ක්ලැසික් වීඩියෝ ක්රීඩා ඉතිහාසය - බිඳවැටීම සහ නැවත ආරම්භ කිරීම

1983 වන විට සූදු පාරිභෝගිකයින් ගංවතුර සන්ගල වෙළෙඳපොළේ දියේ ගිලී ඇත. හදිසියේම වේගයෙන් වර්ධනය වන හා වඩාත්ම ලාභදායී කර්මාන්ත කඩා වැටෙනවා. කර්මාන්තයේ බොහෝ ක්රීඩකයින් සූදු වෙළඳපොළෙන් පිටතට යවනු හෝ සම්පූර්ණ වශයෙන්ම දොරවල් වසා දමයි. වසර දෙකකට පසු කර්මාන්තය තෙවන යුගයට නැවත උත්පාදනය කරයි, නව ක්රීඩකයන්ගේ එකතුවක් ... සහ ඇත්ත වශයෙන්ම, අතාරි.

1983 - ආක්රමණික ක්රීඩා

1983 - වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ බිඳවැටීම

1984 දී

1985 - ආක්රමණ හා පරිගණක ක්රීඩා

1985 - පුනර්ජීවනය සහ තුන්වන පරම්පරාව

1986 - අටාරීගේ පැමිණීම සහ SEGA දියත් කිරීම

1989 - හතරවන පරම්පරාව

1989 - Handheld විප්ලවය

1990 - කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්රීඩා

1990 - අතින් ගෙනගිය විප්ලවය අඛණ්ඩව පවතී

1991 - ආක්රමණ හා කොන්සෝල ක්රීඩා

1991 - ඔන්ලයින් ක්රීඩා

ක්ලැසික් වීඩියෝ ක්රීඩා 5 වන කොටස - CD-ROM විප්ලවය