සුපර් මාරියෝ බ්රදර්ස්: මුල් ජැකට් මිනිසා වීඩියෝ ක්රීඩා ඉතුරු කරගත්තේ කෙසේද?

ඇත්ත වශයෙන්ම, නින්ටෙන්ඩෝ දැන් බලගාරයක්. එහෙත්, මාරියෝ ඉදිරියට පැමිණීමට පෙර, එතරම් නොවේ.

නයිටන්ඩෝ විනෝද පද්ධතිය 1983 දී කඩා වැටුණු විට වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තය ආපසු හැරී ගිය කොන්සෝලය විය හැකි අතර, කොන්සෝලය එහි "ඝාතක යෙදුම" තොරව කිසිවක් නැත; ක්රීඩාව සඳහා එය විශේෂයෙන් මිලදී ගැනීම සඳහා ඔවුන් මිලදී ගන්නා බව ජනතාවගේ සිත් වේදනාවකි. ඔව්, NES කියන්නේ ශ්රේෂ්ඨ ක්රමයක්, නමුත් වීඩියෝ ක්රීඩා බේරා ගත් ක්රීඩාව සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් රහිතව කිසිවක් නැත.

සුපර් මාරියෝ Bros. Basics

සුපර් මාරියෝ බ්රෝඞ්

සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් . පළමු වේදිකාව නොවිය හැකි නමුත් එය ඉතාමත්ම සාර්ථක වූ අතර එය අනුගමනය කරනු ලබන සෑම ජනප්රිය තරඟයකම ආකෘතියකි. මෙම සංකල්පයේ නිර්මාතෘ වන ෂිගෙරු මියාමොටෝගේ සංකල්පයේ අත්තිවාරම වූ මොඩලියම් හි 1981 දී නිර්මාණය කරන ලද ඩොක්කි කොං , තනි තිර රාමු ක්රීඩා ආවරණයක් හා මාරියෝගේ වින්ඩෝස් (Jump Man) යනුවෙන් හැඳින්වේ.

මියාමෝටෝ ඔහුගේ තනි ධාවන වේදිකාවේ නිර්මාණයක් වන ඩොක්යා කොං ජූනියර් (1982) සහ පොපෙයී (1982) විසින් මාරියෝ බ්රෝස්ගේ මිනිහා මාරු කරන තෙක්ම මාරියෝ බ්රෝස් වෙත මාරු කරන තුරු දෙවන ලවර් චරිතය ලෙස සේවය කළ ඔහු .

මාරියෝට පසු, මියාමෝටෝ, පැක් -මන් ස්ටයිල් මයිස්ට් ක්රීඩාවකින්, ඩේවිල් වර්ල්ඩ් (1984) සමඟ Nintendo Famicom (ජපන් අනුවාදය නින්ටෙන්ඩෝ විනෝද පද්ධතිය) සඳහා ඔහුගේ පළමු කොන්සල් නාමය ආරම්භ කළේය. යක්ෂයාගේ ලෝකයේ මියාමෝටෝගේ මෝයමෝටෝගේ නිර්මාණ සහ සංකල්ප මෙන්ම ක්රීඩාවෙහි නිර්මාණ නිර්මාණ අංශයන් ගොඩනගා ගන්නා ටකෂි ටෙසූකා නවකයකු අධීක්ෂණය කරන ලදී.

සාතන් ලෝකය කූඩාරම් ක්රීඩාවක් නොවන අතර වේදිකාවක් නොවන අතර එය මැජික් හා මැණික් මෝස්තර වල සමහර මාරියෝ බලපෑම් වලට හේතු විය. මියාමෝටෝ සහ ටෙසුකා හි අදියරේ වැඩ කටයුතු දිගටම කරගෙන යන අතර එය ඒකාබද්ධව ක්රීඩා නිර්මාණයන් ද ස්ථාපිත කර තිබේ.

සහෝදරයන්ගේ ඇඩ්වෙන්චර්ස් ආරම්භ වේ

කණ්ඩායම සඳහා ඊළඟ ක්රීඩාව වූයේ ඓතිහාසික සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් . මයමමෝටෝහි මුලික සංකල්ප සහ මෝස්තර නිර්මාණය කිරීමත්, ටෙසුකා යථාර්ථයක් බවට පත් කරමින් ඒවා නිර්මාණය කිරීමත්. මෙම ශීර්ෂය මියාමෝටෝගේ පෙර තනි තිර සහිත වේදිකාවේ සියලු අංග එකතු කර ගත් අතර, එක් තිරයක් මත සිදුවූ සියලුම ක්රියාවන් වෙනුවට සැරිසැරීමට සිදුවිය.

මුල් මාරියෝ බ්රෝඩ්ස් මෙන් නොව සහෝදර සහෝදරියන්ට එකවර ඉටු කළ නොහැකිය. ලුයිගි, ඔහුගේ සොහොයුරෙකුගේ හරිත ක්ලෝන යනු දෙවෙනි ක්රීඩකයා චරිතයයි. නමුත් සෑම මට්ටමක්ම තනි වාදනය වී තිබේ. සහෝදරයන් (සහ ක්රීඩකයන්) මට්ටම් අතර මාරු වීම. ක්රීඩාව මිනිත්තු අටකින් සමන්විත වන අතර එක් එක් මට්ටම් මට්ටම්, ප්රසාද කාමර සහ ලොක්කා මට්ටම් වලට කැඩී ඇත.

ක්රීඩාවේ සමස්ත ඉලක්කය වනුයේ කොරියාවේ කිංග්ස් කර්තෘ බූවර් විසින් පැහැරගෙන ගොස් ඇති බවය. ඔහුගේ ගොතන් ඇතුළු නව හා හුරුපුරුදු සතුරන්ගෙන් සමන්විත වන්නේ:

ඔවුන්ගේ සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට මාරියෝ සහ ලුයීජි ඒවාට තල්ලු කිරීම හෝ ඒවා අඩංගු පෙට්ටි සහ ගඩොල් තල්ලු කිරීම මගින් බලය අල්ලා ගැනීම මත රඳා පවතී.

වෙනත් අයිතම:

එක් එක් මට්ටමේ සිට වමේ සිට වමේ සිට රේඛීයව ක්රියා කරයි. වේදිකා, බ්ලොක්, ගඩොල්, පලංචියක්, නල සහ නළ මාර්ග, සහ පිරමිඩ, වළාකුළු සහ මුහුදු පතුළ (දිය යට මට්ටම්වල) ලෝකය තේමාවට තේමාවට පත් කරන විවිධ වේදිකාවන් වේ.

සෑම මට්ටමකදීම සැඟවුනු ප්රසාද ප්ර්මාණයන් කීපයක් ඇත. ඇතැම් ඒවා පයිප්ප හරහා පිවිසෙන සමහර ඒවා (ඒවා සියල්ලම සවිකරන්නන්) සහ වළාකුළු බිම මත පැනීමෙන් වළක්වා ඇති වලාකුළු වල.

සුපර් මාරියෝ සාර්ථකත්වය

මෙම ක්රීඩාව විශාල පිළිගැනීමක් ලැබුණු අතර කොන්සෝලයේ පරම්පරාවේ "සෙල්ලම් කළ යුතු" නාමය විය. නයිටන්ඩෝඩෝ ඩක් හන්ට් සමඟ සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් කාට්රි්රජ් මත එකතු කරමින් විකුණුම් ප්රවර්ධනය කිරීම සඳහා NES සමඟ සම්බන්ධ කරගනී. මිනිසුන් සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් ක්රීඩා කිරීම සඳහා NES මිලදී ගනු ඇත.

සුපිරි මාරියෝ බ්රෝස් විසින් ලොව පුරා විකුණන ලද NES වෙළදසල් මිලියන 40,241 ක් සමඟින් 24 වසරක් මුළුල්ලේම හොඳම විකාශනීය වීඩියෝ ක්රීඩාව බවට පත් වී ඇත. Wii Sports අවසානයේ මෙම වාර්තාව බිඳ දැමුවේ 2009 දී මිලියන 60.67 ක් විකුණා දැමිනි.

සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් මයෝගේ දියත් කිරීම නිසා ලොව පිළිගත් ලෝකය ලෙස Pac-Man සමඟ පමණකි. ඔහු නින්ටෙන්ඩෝගේ කථාංගය වන අතර, නූටැන්ඩෝ කොන්සෝල සඳහා සෑම පරම්පරාවකම ක්රීඩාවක් තිබිය යුතුය.