සෝනි ප්ලේස්ටේෂන් හි ඉතිහාසය

Playstation 1 Playback 1, Mid-'90s Release Date 2006 දක්වා

Sony PlayStation කොන්සෝලය නිකුත් කළ විට පාරිභෝගික සූදු සඳහා පූර්ව අත්දැකීමක් නොතිබුණි. මීට පෙර කිසි විටක ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කර නොතිබුණි, නමුත් ප්ලේස්ටේෂන් මහජනතාවට 3D ක්රීඩාව හඳුන්වා දුන් අතර, CD-ROM විප්ලවය. කෙසේ වෙතත්, එය කොන්ත්රාත්තුව පිළිබඳ ආරවුලක් නොතිබුනේ, "Play Station" නින්ටෙන්ඩෝ විසින් ඔවුන්ගේ සුපිරි නයින්ටෙන්ඩෝ කොන්සෝලය සඳහා අතිරේකයක් ලෙස නිදහස් කරන ලදී.

මූලික කරුණු

ප්ලේස්ටේෂන් හි ඉතිහාසය

වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝලයන්ගේ පළමු සහ දෙවන පරම්පරාවන් අතර විද්යුත් උපකරණ සමාගම් බොත්තම් කොන්ක්රීට් එකට පනින ලදී. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන් දැනටමත් එකම කොටස් භාවිතා කරමින් භාණ්ඩ නිපදවා ඇත. එබැවින් උණුසුම් නව ක්රීඩා ගැජමැටික් බවට පත් නොකළ යුත්තේ මන්ද? මැග්නවෙක්ස් මැග්නවෙක්ස් ඔඩිසියස් සමග පළමු වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝලය නිකුත් කරන ලදී. පසුව පොන්ග් ආර්එස්ඒ RCA ස්ටූඩියෝ II (පොංග්ලොන් ක්ලෝන) නිකුත් කරන ලද අතර Fairchild Semiconductor සමාගම විසින් Fairchild Channel යනුවෙන්ද නිර්මාණය කරන ලදී. 1946 දී ආරම්භ කරන ලද සෝනි, 90 ගනන්වල මැද භාගයේ සිය වීඩියෝ ක්රීඩා පද්ධති නිකුත් නොකළ නමුත් උත්සාහය හිඟවීම සඳහා නොවේ.

නින්ටෙන්ඩෝ / සෝනි විවාහය

1983 දී වීඩියෝ ක්රීඩා වෙළඳපොලේ කඩා වැටීමෙන් පසු Nintendo Nintendo විනෝද පද්ධතිය සමඟ කර්මාන්තය නැවත ගොඩනඟා ඉක්මනින් , වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ ආධිපත්යය බවට පත් කිරීම. සුපිරි නයින්ඩෙන්ඩෝ විනෝද පද්ධතිය ඔවුන්ගේ දෙවන කාට්රිජ් පාදක කොන්සෝලය සංවර්ධනය කිරීමේදී ඔවුන් සෝනි සමඟ ගනුදෙනුවකට සෝනි SPC700 පද්ධති ශ්රව්ය ප්රොසෙසරය ලබා දෙන ලදී.

නින්ටෙන්ඩෝ විසින් SNES සඳහා වැඩි දියුණු කරන ලද නූතන සංවර්ධනය සඳහා ජපානය තුළ කෙටි කාලයකින් සමන්විත මොඩමයක්ද ඇතුලත්ව සෝනි සමාගම සිය මූලික තාක්ෂණය පිළිබඳ අවධානය යොමු කර ඇති අතර 1986 දී ෆිලිප්ස් ඉලෙක්ට්රොනික්ස් සමඟ නව සංයුක්ත තැටියක් CD-ROM / XA . නව වර්ගයේ තැටියක් එකවර ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා සම්පීඩිත ශ්රව්ය, දෘශ්ය, ග්රැෆික් සහ දත්ත ලබා දුනි. මුල් CD-ROM වලට ශ්රව්ය, රූපමය හෝ දත්ත තොරතුරු අඩංගු විය හැකි නමුත් ඒවා පමණක් ස්වාධීනව ක්රියාත්මක කළ හැකිය. මෙම කොටස් තුන ඒකාබද්ධ කිරීමෙන් මෙම ක්රීඩා මගින් එක් තැටියකින් දත්ත ගොනු මගින් ප්රවේශ විය හැකි විශාල, වැඩි දියුණු කරන ලද ග්රැෆික්ස් සහ ශ්රව්ය භාවිතා කළ හැකිය.

මෙම උණුසුම් නව තාක්ෂණය පිළිබඳ ප්රවෘත්ති සහ ඔවුන්ගේ පවතින සබඳතාවයන් වර්ධනය කර ගනිමින් Nintendo Nintendo හි ප්රථම තැටිය පදනම් කරගත් කොන්සෝලය සාදා ගැනීමේ සැලසුම් සමඟ සුපිරි නයින්ටෙන්ඩෝ සංයුක්ත තැටියේ අතිරේක සංයුක්ත තැටියක් මත සංවර්ධනයක් ආරම්භ කිරීමට නින්ටෙන්ඩෝ වෙත ළඟා විය. මෙම ගිවිසුම 1988 දී නිෂ්පාදිත සෝනි නිපැයුම් සහ නින්ටෙන්ඩෝ Play Station ව්යාප්තිය මුදාහරින ලදී.

කොන්ත්රාත්තුව නිසා නයැන්ඩෝඩෝ සම්බන්ධතාව යළි සලකා බැලීමට හේතු විය. ෆ්ලොයිස් ඉලෙක්ට්රොනික් සමඟ පැතිරුණු ඩිජිටල් පාදක ස්නොස්එස් එක්ස්පීඑන්එස් එක්ස්පීඑන්එස් එකට එකතු කිරීම සහ සෝනි සමඟ ඔවුන්ගේ පවතින ගිවිසුම අවලංගු කරන ලදී. මෙම ඉලෙක්ට්රොනික ඉන්ධන සඳහා වූ පසුබෑමක් වුවද, ඔවුන්ගේම කොන්සෝලය සෑදීමට තාක්ෂණය වැඩි දියුණු කිරීමට ඔවුහු තීරණය කළහ.

නින්ටෙන්ඩෝ විසින් Philips සමඟ කරන ලද ගනුදෙනුව කැඩී ගිය අතර, එය සිනමා යෝධයාගේ අවසානය සෝනියාට දැනුනේ නැත. Nintendo සමාගම සමඟ හවුල්කාරීත්වය යටතේ සංවර්ධනය කරන ලද තාක්ෂණික උපකරණ භාවිතයෙන් නින්ටෙන්ඩෝ වෙත ලැබුණු විට, Sony සමාගමට එරෙහිව නඩු දැමීම මඟින් පද්ධතිය නතර කිරීමට උත්සාහ කළහ. මෙම නඩුව සෝනි සමාගමට ලැබුණු අතර එය පද්ධතියේ වර්ධනය දිගටම කරගෙන යාමට ඉඩ දුන්නේය.

ප්ලේස්ටේෂන් නිකුත්වන තුරු, කොන්සෝල ක්රීඩා ප්රධාන වශයෙන් කාට්රිජ් පදනම් කරගත් අතර දිගු නිෂ්පාදන චක්රය සහිතව එම කාට්රිජ් සෑහෙන මිල අධික විය. එසේම 3D හා පූර්ණ-චලන වීඩියෝ ක්රීඩා සඳහා විශාල ගොනු සහ තාක්ෂණය කාට්රිජ් තුළ තැබීමට අවශ්ය වූ බැවින් එය විශාල වියදමක් දැරීමට සිදුවනු ඇත.

සෝනි වසර ගණනාවක් තිස්සේ සිය කොන්සල් පද්ධතිය සංවර්ධනය කර ඇතත් අභ්යන්තර ක්රීඩා සංවර්ධන අංශයක් නිර්මාණය කිරීම ප්රමාද විය. 1993 නොවැම්බරයේදී ඔවුන් එකට එක් කළ අතර සෝනි කම්පියුටර් එන්ටර්ටේන්මන්ට් - මෙම පද්ධතිය ජපානයට ඊළඟ වසර නිදහස් කිරීමට නියමිතව තිබිණි. එමඟින් ඔවුන්ගේ ඉදිරි කොන්සෝලය දියත් කිරීමේ මාතෘකාවන්හි සම්පූර්ණ ස්ලයිඩයක් ලබා දීමට ප්රමාණවත් කාලයක් නොතිබුනි. කෙසේ වෙතත්, සෝනි, සෙසු ක්රීඩා ප්රකාශකයින් වෙතින් සැලකිය යුතු සහායක් ලැබුණි.

පරිගණක ක්රීඩා දැනටමත් සංයුක්ත තැටිය මත පැනලා ඇති නිසා, ක්රීඩාවේ යෙදුම් ප්රකාශකයින් සහ සංවර්ධකයින් දැනටමත් ප්රතිලාභ ගැන දැන සිටියහ. සංයුක්ත තැටි තැටිය තැටි හෝ කාට්රිජ වලට වඩා වැඩි ගබඩා රඳවා තබාගන්නා අතර, ශබ්දය, දත්ත සහ ග්රැෆික් ගොනු එකට එකට එකට එකතු කර ගත හැකි වන පරිදි 3D-rendered game හෝ පූර්ණ-චලන වීඩියෝ සඳහා අවශ්ය බලවත් අවශ්යතා සපුරාලිය හැකිය. එසේම, ඔවුන් වෙනත් ඕනෑම මාධ්යයක මිලෙන් භාගයක් පිරිවැය හා ක්ෂණිකව හා ප්රමාණාත්මක ලෙස නිපදවිය හැකිය.

තුන්වන පාර්ශවීය ප්රකාශකයෝ සහ සංවර්ධකයින් බේරා ගැනීම

සෝන්ඩෝ විසින් පළමු පාරිභෝගිකයින්ගේ 3D-තැටිය මත පදනම් වූ කොන්සෝලය පද්ධතියක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සහ දරා ඇතත් එක් සුළු ගැටළුවක් ඇති විය. Nintendo, SEGA සහ Atari වැනි මෙන් නොව, ඔවුහු අභ්යන්තර ගෙදරක සංවර්ධන චිත්රාගාරයක් නොතිබුණි. සාමාන්යයෙන් ක්රීඩක කොන්සෝල නිෂ්පාදකයා ඔවුන්ගේ පද්ධති සඳහා හොඳම ක්රීඩා සමහරක් නිකුත් කරයි. මූලික වශයෙන්ම නිෂ්පාදිත ආදායමකින් තොරව කොන්සියුලර් නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා වැය වන මුදල අර්ථවත් ලාභයක් නොලැබේ.

ප්ලේස්ටේෂන් හි හැකියාවන් ඇති ප්රධාන ඩ්රොප්-පාදක වින්යාස පද්ධතියක වාසි තෙවන පාර්ශවීය ප්රකාශකයින් සහ සංවර්ධකයින් හට ඒ සඳහා දියුණු වීමට අවශ්ය විය. මෙම හවුල්කාරිත්වය මුල් වරට ආරම්භ කිරීමට ඉඩ ලබා දී ඇති අතර සෑම සතියකම නිකුත් වන නිරන්තර ප්රවාහයක් සහිත ක්රීඩා සමඟ ශක්තිමත් ක්රීඩා තෝරාගැනීමේ ක්රමයක් ආරම්භ කිරීමට ඉඩ ලබා දේ.

අවසානයේදී 1994 දී Sony විසින් PlayStation (PSOne) ජපානයෙන් නිකුත් කරන ලද අතර මාස 11 කට පසුව උතුරු ඇමරිකාව සහ යුරෝපයේ (S1995) කොන්සෝලය දියත් කළේය. මෙම පද්ධතිය ක්ෂණික පහරක් වූ අතර, සුපර් නයින්ටෙන්ඩෝ මෙන්ම Sega ගේම තැටියේ පද්ධතියද, Sega Saturn.

PlayStation නිකුතුවේ නිකුතුවෙන් වසරකට පසුව Nintendo සිය 3D සූදු කොන්සෝලය මුදා හරිනු ලැබුවේ Nintendo 64, නමුත් Nintendo විසින් කාටූරි ආකෘතිය සමග ඇණ ගැසූ අතර අනිවාර්යයෙන් හේතු විය හැකි හේතුකාරකයන් හේතු වී ඇත්තේ ප්ලේස්ටේෂන් වෙතය. තෙවන පාර්ශවීය සහයෝගය නොමැතිව, N64 කුඩා පුස්තකාලයක් තිබුන අතර, ඇතැම් ඒවා අතර Goldeneye 007 ද ඇතුලත්ව හොඳම ක්රීඩා ලෙස සැලකේ. PlayStation සමඟ දිගටම පවත්වා ගැනීමට ඔවුන් ප්රමාණවත් නොවූ අතර,

පරිගණක විනෝද පද්ධතිය

1985 දී නිකුත් කරන ලද NES නමින් වීඩියෝ ක්රීඩාව නරක ගුණාත්මක ක්රීඩා වල වෙළඳපොළ ප්රපාතයට පත්වීමෙන් පසුව නරක උපුටනයක් සිදු වූ විට Nintendo විනෝද පද්ධතිය ලෙස එය හැඳින්වීමට තීරණය කර එය ගෘහ විනෝදාස්වාදක අංගයක් ලෙස නිර්මාණය කිරීමට තීරණය කළේය වීඩියෝ ක්රීඩා පද්ධතියක් ලෙස එය හඬ නඟන්න. සෝනි එම පොතෙන් පිටු එකක් ගෙන පෝස්ටේට් වෙනුවට කොන්සෝලයක් වෙනුවට පරිගණක විනෝදාස්වාදය ලෙස හැඳින්විය.

ප්ලේස්ටේෂන් හට ඩිජිටල් ක්රමයට පූර්වගාමීන් වූ පද්ධතියේ නිල ක්රීඩා තැටි පමණක් නොව සංගීත සංයුක්ත තැටි සහ පසුව (ඇඩප්ටරය) වීඩියෝ සංයුක්ත තැටි ධාවනය කළ හැකිය. මෙය බලවත්ම ලෙස පමණක් නොව, එහි වඩාත්ම විචල්ය පද්ධතිය ද විය.

Sony PlayStation 2 නිකුතුව 2000 දී නිකුත් කළ පසුව, සමාගම විසින් මුල්ම ප්ලේස්ටේෂන්ට් එකට සහය දක්වමින්, PS2 ආයු කාලය තුළ වසර හයක් සඳහා පද්ධතිය ප්රකාශයට පත් කිරීම සහ සංවර්ධනය කිරීම සඳහා සංවර්ධකයින්ට දිරිගැන්වීම දිරිගැන්වීය.

2006 දී Sony සමාගම විසින් PlayStation නිෂ්පාදනය කිරීම නවත්වන අතර, එය පද්ධතිය වසර 12 ක ජීවිත කාලයක්ම ලබාදී එය මිලියනයකට අලෙවි වන ප්රථම කොන්සෝලය ලෙස නිමාවට පත්වේ.

වර්තමානයේ PSOne-හෝ PlayStation One යනුවෙන් ප්රසාරණය වී ඇති අතර එය දැන් සංශෝධනය කරන ලද ආකෘතිය පමණක් නොව මුල්ම PlayStation කොන්සෝලය ද භාවිතා වේ. ක්රීඩා දෘශ්යමය ලෙස වැඩිදියුණු කරන ලද අතර වඩා හොඳින් පාලනය කර ඇති අතර, PSOne ගේම්ස් 3D ක්රීඩාව සඳහා ආධුනිකයන් හඳුන්වා දුන් අතර ක්රීඩාවේ ලෝකය තුළ CD-ROM විප්ලවය kickstarted.