1983 වන විට සූදු පාරිභෝගිකයින් ගංවතුර සන්ගල වෙළෙඳපොළේ දියේ ගිලී ඇත. හදිසියේම වේගයෙන් වර්ධනය වන හා වඩාත්ම ලාභදායී කර්මාන්ත කඩා වැටෙනවා. කර්මාන්තයේ බොහෝ ක්රීඩකයින් සූදු වෙළඳපොළෙන් පිටතට යවනු හෝ සම්පූර්ණ වශයෙන්ම දොරවල් වසා දමයි. වසර දෙකකට පසු කර්මාන්තය තෙවන යුගයට නැවත උත්පාදනය කරයි, නව ක්රීඩකයන්ගේ එකතුවක් ... සහ ඇත්ත වශයෙන්ම, අතාරි.
1983 - ආක්රමණික ක්රීඩා
- ඓතිහාසික ඇරැඹීමේ ක්රීඩා නිකුතුව:
- ක්ලිෆ් ඩෙනිං
- කොන්ගෝ බොන්ගෝ
- ඩ්රැගන්ගේ ලයර්
- මාරියෝ බ්රස්ස්
- ස්පුන් හන්ටර්
- තාරකා යුද්ධ
- මාස දෙකකට වරක් නිකුත් වූ ඩ්රැගන්ස් ලයිර් සහ ක්ලිෆ් හෑන්ඩ් ඩෙයර්ඩීස් තාක්ෂණය භාවිතා කරන පළමු කාසි-ඕක් ආර්කේඩ් ක්රීඩා. මෙම ඩිජිටල් ඩිස්කවාදය මගින් පූර්ණ චලන වීඩියෝ සහ සෛල සජීවීකරණයන්හි පළමු ක්රීඩා විය හැකිය. ඩ්රැගන්ගේ ලයර් පළමුවෙන් නිකුත් කරන අතරතුර (ඩොන් බ්ලූත්ගේ ප්රධාන සජීවිකරණයේ සියලු දෙනාටම) ක්ලිෆ් හෑන්ග් යනු උගුලට හුරුබුහුටි ලෙස මුදා හරින ලද අතර ජපන් ඇනිමේ ශ්රේණියේ ලූපීන් III සිට ප්රතිචක්රීකරණය කළ සජීවනය භාවිතා කරයි. නූතන DVD ක්රීඩා සඳහා පූර්වගාමීන් වන ලේසර් ඩිස්ක් ක්රීඩා.
1983 - වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ බිඳවැටීම
- අස්ථාරික වෙළඳපොළ, ගුණාත්මකභාවය අඩුවීම, කොමඩෝර්, PC හා ඇපල් පරිගණක තරඟය හේතුවෙන් එක්සත් ජනපදයේ වීඩියෝ ක්රීඩා වෙළඳාම බිඳවැටේ. Atari විසින් Atari 2600 අවසානය නතර කරයි. ඉන් පසුව කොලෙකෝ සහ මැතල් වීඩියෝ ක්රීඩා ව්යාපාරයෙන් පිටතට යන අතර බොහෝ ක්රීඩාවන්ට සම්බන්ධිත සමාගම් බංකොලොත් වේ. Dot-com බුබුලේ පිපිරීම මෙන් ම, බිඳ වැටීම වසර දෙකකි.
- ජපාන ගෘහ කොන්සෝලය වෙළඳපොලේ එක්සත් ජනපදයට වඩා බෙහෙවින් වෙනස්ය. එහි බිඳවැටීමේ බලපෑම දැනෙන්නේ නැත. Nintendo විසින් ජපානයේ දී වඩාත්ම දියුණු ගෘහස්ථ පුවරුවේ Famicom (Nintendo Entertainment System) නිකුත් කරයි. මෙම පද්ධතිය රාත්රී සංවේදනයකි. ඇමරිකාවේ බෙදා හැරීමේ අයිතියට ඇන්ටාරි අයිතිය නින්ටෙන්ඩෝට ලබා දෙයි, නමුත් මෙම ගනුදෙනුව එක්සත් ජනපද කඩාවැටීම හරහා වැටේ.
1984 දී
- ඓතිහාසික ඇරැඹීමේ ක්රීඩා නිකුතුව:
- කරාටේ චම්ප්
- කිරිගරුඬ මඩේ
- පන්ච්-පිටතට!
- ටපර් (රයිට් බීර ටැපර්)
- අභ්යවකාශ ඒස්
- ඇපල් විසින් සිය ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණක පද්ධතියට ප්රධාන වශයෙන් උත්ශ්රේණි කරන අතර මැකින්ටොෂ් පෞද්ගලික පරිගණකය නිකුත් කරයි.
1985 - ආක්රමණ හා පරිගණක ක්රීඩා
- ඓතිහාසික ඇරැඹීමේ ක්රීඩා නිකුතුව:
- වෝල්ට්ල්
- ඉන්දියානා ජෝන්ස් සහ දේවමාළිගාව
- මයික්රොසොෆ්ට් මෘදුකාංග මෙහෙයුම් පද්ධතියේ වින්ඩෝස් වින්ඩෝස් ඩොස් සඳහා අතිරේකයක් ලෙස සංවර්ධනය කරයි.
- ක්වොන්ටම් ලින්ක් (aka Q-Link), පළමු මහජන අන්තර්ජාල සේවාව වන Commodore පරිගණක සඳහා දියත් කරයි.
1985 - පුනර්ජීවනය සහ තුන්වන පරම්පරාව
- Nintendo Nintendo විනෝද පද්ධතිය (NES) ලෙස එක්සත් ජනපදයේ ෆැමිකොම් නිදහස් කරයි, කර්මාන්ත බිඳවැටීම අවසන් කිරීම සහ තුන්වන පරම්පරාවේ කොන්සෝල සූදුව ආරම්භ කිරීම. "කොන්සෝලය" යන පදය වළක්වා ගැනීම NES යනු විනෝද පද්ධතියක් ලෙස හැඳින්වෙන අතර එය වීඩියෝ සංරචකයක් ලෙස පෙනේ. විකුණුම් වහල හරහා ගොස් Nintendo සූදු කර්මාන්තයේ ප්රමුඛ බලවේගය බවට පත් කරයි.
- Nintendo විසින් සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් එළිදැක්වීම අතිවිශාල බහු මට්ටමේ වේදිකාවේ ත්රාසජනකයකි. ක්රීඩාව එතරම් ජනප්රිය වන්නේ NES පද්ධතියේ විකුණුම් සහ NES සමඟ ඇසුරුම් කිරීමයි. මාරියෝ සෑම විටම වඩාත්ම ජනප්රිය වී ඇති වීඩියෝ ක්රීඩාව බවට පත් වනු ඇත.
- සෝවියට් විද්යා ඇකඩමියේ දී ඇලෙක්ස් පජ්ජිනොව් විසින් ප්රහේලිකා ටෙට්රිසිස් නිර්මාණය කරයි.
1986 - අටාරීගේ පැමිණීම සහ SEGA දියත් කිරීම
- සසජාශි සමඟ සෘජු තරඟකාරිත්වයේ දී සසජාශි පද්ධතිය නිකුත් කරයි. NES තාක්ෂණයට වඩා තාක්ෂණයෙන් උසස් වුවද, වඩා ආක්රමණශීලී අලෙවිකරණ උපක්රම සමඟින් Nintendo දැනටමත් වෙළඳපොළේ රැඳී සිටී. මාස්ටර් පද්ධතිය ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ NES මට්ටමට කිසි විටෙකත් ළඟා නොවන නමුත් යුරෝපයේ අතිශයින්ම හොඳය.
- ඔවුන්ගේ පෙර-කඩාවැටීම ජනප්රියත්වය නැවත අත්පත් කර ගැනීම සඳහා Atari විසින් Atari 7800 නිකුත් කරන අතර Atari 5200 හි සියලු අඩුපාඩු සකස් කර ඇත. ඔවුන් එයද පසුගාමී අනුකූල පද්ධතියක් බවට පත් කරන අතර, Atameri 2600 සහ 5200 යන දෙවර්ගයේම ටෙස්ට් ක්රීඩා කිරීමට ඉඩදෙන්නට ඉඩ දෙයි. NES සහ SEGA Master System හි තරගය 7800 ක්ෂණිකව සිඳී යයි.
1989 - හතරවන පරම්පරාව
- පසුගිය වසර තුනක කාලය තුළ, ස්ථාවර ක්රීඩා තරගයක් නොමැති නමුත් නව කොන්සෝල නවෝත්පාදනයන් සමග, SEGA සහ The NEC Corporation විසින් මෙම කොටස් වැඩි කිරීමට සහ Sega Genesis (aka MegaDrive) හා The Turbografx-16 සමඟ තාක්ෂණික දැනුම වැඩිදියුණු කිරීමට තීරණය කර ඇත.
- මේටෙල් ගේ Intellivision සිට සගා උත්පත්ති ග්රන්ථය වන 16 වන බිටු කොන්සෝලයයි. 8-bit NES වලට වඩා අති සුපිරි චිත්රක සමඟින්, උත්පත්ති Sega ගේ වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රමයට පත්වන අතර NES සිය මුදල් සඳහා ධාවනය කරයි.
- උද්යෝගිමත් ලෙස Turbografx-16 වඩාත්ම දියුණු ක්රමවේදය ගැන සලකා බලන නමුත් එය ඉහළ මිලක් හා සීමා සහිත තනි පාලක පෝටලයක් පමණක් සීමා වේ. බහු ක්රීඩා ක්රීඩා සඳහා, ඔබ ඇඩප්ටරය සහ දෙවන පාලකය මිලදී ගත යුතුය. ජපානයේ ප්රහාරයක් වුවද, ටර්බොජෝගෝස්-16 තෙවැනි ස්ථානයේ එක්සත් ජනපද කොන්සල් යුද්ධයේ තුන්වන ස්ථානයයි.
1989 - Handheld විප්ලවය
- Nintendo All-in-One ක්රීඩාව ලෙස හඳුන්වන සියලුම ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන් මුදා හැරේ, ගේම් බෝයි විසින් නිර්මාණය කරන ලද කාට්රිජ් පාදක කරගත් එඩියුකේෂන් ඒකකය විසින් නිර්මාණය කරන ලද Game & Watch නවෝත්පාදක ගුනේයි යොකොයි විසින් නිකුත් කරනු ලබයි. ගොරෝසු බෝයි බොහොමයක් උසස් තත්ත්වයේ ක්රීඩා සහ විශාල අලෙවිකරණ තල්ලුවක් සහිතව දියත් කරයි. එහි සාර්ථකත්වය Nintendo ජනප්රිය හා ඇබ්බැහි වූ ප්රහේලිකා ටෙට්රික් ක්රිඩාව සමඟ ඇසුරුම් කරන විට ඝෘද්ධි.
- Nintendo ගේ ගේම් බෝයි සමඟ තරග කිරීම සඳහා Atari විසින් සිය අත්වාරු පද්ධතිය, Atari Lynx, අළුත්වැඩියා වර්ණ LCD තිරය සහිත පළමු ඩෙබිට් කාඩ්. ග්රැෆික්ස් ගුණාත්මක භාවය වඩා උසස් වුවද, ගේම් බෝම් වැඩසටහන ක්රමලේඛ කිරීමට පහසු වන අතර වෙළඳපලේ විශාල කොටසක් හිමිකර ගනී. Lynx විකුණුම් හොඳ වුණත්, එය අවසානයේදී Game Boy සාර්ථකත්වයට පත්වේ.
1990 - කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්රීඩා
- සුපර් මාරියෝ Bros. 3 සඳහා NES නිකුත්වන අතර වේලාව හොඳම චිත්රපටය බවට පත් වේ.
- එස්එන්එක් මේ වන විට නවීනතම සූදු පද්ධතියක් වන Neo-Geo නිකුත් කරයි. කෙසේවෙතත්, පද්ධතිය ඉතා ඉක්මනින් ඩොලර් 649.99 කට අධික මිලක් හා ඉක්මනින් ඩොලර් 200 ක් පමණ වියදම් වන නිසා එම පද්ධතිය ඉක්මනින් විනාශ වේ. මෙම ක්රීඩා, ලෝහ ස්ලූගර්, මාරාන්තික උදහසේ හා සමුරායි ෂූඩේන්, වර්තමාන හා ඊලග ජාන පුවරු මත නව ජීවිතයක් සමඟින් මේ වන විට බොහෝ සෙයින් විකාශනය කර ඇත.
- CD-Rom ධාවකය සම්මත ලෙස භාවිතා කරන පළමු නිවස පරිගණකය Amiga CDTV නිකුත් කරයි.
1990 - අතින් ගෙනගිය විප්ලවය අඛණ්ඩව පවතී
- Turboograx-16 නිකුතුවේ සිට ඉතාම උසස් අත්වැලක් ලෙස නිකුත් කර ඇති Turbo Express. එය Turbografx-16 කොන්සෝලය ගේම් කාට්රිජ් (ක්රෙඩිට් කාඩ් ප්රමාණය පමණක් විය හැකි) පමණක් නොව Turbo Vision TV tuner පර්යන්තය සමඟ එය කළ හැකි කළ හැකි ටැබ්ලට් රූපවාහිනිය බවට පත් කළ හැකිය. ටීචෝ එක්ස්ප්රස් හි මිල අධික කොටස් සහ දුර්වල තිරයක් නිසා ගැටලු ඇති විය.
- Sega Nintendo ගේ ගේම් බෝයි සමඟ තරඟ කිරීමට සමීපයට පැමිණෙන එකම ඩ්රැවීස් ක්රීඩකයා වන ඔවුන්ගේම අතින් ක්රියාකාරීත්වය. Game Gear වර්ණ තිරයක් සහිත නමුත් Turbo Express හෝ Atari Lynx වඩා අඩු මිල ටැගයක් ඇත.
1991 - ආක්රමණ හා කොන්සෝල ක්රීඩා
- ඓතිහාසික ක්රීඩා ක්රීඩා නිකුතුව
- වීදි ෆයිටර් II - පරාජය ජනප්රිය ජනප්රිය ක්රීඩාව.
- Nintendo නිකුත් කරන සුපිරි නයින්ටෙන්ඩෝ (SNES), ඔවුන්ගේ පළමු 16-bit කොන්සෝල පද්ධතිය එළිදැක්වූ අතර එය සුපර් මාරියෝ වර්ල්ඩ් සමඟ ඇසුරුම් කර ඇත. SNES යනු සාගර උත්පාදනය සමග බෙල්ල හා බෙල්ල තරඟ කරයි.
- Sega පළමු Sonic Hedgehog ක්රීඩාව නැව්ගත කරයි. මාතෘකාව ඉතා ජනප්රියයි Sega Genesis සහ Sonic හි අලෙවිය වැඩි කිරීම ඉක්මණින් Sega අයිකනය තුලට සාදා ඇත. Sonic තොරව එය Sega උත්පත්ති ග්රන්ථය සුපිරි නයින්ටෙන්ඩෝ සමග තරඟ කිරීමට සැක සහිතය.
- ක්රීඩකයන්ට NES, SNES සහ උත්පත්ති ගේම්ස් වංචා විවෘත කිරීම සඳහා ඉඩ ලබා දෙන කාට්රිජ් ඇඩෝනය, වෙළඳපොළට පහර දෙයි.
1991 - ඔන්ලයින් ක්රීඩා
- ටෝකරි ප්රැට්චෙට් නවකතා මත පදනම් වූ ඩබ්ලිව් ඩබ්ලිව්. එය ඉතාමත් විස්තීර්ණ සබැඳි බහු-ක්රීඩක ක්රීඩාවක් වේ.
- ඇමරිකන් ඉන්ටර්නැෂනල් විසින් ප්රථම ග්රැෆික් පදනම් කරගත් ජාලස්ථ බහුමාධ්ය තරගය වන Neverwinter Nights. Stormfront Studios විසින් නිර්මාණය කරන ලද, Neverwinter Nights යනු මහජනතාවට ලබා ගත හැකි පළමු MMOGs වලින් එකකි.
- ImagiNation ජාලය (සියරා නෙට්වර්ක්) පළමු අන්තර්ජාල ඔන්ලයින් ජාලය සමඟ සජීවීව ජීවත් වෙයි. ක්රීඩකයන් හා ආර්පීඑස් වලට චෙස් සහ පොකර් වැනි කී්රඩාවලින් සෙසු ක්රීඩා සමාජවල සාමාජිකයින් සමඟ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා අනියම් බ්ලැක්බෙරි සාමාජිකයන් දැන් අන්තර්ජාලයට පිවිසිය හැකිය.
ක්ලැසික් වීඩියෝ ක්රීඩා 5 වන කොටස - CD-ROM විප්ලවය