1889 - පෙර ඉතිහාසය
- ෆුෂිජිරෝ යමූචි විසින් ජපන් ක්රිඩක කාඩ් සමාගමක් වන නින්ටෙන්ඩෝ කොපාපයි විසින් සොයා ගනී. පසුව ඔවුන් "නයිටෙන්ඩෝ" නමින් හඳුන්වනු ලබන්නේ "කොප්පායි" නමින්.
1917
- සහෝදර එඩ්වින් පොඩ්හැම් සහ පීටර් එල්. ජෙන්සන් මැග්නවෙක්ස් සමාගම ඔවුන්ගේ චලන-දඟර ශබ්ද විකාශන නිමැයුම්කරු ලෙස නම් කර ඇත.
1936
- Jukebox නිෂ්පාදකයා සීබුර්ර් කෝපරේෂන් විසින් Seeburg Ray-O-Lite නිකුත් කරනු ලබන යාන්ත්රික ක්රීඩාවකින් ගමන් කරන තාරාවාට පහර දෙන තාරාවාටේ වෙඩි තබන අතර, පළමු ආර්කේඩ් ක්රීඩාව සැහැල්ලු තුවක්කුවකින් හිමිකම් කියයි.
1947 - සොයාගැනීමේ යුගය
- තෝමස් ටී. ගෝල්ඩ්ස්මිත් ජේ. සහ එස්තල් රේ මෑන් විසින් පළමු ඉලෙක්ට්රොනික් තරගය සංවර්ධනය කරයි. කැතෝඩ කිරණ නාලිකාව භාවිතා කරමින් තිරයක් මත ආවරණයක් තබා ඇති මිසයිලයක් වෙඩි තැබීමකි.
1952 දී
- මානව හා පරිගණක අන්තර්ක්රියා සම්බන්ධතා පිළිබඳ ඔහුගේ නිබන්ධනය සඳහා ඇලෙක්සැන්ඩර් සැන්ඩි ඩග්ලස් පළමු ග්රාපැයින් පදනම් වූ පරිගණක ක්රීඩාව වර්ධනය කරයි, ඔහුගේ ඔක්ස් ඔක්ස්හෝ (නෝටස් සහ කුරුස) ක්රීඩාව සමග කෘතිම බුද්ධියෙහි බිඳී බිම් කොටස්. EDSAC වැකුම් ටියුබ් පරිගණකයක් භාවිතා කරමින්, චිත්රක පෙන්වීම සඳහා කදම්භ කාඩ් සහ කැතෝඩ කිරණ නාලිකාවෙහි ලියා ඇති කේතය, ක්රීඩාව ටිකී ටැක්-ටෝයි ගේ ක්රීඩාවක පරිගණකයක් සමඟ තරඟ කිරීමට ක්රීඩකයන්ට ඉඩ ලබා දේ.
1954 දී
- සර්විස් සහ ක්රීඩා සමාගම (SEGA) ආරම්භ කරන අතර ජපානයට පිහිනුම් යන්ත්ර ආනයනය ආරම්භ කරයි.
1958 දී
- බෘක්වෙහෙන් ජාතික රසායනාගාරයේ නරඹන්නන්ගේ දිනය සඳහා නිරූපණ ලෙස, උපකරණ අංශය වන විලී හීග්බොබෝතම් විසින් ටෙනිස් සඳහා ටෙනිස් දෙකක් නිර්මාණය කරයි. . සෑම ක්රීඩකයෙක් පන්දුවට සේවය කිරීම සඳහා යතුරු පුවරුව සහ බොත්තම භාවිතා කරයි. පාලක විද්යුත් සංඥා ගුණාත්මක මට්ටම් අක්ෂර වින්යාසයකට සැකසූ පරිගණකයකට පණිවිඩ යැවීම. එවිට සංඥාව මගින් යන්තය ගෙනයාමට කුමන කෝණයක් පරිගණකයට කියයි.
දෙදෙනෙකුට ටෙනිස් බොහෝ විට පළමු වීඩියෝ ක්රීඩාව ලෙස බැරෑරුම් වේ. ප්රධාන වශයෙන් එය මහජන ප්රදර්ශනය සඳහා ලබා දෙන ලද පළමු ය.
- මිඩ්වේ නිශ්පාදන සමාගම විනෝදාත්මක නිෂ්පාදන සෑදීමට දොරවල් විවෘත කරයි.
1961-1962
- MIT පරිගණක තාක්ෂණ ශිල්පීන්, ස්ටීවන් "Slug" රසල්, මාටින් "ෂැග්" ග්රේට්ස්, වේන් විතානන් සහ තවත් දායකයින් ස්පෙකෙවාර්! නව PDP-1 (වැඩසටහන්ගත දත්ත සකසන-1) පරිගණකය සඳහා demo ලෙස. එක් ක්රීඩක ක්රීඩාව සමන්විත වන්නේ අභ්යවකාශ යානා දෙකක් එකිනෙකට තෙප්පෙරෝ තුවක්කු වටා පියාසර කරන "කන්ජි" සහ "පැන්සල්" යනුවෙන් හැඳින්වෙන යානයකි. ක්රීඩාවට අමතරව තාරකාවල පසුබිමක් සහ අධෝරක්තයක් ඔබේ නෞකාව තිරයේ වෙනස් කොටසකට හසු කරගත හැකිය. පරිගණක විද්යාගාරයේ පහරක්, ක්රීඩාව ඩීඩෝ ලෙස PDP පරිගණකයේ අනාගත ආකෘති සමඟ ඉක්මනින් ඇසුරුම් කර ඇත. Lead Programmer ස්ටීවන් ඔහුගේ "මන්දගාමී" වැඩ පුරුදුවලින් "පෙට්ටි" යන නමින් හැඳින්වෙන අතර ක්රීඩාව දියුණු කිරීමට වසර දෙකක් ගත වේ.
1966-1967
- ආරක්ෂක කොන්ත්රාත්කරුවෙකු වන සැන්ඩර්ස් ඇෙසෝෂිෙය්ට්ස් රලිෆර් බාෙර් ෙසේවකයා රූපවාහිනී තිරයක පෙන්වීමට වීඩියෝ ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කරයි. ක්රීඩාව එකිනෙකට එක පැත්තකින් එකිනෙකා තිත් දෙකකින් සමන්විත වේ. මිලිටරිය සඳහා පුහුණු මෙවලමක් ලෙස සංවර්ධනය කිරීම සඳහා වූ අභිලාෂයන් සමඟ රජය විසින් මෙම රහසිගත ලේබලය වන The Brown Box ව්යාපෘතිය සමඟ අරමුදල් සපයයි. බාෙර් සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම ද බ්රවුන්ස් බොක්ස් සඳහා ටෙනිස් ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කරති.
රැල්ෆ් බාර් නිවසේ වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝල වෙළඳපොළේ බොහෝ නව සොයා ගැනීම් සොයාගැනීමට මෙන්ම සයිමන් ඉලෙක්ට්රොනික් මතකය සොයාගත හැකිය.
1969
- රික් බ්ලූම්ම් ස්පේචර් හි ද්විපීඩියේ පිටපතක් සකසන විට ඔහු මාර්ගගත ක්රීඩාවන් නිර්මාණය කරයි! PLATO සඳහා වන පරිගණක ජාලකරණ ජාලයේ සහ අන්තර්ජාලයේ පළමු රාජ්ය පරිගණක බෙදාගැනීමේ පද්ධතිය වේ. PLATO පද්ධතිය පුරා Spacewar හි ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට තරඟ කළ හැකිය! වෙනම පරිගණක වලින්.
- මැලවේ නිෂ්පාදන නිපදවන බ්ලීලි ටෙක්නොලොජීස්, ඉන්කෝපරේටඩ් යන්ත්ර වැනි යාන්ත්රික සූදු ක්රීඩා නිෂ්පාදනය කරන සමාගමක්. සමාගම ඔවුන්ගේ නම Bally-Midway වෙත වෙනස් කරනු ඇත.