ක්ලැසික් වීඩියෝ ක්රීඩා පිළිබඳ ඉතිහාසය - දෙවැනි පරම්පරාව

පොන්ග්ගේ සුවිශේෂී සාර්ථකත්වය වන්නේ ඉලෙක්ට්රොනික සමාගම් විසින් ඔවුන්ගේම කොන්සෝල පද්ධති මත රැඳී සිටින බවය. ඊට ප්රතිචාර වශයෙන්, Atari විසින් Atari 2600, අත්තිකාරම් කරන ලද කාට්රිජ් පාදක කොන්සෝලය 8-bit versions of arcade සහ මුල් ක්රීඩා වලට ආවේනික කාමර වලට ගෙන එයි. මෙමඟින් Classic Games Video Games දෙවනි පරම්පරාව ආරම්භ වේ. පාරිභෝගිකයින්ට ඉදිරියට යාමට වඩා වේගයෙන් දියුණුවට පත් වන තෙක් වෙළඳපොළට ගලා යන තෙක් වීඩියෝ ක්රීඩා සහ කොන්සෝලයන්ගේ සාර්ථකත්වය අඛණ්ඩව පවතී.

1976 - දෙවැනි පරම්පරාව

1977 - වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝල

1977 - පරිගණක ක්රීඩා

1978 - ඇකඩෙස් සහ කොන්සෝල

1978 - පරිගණක ක්රීඩා

1979 - ආර්කේඩ්, කොන්සොලි සහ පරිගණක

1979 - පළමු ඩිසියර්ස්

1980 - ක්රීඩා ක්රීඩා

1980 - කොන්සෝල, පරිගණක සහ ඩිස්නෙල්ස්

1981 - පළමු සූදු මැග්

1982 - ආක්රමණික ක්රීඩා

1982 - කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්රීඩා

ක්ලැසික් වීඩියෝ ක්රීඩා වීඩියෝ ඉතිහාසයේ 4 වන කොටස - කර්මාන්ත කඩා වැටීම හා නැවත ආරම්භ කිරීම