අසාර්ථක වීමට බිය නොවන්න

නවීකරණය කළ අසාර්ථක ක්රීඩා

සමහර ක්රීඩා පෙනුමෙන් පෙනෙන තරමටම පෙනෙන්නට තිබේ. කෙසේ වෙතත්, යම් දෙයක් ගැන පොරොන්දුව සමඟ වරින් වර පැන නැගී සිටින අය, ගැලපෙන නොවන අත්දැකීමක් ලබා දීමට පොරොන්දුවී ඇත. කනගාටුවට කරුණක් නම්, බොහෝ බලාපොරොත්තු සපුරා ගැනීමට කිසියම් ආකාරයකින් අසමත් වීම, නමුත් ඔවුන්ගේ අදහස් මත අනෙකුත් ක්රීඩා වලට බලපෑමක් සිදු වේ. ඒවායින් කිහිපයක් පහත බලන්න.

වානේ බලකොටුව (Xbox, Capcom, 2002)

මාස් සමාකෘති ඔවුන්ගේ අගාධයේ දී '90 හා 2000 මුල් කාලයේ. කැප්කෝම් විසින් යකඩි බලකොටුවක් හඳුන්වා දෙන ලදී . එය හුදෙක් ගාමන්ට් එකකින් ක්රීඩා කිරීමට අදහස් නොකළ අතර, බොත්තම් 40 ක්, ජොයිස්ටික් සහ පා පැදි 3 ක් සහිත චාරිත්රානුකූල පාලකයෙකි. අවාසනාවකට මෙන්, ක්රීඩාව ප්රධාන වශයෙන් ගවයින් සඳහා ප්රේක්ෂකයන්ට සමාව නොදෙන අතර, සුළු ප්රතික්රියා අගය සහිතව, එය ඩොලර් 200 ක සාධාරණීකරණය කළ නොහැකි විය. පාලකය භාවිතයට ගැනීම සඳහා වූ අනෙක් එකම ක්රීඩාව වූයේ අන්තිම ස්ටීල් බැටලියුෂන්: ස්පර්ශක සබඳතාවයි. අන්තර්ජාලය භාවිතයෙන් තොර වූ එකම කාර්යයකි.

Blinx: ටයිම් ස්විචර් (Xbox, මයික්රොසොෆ්ට් ගේම් ස්ටූඩියෝ, 2002)

"ලොව ප්රථම 4D ක්රීඩාව" ලෙස බයිල්ඩ්ස්: Time Sweeper ගේ ක්රි.ව. ඔහුගේ විශ්වාසවන්ත TS-1000 වැකුම් ක්ලීනර් සමඟ නැවත පෙරළීම, වේගයෙන් ඉදිරියට යෑම, වාර්තා කිරීම, විරාමයක් සහ වේගය අඩු කිරීමට බලයක් තිබූ බ්ලින්ස් (Antipomorphic Cat). පාලනයන් අතිශයින් සංකීර්ණ සහ ලිහිල් වූ අතර, තරඟය ඉලක්කගත ප්රේක්ෂකයින්ට ඉතා දුෂ්කර විය. ඔවුන් සිය අත් වලට පහරක් ඇති බව සිතූ මයික්රොසොෆ්ට් සමාගම Xbox's mascot ලෙස තෝරා ගැනීමට සමීපව කටයුතු කළ අතර, විකිණුම් නොලැබීම හේතුවෙන් මෙම අදහස ප්රතික්ෂේප කරන ලද අතර බබ්බි සහ ඒරෝ ඇක්රෝ බට්ටි වැනි ක්රීඩකයන් සමඟ බ්ලිනක්ස් ක්රීඩාව ඉතිහාසයට එක් විය.

Too Human (Xbox 360, මයික්රොසොෆ්ට් ගේම් ස්ටෝන්ස්, 2008)

නූතන මිථනිය හා විද්යාත්මක ප්රබන්ධයත් සමඟ එහි කැපී පෙනෙන සංයෝජනයක් සහිත අතිශයින් මානව හිසුළු සංවර්ධන ඉතිහාසයක් එය විය. එය වටහාගත් ක්රීඩකයන්ගේ ඇස් ඉදිරියේ එය බැබළුණේ කුමක් ද? චිත්රපටිය සහ එහි රූපවාහිනී දර්ශන සඳහා වෙන් කර තිබූ බරපතලකම සමඟ ක්රීඩා නිර්මාණයක් සඳහා වූ පළමු ක්රීඩා එකේ එය කථාබහ කිරීමට භාවිතා කිරීමයි. ලක්ෂ්යය. අවාසනාවකට මෙන්, දුෂ්චරිත සමාලෝචන කිරීමෙන් පසුව 2014 දී සිලිකන් නයිට්වරු වසා දැමීමත් සමග, එය ත්රිත්වයන් කිසි විටෙකත් නොනැසී පවතිනු ඇත.

අනන්ත Undiscovery (Xbox 360, චතුරශ්රය Enix, 2008)

සාම්ප්රදායික ජපන් ආර්පීජී වලට එන විට Xbox පුස්තකාලය සෑම විටම අඩුවී ඇති අතර ඉන්ෆිනිටි Undiscovery නිවේදනය මගින් උනන්දු කරුවන්ගේ උද්යෝගයක් දිනා ගත්තේය. ක්රීඩාව රියල් ටයිම්ස් භාවිතයෙන් නවෝත්පාදනය කිරීමට උත්සාහ කළ අතර, ක්රීඩකයන්ගේ ඕනෑම වේලාවක හෝ කොතැනක හෝ සොයාගත් සොයාගැනීමේ පද්ධතිය පසුව වෙනත් ගැටළු වලට බලපෑ හැකි තොරතුරු සොයාගත හැකි විය. කෙසේවෙතත්, ක්රීඩාව නිර්මාණයේ නොගැළපීම් හේතුවෙන් ක්රීඩාවට බාධා එල්ල වූ අතර අවසන් නිෂ්පාදනය RPG ක්ලයිෂේවල මධ්යස්ථ සමබරතාවයක් සහ එන්ජිමට අවශ්ය වූයේ කොහේදැයි නොදැන සිටීමයි.

ඔබ චිත්රපට වල (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinect පෙරාතුව, Xbox Live Vision Camera එක තිබී ඇති අතර, එය ක්රීඩාව සඳහා පමණක්ම භාවිතා කළ පළමු ක්රීඩා වලින් එකක් විය. ඔබ චිත්රපටයේ සිටී. ටෙලිෆෝනය නැරඹීම සඳහා ක්රීඩකයන් සම්බන්ධ කුඩා ක්රීඩාවලින් සමන්විත වන අතර ගිනිගත්හේන කැමරාවෙහි නිශ්චිත ක්රියාමාර්ග අනුකරණය කිරීමකි. Xbox Live Vision Camera හි මෙම විශ්වාසනීයත්වය සඳහා මෙම වර්ගයේ ක්රීඩාවට පරිවර්ථනය කිරීම සඳහා පහසුකම් නොතිබුණි. කෙසේවෙතත්, ඔබ චිත්රපටයේ සිටින්නේ, වඩා ශක්තිසම්පන්න Kinect පැමිණීමත් සමග නිකුත් කරනු ලබන සාම්ප්රදායික කී්රඩා කීපයක් ආස්වාදිත කිරීමට ය.