පොන්ග්ගේ සුවිශේෂී සාර්ථකත්වය වන්නේ ඉලෙක්ට්රොනික සමාගම් විසින් ඔවුන්ගේම කොන්සෝල පද්ධති මත රැඳී සිටින බවය. ඊට ප්රතිචාර වශයෙන්, Atari විසින් Atari 2600, අත්තිකාරම් කරන ලද කාට්රිජ් පාදක කොන්සෝලය 8-bit versions of arcade සහ මුල් ක්රීඩා වලට ආවේනික කාමර වලට ගෙන එයි. මෙමඟින් Classic Games Video Games දෙවනි පරම්පරාව ආරම්භ වේ. පාරිභෝගිකයින්ට ඉදිරියට යාමට වඩා වේගයෙන් දියුණුවට පත් වන තෙක් වෙළඳපොළට ගලා යන තෙක් වීඩියෝ ක්රීඩා සහ කොන්සෝලයන්ගේ සාර්ථකත්වය අඛණ්ඩව පවතී.
1976 - දෙවැනි පරම්පරාව
- ඓතිහාසික ආරවුල් ක්රීඩා නිකුතුව:
- පලා යන්න.
- General Instrument ගේ කුප්රකට AY-3-8500 චිපයේ වාසිය තකා කොල්කෝ විසින් ටෙල්ස්ටාර් සමඟ තුනක් ක්රීඩා කරන ස්වයං අන්තර්ගත පද්ධතියකි. වෙනම වෙන්වීම වෙනුවට, පාලක පටි එකිනෙකට සම්බන්ධ වී ඇත.
- Fairchild Camera සහ ආයුධය Corp. Fairchild චැනල් F ගෙදර වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝලය නිදහස්. එය මුලින් හැඳින්වෙන්නේ වීඩියෝ විනෝදාස්වාද පද්ධතිය ලෙසිනි, නමුත් Atari VCS / 2600 නිකුතුවෙන් පසුව ඊලග වසර නම වෙනස් කරයි.
- ස්ටීව් වොස්නියෙක් Apple-1 ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකය නිර්මාණය කරයි. ඔහුගේ මිතුරා වන ස්ටීව් ජොබ් විසින් පරිගණකය විකිණීමෙන් අදහස් කරන්නේ තැපැල් ඇණවුම හරහාය. පළමු ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකය විකුණනු නොලැබුවත්, යතුරු පුවරුව භාවිතා කිරීමට ප්රථම මෙයයි.
1977 - වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝල
- Atari VCS (පසුකාලීනව Atari 2600 ලෙස හැඳින්වේ) එම ස්ථානයට දර්ශනය වන අතර ගෘහ කොන්සෝලය වෙළඳපොළ නැවත උත්පාදනය කරයි. තෙවන හා වඩාත්ම දියුණු කාට්රිජ් පදනම් කරගත් පද්ධතියක්, VCS / 2600 මඟින් ඔබේ රූපවාහිනියට සහ 8 වන බිටු චිත්රපටි වලට ඉදිරිපත් කරන ලද විශාලතම කී්රඩා තරග, මුල් පිටපත් හා විශාලතම ආක්රමණ නැරඹුම් වලින් ප්රින්ට් කරන්න. Con-Op ආක්රමණ ඒකකවල ගුණාත්මකභාවය ආසන්නව වුවත්, VCS / 2600 නූතන කොන්සෝල සූදුව බවට පත් වේ.
- බැලි-මිඩ්වේ, ඇග්රෝ කෝඩෝස් සමඟ කොන්සොලි වෙළඳපොළට පිවිසෙන අතර, ප්රධාන වශයෙන්ම තැපැල් ඇණවුම සහ පරිගණක ගබඩාවන් හරහා ලබා ගත හැකිය.
- නින්ටෙන්ඩෝ ඔවුන්ගේ පළමු ගෘහ කොන්සෝලය නිකුත් කරන ලද වර්ණ රූපවාහිනී ගේම් 6, ටෙනිස් 6 කින් (ස්වයං පෝං) විචලනය කරන ස්වයං අන්තර්ගත කොන්සෝලයකි.
1977 - පරිගණක ක්රීඩා
- පරිගණක විද්යාව සඳහා MIT ගේ පරිගණක විද්යාගාරයේ දී ඩේව් ලෙබලිං, මාක් බ්ලාන්ක්, ටිම් ඇන්ඩර්සන් සහ බෲස් ඩැනියෙල්ස් PDP-10 ක්ෂුද්ර පරිගණක සඳහා පෙළ පදනම් වූ ත්රාසජනක ක්රීඩාවක් Zork නිර්මාණය කරයි. එය ARPANET හි පුරෝගාමියෙකු වන අතර එය රජයේ ආයතන සහ පරිගණක කාර්මිකයින් විසින් බොහෝ විට භාවිතා කරනු ලබයි.
- එකවරම එළිදැක්වු නව නිවෙස් ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණක තුනක්: ටැන්ඩි TRS80, කොමදෝරු පෙට් සහ සමූහයේ වඩාත් ජනප්රිය ඇපල් II.
1978 - ඇකඩෙස් සහ කොන්සෝල
- ඓතිහාසික ඇරැඹීමේ ක්රීඩා නිකුතුව:
- අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන්, ඉහළ ලකුණු පෙන්වීමේ පළමු ක්රීඩාව.
- නින්ටෙන්ඩෝ සිය ප්රථම පන්දුවට පහර දෙන්නේ සම්භාව්ය පුවරු කී්රඩා තරඟාවලියේ පරිගණක ඕටෙල්ලෝ සමග කායින්-පැප් ආකාෆ් වෙළඳපොළට ය. ඔටෙලාලෝ පරිගණකය ජපානයට පිටින් නිකුත් කර නැත.
- Carol Shaw Atari 2600 සඳහා 3D Tic-Tac-Toe නිර්මාණය කරයි හා ප්රථම ගැහැණු වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්මාණ ශිල්පියා බවට පත්වෙයි.
- රැල්ෆ් බාර් විසින් KED-VID සඳහා කොලෙකේට බලපත්ර ලබා දී ඇති සැන්ඩර්ස් ඇෙසෝෂිෙය්ට්ස් සඳහා තාක්ෂණයක් නිර්මාණය කරයි. එය ශ්රව්ය කැසට් පටි පාලනය සහ "සජීවී" සංගීතය භාවිතා කරන ෙපොල්ෂල් පුවරුවකි.
- Atari 2600 සමඟ තරග කිරීමට Magnavox ඔවුන්ගේ දෙවන උත්පාදක කොන්සෝලය මුදාහරිනු ඇත, Odyssey2. 2600 මෙන් එය 8-bit ග්රැෆික්ස් අඩංගු වේ, නමුත් එය ද ඇතුළ් කරන ලද යතුරු පුවරුවක් ඇත.
1978 - පරිගණක ක්රීඩා
- PDP-10 පරිගණකය නැවත වරක් එසෙක්ස් විශ්ව විද්යාලයේ මාර්ගගත පරිගණක සූදුවක ඉස්මතු කිරීම සඳහා Roy Trubshaw සහ රිචඩ් බාට්ල් විසින් ප්රථම MUD (බහු-පරිශීලක භටයා වැඩසටහන) නිර්මාණය කරන ලදී. ARPANET හරහා ප්රථම බහු-ක්රිඩා පරිගණක පෙළ පෙළ කී්රඩාවට ඉඩ සලසමින් ක්රීඩකයන්ට වස්තූන්, සිදුවීම්, අතාත්වික ජීවීන් සහ NPC ( ඇතුළත්ව නොපෙනෙන චරිත) ඇතුළු චලන හා චැට් කිරීමට ඉඩ සලසා ගත හැකි ස්ථානයන්ගෙන් ඉක්මණින් වෙනස් වේ. මෙය බහුමාදර්ශී ඔන්ලයින් ගේම්ස් (MMOG) පූර්වගාමී වේ.
1979 - ආර්කේඩ්, කොන්සොලි සහ පරිගණක
- ඓතිහාසික ඇරැඹීමේ ක්රීඩා නිකුතුව:
- ග්රහක
- පැසිපන්දු
- පාපන්දු - ටැක්ෙබෝල් පාලකය භාවිතා කිරීමට පළමු ක්රීඩාව.
- ගෝල්ඩක්ෂියන්
- චන්ද්ර ලෑන්ඩර්
- සියර්ස් විසින් ටෙලි-ක්රීඩා, Atari 2600 ක්ලෝන ක්ම එකම උපාංගයන් භාවිතා කරන අතර එකිනෙකට හුවමාරු කළ හැකි කාට්රිජ්.
- කැටෙල්හි ෆෙස්නෝහි පිහිටි ඔවුන්ගේ ගෘහ පාලන වින්ඩෝස් පද්ධතිය, ඉන්ටෙල්විෂන් යනුවෙන් සලකනු ලබයි.
- සෝර්ක් නිර්මාණකරුවන් වන ඩේව් ලෙබලිං, මාක් බ්ලාන්ක් සහ බෲස් ඩැනියෙල්ස් ජොඑල් බේරෙස් සමඟ එක්ව ඉන්ෆොකොම් පරිගණක ක්රීඩා මෘදුකාංගය සොයා ගැනීමට සමත් විය.
1979 - පළමු ඩිසියර්ස්
- අටාරි කොස්මෝස් නමින් හැලොම්රම් තාක්ෂණය භාවිතයෙන් අඳින කොන්සෝල පද්ධතියක් සංවර්ධනය කරයි. ක්රීඩාව සඳහා නිර්මාණය කර ඇති නමුත් පුවරුවේ දැන්වීම් ප්රචාරය කළද, Atari ප්ලග් එක අතට අතට හැරේ.
- මිල්ටන් බ්රැඩ්ලි මික්්රොවිසිනය, එකිනෙකට වෙනස් කළ කාට්රිජ් සහිත පළමු අතින් ක්රියාකාරී සූදු කොන්සෝලය නිකුත් කරයි. ද්රව ස්ඵටික ඩිස්ටිලරීස් (LCD) විනාශ කරන screen screen කුණුවීම ඇතුළු ගැටළු වලට මුහුණපා ඇත; පහසුවෙන් හානි වූ බොත්තම් පාලකයන්; සහ ස්ට්රික් විදුලි බලය සඳහා ඉහළ සංවේදීතාවයක්, ගේම් කාට්රිජ් විනාශ කරයි. ක්රීඩාව සඳහා පමණක් ක්රීඩාවන් 13 ක් නිකුත් කරනු ලබයි, විශේෂයෙන්ම එකම බලපත්රලාභී ක්රීඩාව වන ස්ටාර් ට්රේක් ෆයර් වර්ක්.
1980 - ක්රීඩා ක්රීඩා
- ඓතිහාසික ඇරැඹීමේ ක්රීඩා නිකුතුව:
- Pac-Man - සෑම විටම වඩාත්ම ජනප්රිය වීඩියෝ ක්රීඩාව.
- Battlezone - 3D චිත්රක නිරූපණය කිරීමට පළමු arcade game.
- Defender - ක්රීඩාව ක්රියාත්මක වන තිරයෙන් සිදු වන දේ අථත්ය ලෝකයක් භාවිතා කිරීමට ප්රථම. සෑම විටම ඉතාම අසීරු වීඩියෝ වීඩියෝ ක්රීඩා එකක් ලෙස සලකනු ලැබේ.
1980 - කොන්සෝල, පරිගණක සහ ඩිස්නෙල්ස්
- මීට වසරකට පෙර සාර්ථක වෙළඳපළේ වෙළඳපොලේදී මැටෙල් මහජනතාවට Intellivision නිකුත් කරයි. මෙතෙක් මුදාහැර ඇති පද්ධති අතුරින්, Atari 2600 ඕනෑම සැබෑ තරගයක් ලබා දෙන පළමු, සුපිරි ශබ්ද සහ කර්මාන්තයේ ප්රථම 16-bit ග්රැෆික් හැකියාවන් ලබා දෙන පළමු අවස්ථාව මෙය වේ.
- ගුප්ෙයායි යොකෝයි Nintendo Game & Watch නිර්මාණය කරයි. අද වන විට එය ජනප්රිය වෙමින් පවතින ස්වයංක්රීය ස්ලයිඩර් ක්රීඩා තරගයේ ප්රථම පේළිය මෙයයි.
- කෙල්ටන් ෆ්ලින් සහ ජෝන් ටේලර් මුල්ම වාණිජමය සාර්ථක බහු-පරිශීලක ඔන්ලයින් භූමිකාව-ක්රීඩා ක්රීඩා කෙස්මායි Dungeons නිර්මාණය. එහි පූර්වගාමීන් මෙන් නොව, කේස්මායි නිකම්ම පෙළහර වෙනුවට ග්රැෆික් රූප භාවිතා කරයි.
1981 - පළමු සූදු මැග්
- ඓතිහාසික ඇරැඹීමේ ක්රීඩා නිකුතුව:
- ශතවර්ෂය
- ෆ්රාගර්
- ගලගා
- පැම්-මෑන් මහත්මිය
- ඩොකි කොන් - මාරියෝ ලක්ෂණයක් වන පළමු ක්රීඩාව.
- ඩෝනා බේලී විසින් ඇයව නිර්මාණය කරන ලද පළමු කාන්තා කාසි විතාන රග්බි ක්රීඩාව නිර්මාණකරුවා වන එඩ් ලොග් සමග Centipede නිර්මාණය කරයි.
- කෙල්ටන් ෆ්ලින් සහ ජෝන් ටේලර් නැවත සංශෝධනය කර ඔවුන්ගේ බහු-පරිශීලක ඔන්ලයින් භූමිකාව රගර් ක්රීඩාව, Kesmai Dungeons, සහ එය Kesmai දිවයින නම් කරන්න. මෙම නව සංස්කරණය ක්ෂණික පහරකි.
- Arnie Katz සහ Bill Kunkel පළමු වීඩියෝ ක්රීඩා සඟරාව Electronic Games පළ කරයි.
- නවීන පරිගණක යුගයේ ආරම්භය IBM විසින් පුද්ගලික පරිගණකය දියත් කරයි.
1982 - ආක්රමණික ක්රීඩා
- ඓතිහාසික ඇරැඹීමේ ක්රීඩා නිකුතුව:
බර්ගර් ටයිම්
- බක් රොජර්ස් - පෘථිවි ග්රහලෝකය
- ඩියු Dug
- ඩොකි කොන් ජූනියර්
- ජවුස්ට්
- ධ්රැවීකරණය
- පොපෙය
- Q-බර්ට්
- රොබටෝන් 2084
- ස්ටාර් ට්රැක්
- ට්රොන්
- සෙවියස්
- සාක්සෝන්
1982 - කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්රීඩා
- Tron, වීඩියෝ ක්රීඩා පිළිබඳ පළමු චිත්රපටය. චිත්රපටය පදනම් කරගත් ආර්කේඩ් ක්රීඩාව තමන්ටම සම්භාව්යයි.
- කොකෝකෝ ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකයේ ප්රොසෙසරය සමඟ Colecovision වීඩියෝ ක්රීඩා කොන්සෝලය මුදාහරින අතර ඕනෑම කොන්සෝල පද්ධතියක ඉහළම ග්රැෆික්ස් ලබා දෙයි.
- Atari විසින් Atari 5200 සුපර් සිස්ටම් පද්ධතිය මුදා හැරීමට ප්රතිචාර වශයෙන් 2600. අලෙවියෙන් පසු 5200 ට වඩා විශිෂ්ට චිත්රක, වඩා හොඳ ක්රීඩා සහ වඩාත්ම අත්තිකාරම් පාලකය වන අතර එය 2600 ක්රීඩා සමඟ ආපසු නොගැලපෙන අතර දුර්වල අලෙවිකරණ ව්යාපාරයක දුක් විඳිනවා.
- Commodore 64 නිකුතු සහ සෑම විටම ඉතා ජනප්රිය පරිගණකය බවට පත්වෙයි. මෙම පරම්පරාවේ බොහෝ ක්රීඩකයන්ට මෙම පද්ධතිය භාවිතා කරමින් පරිගණක ක්රීඩා පිළිබඳ ඔවුන්ගේ පළමුවන අත්දැකීම ලබා ගනී.
ක්ලැසික් වීඩියෝ ක්රීඩා වීඩියෝ ඉතිහාසයේ 4 වන කොටස - කර්මාන්ත කඩා වැටීම හා නැවත ආරම්භ කිරීම