රීඩා වලින් පැමිණි බව ය. නිෂිකෝඩෝ මෙම අදහස සමඟ නිශ්චිතවම නිශ්ශබ්ද කිරීමට හේතු වූ කාරණයක් වන්නේ, එය වැදගත් කාරණයකි.

වැඩසටහන්කරණය සහ සැලසුම්කරණය, චිත්ර ශිල්ප, කලාව සහ තාක්ෂණය වෙත නිෂිකාරෝඩ වසරක් පුරා විහිදී ඇති අතර එය අභ්යවකාශ යක්ෂයන් යටතේ වැඩ කිරීම සිදු කරන ලදී. ආරම්භයේදීම ඔහු විසින් සොයා ගන්නා ලද ආක්ටික් ගේම් තාක්ෂණයට අවශ්ය වූ චිත්රක හා සංකීර්ණ සජීවීකරණයන් සඳහා ප්රමාණවත් තරම් බලයක් නොතිබූ බැවින් සම්පූර්ණයෙන්ම නව දෘඩාංග නිර්මාණය කිරීමට සිදුවිය.

ජපානය තුල දියත් කරන විට අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයින් ක්ෂණික ප්රහාරයක් විය. නව ක්රීඩාව සඳහා ක්රීඩා කිරීමට අවස්ථාවක් ලබා ගැනීමට පැය ගණනාවක් බලා සිටීමට ගනුදෙනුකරුවන් සමඟ රෙක්සර්ස් වටා රේඛාවන් තිබිණි. Arcades විසින් එක් තනි අභ්යවකාශ ආක්රමණික කෝක්ලයිල් මේසයක් හෝ කැබිනට් මණ්ඩලයේ තිබිය යුතු අතර ඉල්ලුම සපුරාලීම සඳහා ඔවුන් අත් කර ගත හැකි ක්රීඩාවන් කීපයක් සමඟ ඔවුන්ගේ බිම් පිරවීම සඳහා. ක්රීඩා කී්රඩාව ජනප්රිය වීම නිසා එය සැබැවින්ම ඉඟි 100 ක යානාවල හිඟයක් ඇති විය.

වැඩි කල් නොගොස් අභ්යවකාශ යාත්රා සාර්ථක කර ගැනීම සඳහා ටේටෝ, එක්සත් ජනපදය හා කැනඩාව යන වෙළඳපොළවල ආධිපත්යය දරා සිටින උතුරු ඇමරිකාවේ ආර්කේඩ් අයිතීන් සඳහා මිඩ්වේස් ක්රීඩා සඳහා බලපත්ර ලබා දී ඇත.

අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයින්ගේ මහජන ප්රතිචාරය එතරම් ප්රබල විය. වීඩියෝ ක්රීඩා ගිනිකොන ආක්රමණ ඉක්මනින් වේගයෙන් ධාවනය විය. වසර දෙකක් ඇතුළත විනෝද රකින "Video Arcades" ලෙස නම් කරනු ලැබේ.

අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් විසින් Atari 2600 සාර්ථක කරගත් ආකාරය:

Nolan Bushnell සහ Ted Dabney 1977 දී එකිනෙකට වෙනස් කළ කාට්රිජ් සහිත ඔවුන්ගේ පළමු වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝලය නිකුත් කළ විට Atari VCS aka Atari 2600 රැස්වීමෙන් අලෙවිය අඩපණ විය. බොහොමයක් දෙනා පෝග්ගේ මුල් පිටපත් මත ගිනි තැබූ අතර එය පේන කට්ටියකි.

අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන්ගේ සම්භාව්ය සාර්ථකත්වය ඉගෙනීම, Atari විසින් ක්රීඩාව සඳහා සුවිශේෂී නිවාස කොන්සෝල අයිතිය අත්සන් කරන ලද අතර, 1980 දී Atari 2600 සඳහා සරල අනුවාදයක් නිකුත් කරන ලද අතර, ආක්රමණිකයින් මහජනතාවගේ ප්රතිචාරය දැක්වූවාය. Atari 2600 ඔවුන්ගේ ජීවිත කාමරයට අත්දැකීම් ලබා ගැනීමට අවස්ථාවක් ලබා ගැනීමට අවස්ථාවක් ලබා ගැනීම, අත්යාවශ්ය පද්ධතියක් විය, අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් පළමු "Killer App" නිවසේ වීඩියෝ ක්රීඩා බවට පත් වීමට හේතු විය. ආක්රමණිකයින්ට ස්තූතිවන්ත වන විට, අටාරි 2600 අලෙවිය ඊලඟ වසර පුරා සිව්ගුණයක් විය.

ක්ලෝන යුද්ධ:

අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් විසින් දෙවැනියට වැඩිම කාලයක් ඉරා දැමූ හා ක්ලෝනර් ආර්කේඩ් ක්රීඩාව බවට පත් විය. පළමු පන්ග් ( ටෙට්රිස් සහ පොන්ග් බොහොමයක් වැඩිම ප්රමාණයක් ක්ලෝනර් ගෘහස්ථ කොන්සෝල ක්රීඩා ලෙස බැඳී ඇත). අනෙකුත් සමාගම් නිකුත් කළ විගසම අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයින්ගේ ක්රිකකාවන් නිර්මානය කිරීමත් සමඟ මින් ස්වල්ප වශයෙන් මඳක් වෙනස් නාමයන්ගෙන් සමාන වූ ක්රීඩා වලින් එකක් විය. ඉන් එකක් Space Invaders II ලෙස හැඳින්වීමට තරම් නිර්භීත විය.

1983 දී අටාරි විසින් අතිශයින්ම ජනප්රිය ආක්රමණික ක්රිඩාව ඇත්ත වශයෙන්ම නිර්මාණය කරන ලදී. 1983 දී ඔවුන්ගේ 1983 විකුණුම් සම්මේලනයේ සහභාගී වූවන් සඳහා විශේෂ දීමනාවක් ලෙස 1983 දී කොකා-කෝලා විසින් අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයින්ගේ අනුවාදයක් නිකුත් කරන ලදී. Pepsi ආක්රමණිකයන් ලෙස කුප්රකට ක්රීඩාව.

අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් විසින් අනාගත වීඩියෝ දර්ශන අනාගතය සඳහා මාර්ගය සකස් කළ අතර, ගාලුසිං සහ ගලගාවන් ඇතුළු බොහෝ දර්ශන ගවේෂණයන් විසින් අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් විසින් අනුගමනය කරන ලද බොහෝ වේගයෙන් ක්රීඩා කරන ලද ක්රීඩාව සහ වර්ණවත් ග්රැෆික්ස් වලින් ආරම්භ විය.

අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් විසින් ආක්රමණික ක්රීඩා සංස්ථාපිතයක් වශයෙන් පමණක් නොව, පොප්-සංස්කෘතික ඉතිහාසයේ එය එහිම නාමයක් ලිවීය. සැබැවින්ම විදේශීය ආක්රමණික අයිකියෝ Pac-Man වැනි සංකේතවත් වන අතර බොහෝ විට පැරණි පාසැල් ක්රීඩා කී්රඩාව නියෝජනය කරයි.