ColecoVision ක්රීඩා පද්ධතියේ ඉතිහාසය

ජනප්රිය මතකයන් නින්ටෙන්ඩෝ විනෝද පද්ධතිය පළමු ස්මාර්ට් ගුණාත්මක ගෘහ කොන්සෝලය ලෙස මතක තබා ගත හැකි අතර, රෙට්රෝ එන්ජිම හා බැරෑරුම් විනෝදකාමීන් එකඟ වී ඇති අතර එක් ක්රමයක් විවේචනාත්මක පිළිගැනීම්, බලපෑම් සහ නවෝත්පාදනය යන දෙවර්ගයේම ColecoVision යන දෙවර්ගයේම කියැවිණි .

වසර දෙකක ජීවිත කාලය තුළ ColecoVision හි අපේක්ෂාවන්, විකුණුම් වාර්තා සහ ඉතිහාසයේ වඩාත් ම සාර්ථක වූ කොන්සෝලයක් බවට පත් වෙමින් තිබේ . 1983/84 දී කර්මාන්තය බිඳවැටීම සහ කොන්සෝලය පරිවර්තනය කිරීම සඳහා අවදානම් සූදුව පරිගණකය.

පෙර ඉතිහාසය

සමහර අවස්ථාවලදී මෙම ලිපියෙහි නම කෙලෙකෝ: කොට්ටෝ (Ateco Built) , කොලෙකෝ විසින් ක්ලෝනින් හා Atari තාක්ෂණය මත සම්පූර්ණ ව්යාපාරයක් නිර්මාණය කළහ.

1975 දී Atari's Pong ප්රධාන වශයෙන්ම ආර්කේඩ් සහ ස්වයං අන්තර්ගත නිවාස ඒකකවල ප්රධාන පහරක් වූ අතර, ඔවුන්ගේ එකම තරඟය වඩා වැඩි වීමෙන් Magnavox Odyssey . පොන්ග්ගේ රාත්රියේ සාර්ථකත්වයත් සමගම, සියලු වර්ගයේ සමාගම් විසින් වීඩියෝ ක්රීඩා වලට පිම්මක් කිරීමට උත්සාහ දරා ඇත. කොන්කොකොන් ලෙ ඇටර් කෝපී ප්ලේන් (ඇකා කොකෝකෝ ) ඇතුළු සිය ව්යාපාරික කටයුතු ආරම්භ කළ අතර සම් භාණ්ඩ නිෂ්පාදන ආරම්භ කර පසුව ප්ලාස්ටික් ඇසුරුම් .

පොංගල් නිදහස් කර ගැනීමෙන් වසරකට පසු කොල්කෝ, පළමු පොංග්ලොන් ක්ලෝනය සමඟ ටෙල්ස්ටාර් සමඟ වීඩියෝ ක්රීඩා කලාවට පිවිසියේය. පොන්ග් ( ටෙනිස් ) යනුවෙන් හැඳින්වෙන පොංගලයට අමතරව, මෙම චිපය ක්රීඩාවෙහි වෙනස්කම් දෙකකි, හොකී සහ හෑන්ඩ්බෝල් ඇතුළත් කර ඇත. එක් ක්රීඩාවකට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් තිබීමත් ටෙල්ස්ටාර් ලොව ප්රථම වරට කැපවූ කොන්සෝලය බවට පත් කරන ලදි.

පෝංට අයිති අයිතියට අතාරි සතු වුවද, නීත්යානුකූලව වෙළඳපොලේ පහර දමන ක්ලෝන් වල රැල්ලට එරෙහිව සටන් කිරීමට නොහැකි විය. මේ වන විටත් අටාරී ක්රීඩාව වටා ඇති අඳුරු ප්රදේශයක් විය. ඒ සඳහාම ටෙනිස් සඳහා දෙදෙනා විසින් "ණයට ගත්" ලෙසද, සමහරක් පළමු වීඩියෝ ක්රීඩාය ලෙසද, මැග්නවෙක් ඔරිසි ටෙනිස් ක්රීඩාවද මීට පෙර වසරකට නිකුත් කරන ලද අතර, පොංග් .

මුලදී ටෙල්ස්ටාර් ලොකු විකුණුම්කරුවෙකු විය. ඊළඟ වසර දෙක තුළදී කොකෝකෝ තවත් විවිධ මාදිලි කිහිපයක් නිකුත් කරන ලදී. එක් එක් පෝං ප්රභේදයන් හා ඒවායේ ගුණාත්මකභාවය වැඩි කිරීමක් සිදු විය. ටෙල්ස්ටාර් භාවිතා කළ මයික්රෝෂිප් ජෙනරල් ඉලෙක්ට්රික් විසින් නිශ්පාදනය කරන ලදී. ජේම්ස් ක්රීඩා ව්යාපාරයට පිවිසීමට උත්සාහ කරන ඕනෑම සමාගමකට ජීඑස් චිප් භාවිතා කිරීමෙන් ඔවුන්ගේම පොංගල් ක්ලෝන ලබා ගත හැකි සුවිශේෂී ගිවිසුමක් මගින් GE විසින් බැඳී නොසිටියේ. අවසානයේදී අතාරි පවා GE වෙත හැරී එය චිප්ස් නිෂ්පාදනය කිරීමට වඩා ලාභදායී විසඳුමක් විය. වැඩි කල් නොගොස් පොන්ග් කප්පාදුවකින් වෙළඳපොළ ජලගැලීම්වලට ලක් විය.

මිනිසුන් පොංගේ රඳවා ගැනීමට පටන් ගත් අතර, එකිනෙකට වෙනස් කළ කාට්රිජ් මත විවිධාකාර ක්රීඩා සහිත පද්ධතියක් නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාවක් Atari දුටුවේය. 1977 දී Atari 2600 (Atari VCS ) නිදහස් කරන ලදී . 2600 ඉක්මනින්ම ඉතා සාර්ථක වූ අතර, 1982 වන විට කොලෙකෝ ColecoVision සඳහා Atari තාක්ෂණයේ ළිඳ වෙත ආපසු යෑමට තීරණය කළේය.

කොන්සෝලයේ ශරීරය - පරිගණකයේ හදවත

1982 දී නිවාස වෙලඳපොලේ Atari 2600 හා Mattel's Intellivision විසින් ආධිපත්ය දරණ ලදී. බොහෝ දෙනෙක් තරග කිරීමට උත්සාහ කළ නමුත් අසාර්ථක විය. ColecoVision පැමිණෙන තුරු.

80 ගණන්වල මුල් භාගය වන විට පරිගණකය තාක්ෂණය Commodore 64 සඳහා ස්තූතිවන්ත විය. පාරිභෝගිකයින් ඉහළ ගුණත්වයකින් යුත් ක්රීඩා සඳහා දැඩි ආශාවක් දැක්වීය. කොලෙකෝ විසින් පරිගණක ක්රීඩා ප්රොසෙසරයක් නිවසේ වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝලයක් බවට පත් කරන ලදී. මෙම තරඟය වඩා 50% කට වැඩි පිරිවැයක් වැඩි වුවද, කොකෝකෝ ආර්කේඞ් ගුණාත්මකභාවය ප්රදානය කිරීමට ඉඩ දුන්නේය.

දියුණු තාක්ෂණය විකුණුම් ලක්ෂ්යයක් වුවද, Atari 2600 ස්ථාපිත, ආධිපත්යවාදී බලවේගය වෙතින් පාරිභෝගිකයින් ඉවත් කර ගැනීම ප්රමාණවත් නොවීය. කෝල්කොකෝ 2600 සිට පාරිභෝගිකයන්ගෙන් සොරකම් කිරීමට සොරකම් කිරීමට අමතරව, තවත් වරක් Atari ගේ තාක්ෂණය සොරා ගැනීමට අවශ්ය විය.

ColecoVision / Nintendo හවුල්කාරිත්වය සහ Atari Clone

80 ගණන්වල මුල් භාගය වන විට, නින්ටෙන්ඩෝ විසින් ඔවුන්ගේ වීඩියෝ ක්රීඩා සංචිතය තුලින් ඔවුන්ගේ පෝග් ක්ලෝන, වර්ණ රූපවාහිනී ගේම් පද්ධතිය (System TV Game System) සමඟ නිවසේ වීඩියෝ ක්රීඩාවකට ඇඟිලි ගැසීය . Nintendo ගේ ප්රධාන ක්රීඩාව ව්යාපාරය ඔවුන්ගේ පළමු ප්රධාන පහරක් සමග ඩොක්කි කොං සිට එන ලදී. ඩොකික් කොන්ග් හි නිවසේ වීඩියෝ ක්රීඩා අයිතීන් සඳහා වන Atari සහ Mattel අතර ලංසු තැබීමේ සටනක් පැවතුන අතර කොලෙකෝ ක්ෂණික දීමනාවක් සමඟ සවිබල ගන්වන අතර වෙනත් ක්රීඩාවකට වඩා ක්රීඩාව වඩා උසස් තත්ත්වයක් බවට පත්කිරීමේ පොරොන්දුවක් විය. ඩීසී ඩී කොලෙකෝ වෙත පරිපූර්ණ විනෝදාස්වාදයක් සාදා ගෙන ColecoVision සමඟ ඇසුරුම් කරන ලදී. ගෘහස්ථ ධාවනයට පහර දී ඇති ආක්රමණශීලී ක්රීඩා කිරීමට ඇති ඉඩප්රස්ථා ප්රධාන වශයෙන් සාර්ථක කර ගැනීම සඳහා කොන්සෝලය විකිණීම මඟිනි.

ColecoVision හි විකුණුම් වාර්තා වල තවත් සාධකයක් වූයේ ඔවුන්ගේ පළමු ප්රසාරණ මොඩියුලය. ColecoVision පරිගණක තාක්ෂණයෙන් ගොඩනඟා ඇති බැවින්, පරිගණකයක් මෙන් එය එහි හැකියාවන් පුලුල් කළ දෘඩාංග ඇඩෝන සමඟ වෙනස් කළ හැකිය. Expansion Module # 1 ColecoVision සමඟ එක්ව දියත් කරන ලද අතර එමඟින් Atari 2600 කාටූරි නාද කිරීමට ඉඩ සලසනු ලබන විද්යුත් චුම්බකයක් අඩංගු විය. Gamers දැන් හරස් වේදිකාවක් විය හැකි තනි පද්ධතියක් තිබූ අතර කොකෝකෝවිෂන් ඕනෑම වෙනත් කොන්සෝලයකට වඩා විශාලතම පුස්තකාලයක් ලබා දෙයි. මෙය කොකලෝවිෂන් විසින් ඉහළින් ඉහළට තල්ලු කරමින් මාස ගණනක කාලයක් තුළ Atari සහ Intellivision යන දෙකම කඩාවැටී ඇත.

තම 2600 පේටන්ට් බලපත්රය උල්ලංඝනය කිරීම සඳහා කොලෙකෝට මැදිහත් වීමට උත්සාහ කළ අටාරීට මැදිහත් වීමට උත්සාහ කළ නමුත් වීඩියෝ ක්රීඩාවන් එතරම් නව සංකල්පයක් තිබිණි. වසර ගණනාවක් පුරා ඔවුන්ගේ අත්දැකීම් ආරක්ෂා කර ගැනීමට අතරිගේ උත්සාහය දරා ඇත්තේ පොංගු ක්ලෝන සමග පමණක් නොව, 2600 සඳහා අනවසර ක්රීඩා වලට ඉඩ සැලසීම සඳහා උසාවිය සමඟය. කොලෙකෝට උසාවි හරහා මිරිකා දැමීමට හැකි විය. ඔවුන් තම ඉම්ලිකරය ඉස්සරහට තබා තිබුනේය. අතඅරි විසින් තනි පුද්ගල සංරචක කිසිවක් හිමිකොට නොතිබුණ බැවින්, පේටන්ට් බලපත්ර උල්ලංඝනය කිරීමක් බවට උසාවි හැඟී නැත. මෙම පාලනයේ කොලෙකෝ ඔවුන්ගේ අලෙවියෙන් නොනැවතී පමණක් නොව, කොලෙකෝ Gemini නමින් හැඳින්වෙන වෙනම තනි තනි ස්මාට් 2600 ක් සාදා ගත්තේය.

ක්රීඩා

ColecoVision විසින් නිවාස පද්ධතියක ආර්කේඞ් ගුණාත්මක ක්රීඩා තරඟ වදිනු ඇත. ඒවා කාසි-ඕක් ආර්කේඩ් නාමාවලියේ සෘජු වරායන් නොවුණත්, ඔවුන් නිවසේ පද්ධතියේ කලින් දැක ඇති ඕනෑම කෙනෙකුට වඩා කොලුවෝවීසින්ගේ හැකියාවන්ට ගැලපෙන පරිදි සකස් කරන ලදී.

පද්ධතිය සමඟ පැමිණි ඩොක්කි කොං ක්රීඩාව වන්නේ ආසන්නතම ColecoVision මුල් පිට්ටනියේ ක්රීඩාව නැවත සකස් කිරීමයි. නමුත් එය ඩොකික් කොන්ග්ගේ වඩාත් සවිස්තරාත්මක අනුවාදය වන අතර එය නිවසේ පද්ධතිය සඳහා මුදා හරිනු ඇත. Nintendo අනුවාදය පවා Nintendo විනෝද පද්ධතිය සඳහා නිදහස් වූ අතර මෑත දී Nintendo Wii , සියලු ආර්කේඞ් මට්ටම් අඩංගු නොවේ.

බොහෝ දෙනා තර්ක කළත්, විශේෂයෙන් ඩොකික් කොන්ග් , ආරුක්කු ගුණාත්මකභාවය විශිෂ්ට ලෙස සමීප වන බවක් පෙන්නුම් කළ අතර, පහත දැක්වෙන කීඩා පද්ධති කීඩා කාලය හා කාලය සැලකිය යුතු නැත. ගලාගෝ සහ පොපෙයි වැනි ඔවුන්ගේ කාසි-විරුද්ධ අනුගාමිකයින් ගිනි දැල්ලට නොගැලපෙන කෝලෙකෝවිෂන් යන මාතෘකා බොහොමයක් අද්විතීය හා ක්රි.ව.

ව්යාප්ති මොඩියුලය Giveth සහ වෙහෙසට පත්වේ

Expansion Module # 1 ColecoVision යේ පහරක් බවට පත් වූ කොටසෙහි කොටසක් වුවද, එය අවසානයේදී පද්ධතියේ අභාවයට පත් විය හැකි අනෙකුත් මොඩියුලයන් විය.

Expansion Modules # 2 සහ # 3 හි නිවේදනය සමඟ අපේක්ෂාව ඉහළ ය. ව්යාප්ත මාදිලිය # 2 වැඩිදියුණු කරන ලද steering steering wheel controller පර්යන්තය විය. ඒ කාලයේ එය වඩාත්ම දියුණු පර්යන්තය වන අතර, එය ගෑස් පෙඩල් හා Turbo ක්රීඩා පැකට්ටුවකින් යුක්ත වුවද, එය විශාල විකුණුම්කරුවෙකු නොවීය, සහ ඒ සඳහා අනුකූල ක්රීඩා අතලොස්සක් පමණි.

ColecoVision නිකුතුවෙන් පසුව, සුපිරි ගේම් මොඩියුල ලෙස හැඳින්වෙන තුන්වන ව්යාප්ති ආකෘතිය සඳහා සැලසුම් සකස් කර ඇත. SGM හි අරමුණ වනුයේ ColecoVision හි මතකය සහ බලය පුළුල් කිරීමයි. ඊට වඩා උසස් ක්රිඩාවන්, ක්රීඩාව හා අතිරේක මට්ටම් සමඟ වැඩි දියුණු කළ හැකි ක්රීඩා සඳහා ඉඩ සැලසීය. කාට්රිජ් වෙනුවට SGM විසින් ඩිස්ටේට් වැනි "සුපිරි ගාර්ෆ් වෆර්ස්" ලෙස භාවිතා කරනු ලැබුවේ චුම්බක පටිගත කිරීම මත ඉතිරි කිරීම්, සංඛ්යාලේඛන සහ ඉහළ ලකුණු ලබා ගන්නා ලදී. මොඩියුලය සඳහා ක්රීඩා කීපයක් නිර්මාණය කරන ලද අතර 1983 නිව්යෝක් ඉරිඟු ප්රදර්ශනයේ දී එය ප්රශංසාවට ලක් විය. හැමෝම විශ්වාස කළේ එම්එම්එස් එකේ චාරිකාව විය හැකි බවයි. කොලෙකෝ RCA සහ වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝල නිර්මාතෘ රාල්ෆ් බාර් (Magnavox Odyssey) සමඟ වැඩ කිරීම ඇරඹූ දෙවන සුපිරි ගේම් මොඩියුලය , RAC's CED VideoDisk Players , ලෙස්ටර්ඩිස්ස් සහ DVD වල පූර්වගාමියා.

ජූනි මාසයේදී කොල්කෝ හදිසියේ SGM නිදහස් කිරීම ප්රමාද කිරීම ප්රමාද කළ අතර මාස දෙකක් පසුව ව්යාපෘතිය සම්පූර්ණයෙන්ම අවලංගු කරන ලද අතර ඉන් වෙනුවට, තවත් Expansion Module # 3 , Adam Computer .

ආදම් කම්පියුටර් ගැම්බල්

එවකට Commodore 64 යනු තෝරා ගත් පරිගණකය වන අතර වීඩියෝ ක්රීඩා වෙළඳපොළට කපා දැමීමට පටන් ගත්තේය. කොලෙකෝ වීඩියෝ වීඩියෝ ක්රීඩා කරන පරිගණකයක් වෙනුවට පරිගණකයක් ලෙස දෙගුණ කරන ක්රීඩක කොන්සෝලයක් නොතිබීමට අදහස් කළේ කොලෙකෝගේ අදහසයි. ඒ නිසා ආදම් ඉපදුණේ.

අවලංගු කරන ලද සුපිරි ගේම් මොඩියුලේ සිට එහි සංරචක බොහොමයක් ලබා ගැනීමෙන් ආදම් සමන්විත වූයේ අතිරේක යතුරු පුවරුවකි. ඩිජිටල් දත්ත පැකේජ් - Commodore 64 සඳහා භාවිතා කරන ලද කැසට් ටේප් දත්ත ගබඩා පද්ධතියක් වන SmartWriter Electronic Typewriter , පද්ධති මෘදුකාංග සහ පැකේජ් ගේම්.

කොකෝකෝ ඩොක්කී කොංට කොන්සෝල අයිති අයිතිය තිබුනේ වුවද, නිටෙන්ඩෝ විසින් Atari සඳහා ගනුදෙනුවක් අවසන් කර ගැනීම සඳහා පරිගණක වෙළඳපොළට ඩීසල් නිශ්පාදනය කිරීම සඳහා වූ අතර, ඒ වෙනුවට, SGM සඳහා මුලින්ම සැලසුම් කරන ලද ක්රීඩාවක් වන බක් රොඩ්ගේස්: Zoom of the Zoom , Adam's in- පැකේජ් ගේම්.

අත්තිකාරම් පද්ධතියක් වුවද, ආදම්ට දෝෂ සහ දෘඩාංග අක්රමිකතා ඇති විය. මෙයින් වඩාත්ම සැලකිය යුතු වූ අතර එය භාවිතයෙන් ක්ෂණිකව බිඳී ගිය දෝෂ සහිත ඩිජිටල් දත්ත පැකේජ විශාල සංඛ්යාවක් ඇතුළත් වූ අතර, එය ආරම්භයේදීම මුලින්ම ආරම්භ වූ විටදී චුම්බක රැල්ලක් සිදුවිය හැකි විය. එම දත්ත සමුදා ගබඩා කැසට් වලට හානි කිරීමට / මකා දැමීමටද හැකි විය.

ඇඩම්ගේ තාක්ෂණික දුෂ්කරතාවන් සමඟ විවාහ වී ඩොලර් 750 ක් සමඟ විවාහ වී ඇති අතර, ColecoVision සහ Commodore 64 එකතුවට වඩා මිල අධික වන අතර පද්ධති ඉරනම සවි කර ඇත. කොලෙටෝගේ වීඩියෝ ක්රීඩා වෙලඳපොල බිඳවැටීම හේතුවෙන් ආදම්ගේ ආදරණීය කමිසය අහිමි විය. කොලෙකෝ හතරවන ව්යාප්ති මොඩියුලය සඳහා සැලසුම් කර තිබුණද, ඉන්ටෙල්විෂන් කාට්රිජ් පද්ධතියට ධාවනය කිරීමට ඉඩ සලසනු ඇති අතර, සියලු අනාගත ව්යාපෘති වහාම අවලංගු කරනු ලැබීය.

ColecoVision අවසන් වේ

ColecoVision 1984 වෙළෙඳපොළට තබා ගත්තේ කෝලෙකෝ ඉලෙක්ට්රොනික් ව්යාපාරයෙන් පිටව ගිය විට ගෝවා පැච් කිඩ්ස් වැනි සෙල්ලම් රේඛාවන් මතය.

ColecoVision වෙළඳපොලේ පිටතට ගිය අවුරුද්දකට පසු, ඔවුන්ගේ පැරණි බලපත්ර හවුල්කරු නින්ටෙන්ඩෝ උතුරු ඇමරිකාවට පැමිණි අතර වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තය නින්ටෙන්ඩෝ විනෝද පද්ධතිය සමඟ නංවා ගත්තේය.

සාර්ථකත්වය කුමක් වුවත්, කොලෙකෝ සෙල්ලම් බඩු තුළ සොයාගත් අතර, ආදම් කම්පියුටර්ස් විසින් සිදු කරන ලද මූල්යමය බර අළුත්වැඩියා කිරීමෙන් ඔබ්බට අලාභහානි කළේය. 1988 වසරේ සිට සමාගම විසින් ඔවුන්ගේ වත්කම් විකුණා දැමූ අතර අවුරුද්දකට පසු එහි දොරවල් වසා දැමීමට පටන් ගත්තේය.

අප දන්නා පරිදි සමාගම තවදුරටත් නොදන්නා නමුත් වෙළඳ නාමය විකුණා ඇති අතර 2005 දී නව ඉලෙක්ට්රොනික් සෙල්ලම් බඩු හා විශේෂිත කීඩා කීඩා සඳහා විෙශේෂෙයන්ම නව ෙකොලෙකෝ පිහිටෙව්.

වසර දෙකක ජීවිත කාලය තුළදී ColecoVision විසින් මිලියනයකට වඩා අලෙවි කරන ලද අතර 80 ගණන්වල උසස්තම උසස් තත්ත්වයේ සහ උසස් නිවෙස් වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝලයන් ලෙස ස්ථීර සලකුණක් බවට පත්විය.