ෂිගෙරු මියාමොටෝ - මැරියාවේ නිර්මාතෘ, ඩොක්කි කොං සහ සෙල්ඩා

සිය නවතම රංගනය වසර ගණනාවකට පසු, සෙල්ඩාගේ ස්ක්ඬා: ස්කයිවර්ඩ් ස්විඩ් , ඓතිහාසික ක්රීඩා නිර්මාණ ශිග්රු මියාමෝටෝ, සිය රත්රෝ වීඩියෝ ක්රීඩා මූලයන් වෙත ආපසු යන බව නිවේදනය කලේ ය. නින්ටෙන්ඩෝ පවසන්නේ එය සත්යයක් නොවන බවය. ඔහුගේ කණ්ඩායමට අභිප්රේරණය කිරීම සඳහා ඔහු එය කරන බව කටකතා කියයි. ආර්කේඞ් සහ කොන්සෝලයන්ගේ ස්වාමියා ඔහුගේ ආරම්භය සහ ඔහු ස්කයිවර්ඩ් ස්විඩ් හා ඔහුගේ ඊළඟ මහා වික්රමාන්විතය කරා මෙහෙයවූ ගමන නැවත සලකා බලමු.

ෂිගෙරර් මියාමෝටෝ විශ්රාමයෙන්?

නිගැන්ඩෝඩෝ විසින් සිය අභිලාෂයෙන් විශ්රාම ගන්නා ලද විශාල ක්රීඩා කට්ටල ක්රීඩා වලින් අදහස් කෙරුණු ෂිගෙරු මියාමෝටෝගේ ප්රවෘත්ති නිවේදනය කරමින්, මියාමෝටෝ, "නින්ටෙන්ඩෝගේ සංවර්ධන ප්රයත්නයේ දිගින් දිගටම ගාමක බලවේගය ලෙස දිගටම රැඳී සිටිනු" යනුවෙන් නිවේදනයක් නිකුත් කරමින් නිවේදනය නිකුත් කරමින් නිවේදනය කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, Wired.com සමග සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී මියාමෝටෝ මෙසේ පවසයි. "මා ඇත්තටම කිරීමට අවශ්ය වන්නේ ක්රීඩාව සංවර්ධනයෙහි පෙරමුණට ඉදිරියෙන්ම සිටීමයි" යනුවෙනි.

1981 දී ඩොක්යා කොන්ග් විසින් නිර්මාණය කරන ලද හා සැලසුම් කළ බැවින්, මියාමෝටෝ, සියලු සුප්රසිද්ධ හා කීර්තිමත් ක්රීඩා නිර්මාණකරුවකු හා නිෂ්පාදකයෙක් වන අතර, ඩොක්යා කොං සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් , සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත සහ සියගණනක් සියළුම එයින් නින්ටෙන්ඩෝට ප්රධාන පහරක් වී ඇත.

මියාමෝටෝ මයිකෝවේ ඔවුන්ගේ ප්රධාන චරිතය ලෙස Nintendo සඳහා වටිනා වත්කමකි. 1979 දී තම කර්මාන්ත කලමණාකරණය ලබා ගැනීමත් සමග මයිමමෝටෝ මුලින්ම ආරම්භ කළේ Nintendo ගේ මුල් ආක්රමණික ක්රීඩා වලට ස්ටීරිඩ් සහ ස්පීඩ් ෆයර්බෘඩ් වැනි උපකාර ලබා ගැනීමයි. එහෙත් Nintendo හි එවකට ජනාධිපති හිරෝෂි යමූචි (සමාගමෙහි නිර්මාතෘ ග්රූන්සන්) Fusajiro Yamauchi ), ඔවුන්ගේ අසාර්ථක ක්රීඩක රේඩාර් විෂය පථය සඳහා ආර්කේඩ් කැබිනට් අතිරික්තයක් සමඟ මාරු කළ හැකි නව ක්රීඩාවක් ඉදිරිපත් කිරීමට තරුණ ම්යමමෝට යෙදවිය .

මියාමෝටෝ ක්රීඩාව ඩොක්කි කොං නමින් නිමාවට පත් වූ අතර වීඩියෝ ක්රීඩා ආධුනික ව්යාපාරයේ ප්රධාන ක්රීඩකයෙකු ලෙස සිතියම මත සිතියමෙහි Nintendo ය.

මියාමෝටෝ පසුව පාප් පොන්ගර් ජූනියර් , පොපෙයේ වැනි කාසි-ඕපොක් ආර්කේඩ් දර්ශන මාලාවක් සමග එය අනුගමනය කළේය . සහ මාරියෝ බ්රෝඩ්ස් 1983 දී වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ බිඳවැටීමෙන් පසුව ඔහු සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් සමඟ නින්ටෙන්ඩෝ විනෝද පද්ධතිය තුල වේදිකා නාට්යය නැවත නිර්මාණය කිරීම මගින් වෙළඳපොළ නැවත පණ ගැන්වීමට උදව් කලේය. ඉන්පසුව, The Legend of Zelda , Kid Icarus හා මිථ්යා මතය .

සෑම පරම්පරාවක්ම නින්ටෙන්ඩෝ ගේ ක්රීඩා කොන්සෝල මියාමෝටෝ ඉදිරියෙන් සිටිමින් ප්රධාන විකුණුම් පද්ධතිය විකිණීම සිදු කරන ලදී. SNES සඳහා සුපර් මාරියෝ කාට්රි සහ ස්ටාර් ෆොක්ස් සිට නිල්ඩෙන්ඩෝ 64 සඳහා සෙරාඩාගේ පුරාවෘත්තය: ඔක්කරිනා ටයිම්ස් , සුපර් ස්මෑෂ් බ්රෝස් සහ කඩදාසි මාරියෝ , සහ විවිධාකාර ජනප්රියත්වයන් අත්හදා බැලීම සදාකාල අන්ධකාරය: සිනිටිටි රෙකෝවිම් සහ ගුහා කේබු සඳහා Sci-fi එපික් මෙට්රොයිඩ් ප්රයිම් .

කෙසේ වෙතත් එක් එක් අනුපූරක මාතෘකාව මීට පෙර වඩාත් වඩා පරිපූර්ණ වූ අතර, එය තව දුරටත් නිෂ්පාදනය කලමනාකරණ කාලසටහන් සහ විශාල කණ්ඩායම් කළමණාකරණය කිරීමට අවශ්ය විය. මෙය ටැන්ඩිම්හි විවිධාකාර වූ මාතෘකා ගණනාවක් සමඟ මයමමොටෝ ක්රීඩාවේ නිර්මාණ නිර්මාණය කිරීම මත රඳා නොසිට, ප්රධාන වශයෙන් අධීක්ෂකයකු හා සාමාන්ය නිෂ්පාදකයෙකු ලෙස සේවය කිරීමට යොමු විය.

දැන් 59 හැවිරිදි පුරාවෘත්තය තම රට්ර්රෝ සූදු මූලයන් වෙත ආපසු යාමට උත්සාහ කරන අතර, එම ක්රීඩාව පිළිබඳ සංකල්පයක් නිර්මාණය කළ හැකි අතර එම වසරේදී හෝ 30-100+ සාමාජිකයන් වෙනුවට කුඩා කණ්ඩායම් සමඟ වැඩ කිරීම නවීන AAA ඊලඟ ජනප්රිය මාතෘකා අවශ්ය වේ.

Wii Virtual Console ස්තූතියි මියාමෝටෝගේ විශාලතම ක්රීඩා වලින් බොහෝ දෙනා අද එතරම ක්රීඩකයන් සොයාගැනීම හෝ ප්රති-අත්දැකීම. දැන් නින්ටෙන්ඩෝගේ අනෙකුත් බාගත හැකි ක්රීඩා ගේම්ස් ඔවුන්ගේ ඊළඟ-ජාන කොන්සෝලය හා අතේ ගෙනයන ආකාරයේ අත්වාරු පද්ධති සඳහා WiiWare සහ Nintendo ගේ ඊ-ෂොප් වැනි වෙළඳසැල් සමඟ කුඩා ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ කුඩා ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ නව ක්රීඩා නැවත වරක් ලබා ගත හැකිය.

ම්යමමෝට දකින්නේ ඔහු ආදරය කිරීමට භාවිතා කරන ආකාරයේ වැඩ කටයුතු ආවරනය කිරීමයි. ඔහුට ස්පර්ශ වන සෑම ක්රීඩාවක්ම සම්භාව්ය බවට පත් වී ඇති නිසා ඔහු ගබඩා කර ඇති දේවල් දකින්න අපට බැහැ.