Pac-Man - සියලුම වේලාවන්හි වඩාත් වැදගත් වීඩියෝ ක්රීඩා

අද වන විට Pac-Man ගැන ඇසූ නොඇසූ ක්රීඩකයෙක් හමුවීමට කම්පනයක් වනු ඇත. ක්රීඩාව මෙන්ම අපේ කුසගින්නෙන් සිටින වීරයාද ආක්ටික් ක්රීඩා සහ නිරූපිකාවන්ගේ 80 වන පොප් සංස්කෘතිය බවට පත් වී තිබේ. Pac-Man සෙල්ලම් බඩු, ඇඳුම්, පොත්, කාටූන්, ආහාර නිෂ්පාදන පමණක් සහිත වීඩියෝ ක්රීඩා වලින් පිටතට පැමිනියේය. ඒ සියල්ල ආහාරයට ගැනීම පිළිබඳ ක්රීඩාවක් සඳහා කුඩා අදහසකින් ආරම්භ විය.

මූලික කරුණු:

Pac-Man හි ඉතිහාසය:

1955 දී ආරම්භ වූ බැවින්, යාන්ත්රික ආර්කේඞ් කී්රඩාවේ ප්රධාන සංවර්ධනකරුවෙකු වන යාන්ත්රික ආර්කේඞ් කී්රඩා තරඟාවලියේ ප්රධාන තැනක් ගන්නා ලද්දේ 1970 ගණන්වල සිටයි. ඔවුන්ගේ ප්රථම ක්රීඩාවට ස්තුති වන්නට වීඩියෝ ක්රීඩකයන්ගේ ප්රධාන ක්රීඩකයින් වන 70 දශකයේ අවසානය වන විට Bee (වින්ඩෝස් බ්රේස්ට්) සහ ඔවුන්ගේ ප්රථම අභ්යවකාශ ගවේෂකය Galaxian ( අභ්යවකාශ ආක්රමණිකයන් විසින් දේවානුභාවයෙන්)

කලින් සැලසුම් කළ Gee Bee සහ එහි අනුපිළිවෙලවල් නිර්මාණය කළ නාමෝගේ ප්රධාන නිර්මාණකරුවන් වන ටෝරු ඉවානානිගෙන් එක් අයෙක් පිරිමි හා ගැහැණු ප්රේක්ෂකයන්ට සවිබල ගැන්වෙන ක්රීඩාවක් කිරීමට උත්සාහ කළහ.

ටෝරු ටොරුට පැම්-මන් හැදුණු ආකාරය පිළිබඳ බොහෝ න්යායන් කිහිපයක් තිබේ, ටෝරු ටෝරු පෙත්තක් අතුරුදහන් වී ඇති අතර එය ක්ෂණිකවම ආස්වාදිත විය. ඔහු එම අදහස ඉදිරිපත් කළේ කෙසේ ද යන්න තහවුරු කර ඇති එක් මූලික කරුණක් ආහාරයට ගැනීම සඳහා තමාට අවශ්ය වූ බව ය.

බොහොමයක් ක්රීඩා බොහොමයක් වූයේ පොංගි ඉරක් හෝ අභ්යවකාශ නැවියන් ඉලක්ක කර ගැනීම සඳහා ඉලක්කය විය යුතු ය. එහෙත් ප්රචණ්ඩකාරී නොගැලපෙන ක්රීඩාවක් පිළිබඳ අදහස බොහෝමයක් නොතිබුනේ ය. එහෙත් ටෝරු සමඟ ඔහුගේ කණ්ඩායම සමග සැලසුම් කර ගොඩ නැගීමට හැකි විය. ක්රීඩාව මාස 18 කින්.

1979 දී ජපානයේ මුදා හැරුණු ක්රීඩාව වන පක් මෑන් ගේ අනුව එය ඉතා ක්ෂණික පහරක් විය. දැන් ඔවුන්ගේ අත් කර ගැනීමෙන් විශාල ජයග්රහණයක් ලැබීම නිසා, නාම්ස් හට එක්සත් ජනපදයට ක්රීඩාව නිදහස් කිරීමට අවශ්ය වූ අතර, ජපානය සමඟ ආර්කේඞ් ක්රීඩා සඳහා විශාලතම වෙළඳපල වූයේය. ගැටලුව වූයේ උතුරු ඇමරිකාවේ බෙදා හැරීමේ නාලිකා නැති නිසා මිඩ්වේස් කී්රඩාවට පිටියට බලපත්රයක් ලබා දීමයි.

Puck Man යන නමේ නම Puck Man යන නමට පහසුවෙන්ම "P" නම් "F" මැජික් සලකුණුකරණයක් මගින් වෙනස් කළ හැකි බවට වන මතය නිසා, ඇමරිකාව තුල ඇමරිකාවේ නම වෙනස් කිරීමට Pac-Man බවට පත් විය. නම ලෝක ව්යාප්තව භාවිතා වන චරිතය සමග සමමුහුර්ත වේ.

පාම්-මිනිසා ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ වාර්තාගත අසමසම සාර්ථකත්වයක් විය. චරිතය හා චරිතය අතර ජනප්රිය සංස්කෘතිය චරිතය බවට පත් කිරීම. සෑම විටම සෑම ආර්කේඩ්, පීසා ශාලාවක්, බාර් හා ලවුන්ජ් යන සෑම තැනකම සෑම තැනකම පාහේ වඩාත් ජනප්රිය වූ අවංක හෝ කොක්ටේල් මේස කැබිනට් ලබා ගැනීමට පොරකති.

තවත් Pac-Man හා Ghost Monster ඉතිහාසය නරඹන්න - Ghost Monster Autopsy: ඉතිහාසය Pac-Man සහ ඔහුගේ Undead සතුරන්ට

මෙම ක්රිඩාව:

Pac-Man යනු තිත් ජනේලයකින් සමන්විත එක් තිරයකය. පහළ මධ්යයේ අවතාරයක් ඇතිවේ. Pac-Man කේන්ද්රයේ තිරයේ පහළ කොටසෙහි සවි කර ඇත.

ඉලක්කය වනුයේ කූඩුව තුළ සියලු තිත් රැුක ගැනීම සඳහා (Ghost) විසින් අල්ලා නොගෙන (මුල් ක්රීඩාව ලෙස Monsters ලෙස හඳුන්වනු ලැබේ). අවතාරයක් වන Pac-Man ස්පර්ශ නම්, එය කහ පැහැති කටහඬ සඳහා තිර රෙදි.


ඇත්ත වශයෙන්ම, Pac-Man තමාගේම ආයුධ නොමැතිව නොසිටි අතර, එක් එක් කෙළවරේ බලකොටුවක් වේ. Pac-Man එක් ප්ලේට් එකක් අනුභව කරන විට අවතාරය නිල් පැහැයක් ගනී. පැක්-මන් එම පංකා දැමීම ආරක්ෂිත බව පෙන්නුම් කරයි. අනුභව කළ පසු, අවතාරයක් අළුත් සම සම්භායක් සඳහා අවතාරය උත්පාදක යන්ත්රයක් බවට පත් කරවන පාවෙන ඇස් බවට පත් වේ.

Pac-Man තිත් සහ තලපයිවලින් ගුප්ත කේසමනට වැටෙන අතර, ඔහු සියල්ම අවතාරයක් සඳහා බෝනස් ලබා ගනී අතර, ඔහු වඩාත් විවේචනාත්මකව උත්කර්ෂයට නංවන පලතුරුවලින් පලවා හරිනු ඇත.

Pac-Man තිරය මත සියළුම තිත් ආහාරයට ගනී පසු එය අවසන් වන අතර, විවිධාකාර සිදුවීම්වලදී Pac-Man සහ Ghost Monsters එකිනෙකා ලුහුබඳිමින් කෙටි සිනමා දර්ශන ඉදිරිපත් කරයි. මෙය මට්ටම් අතර සිනමාකරණයේ මුල්ම උදාහරනයකි. එය 1981 දී ඩොක්කි කොං සමග කථාවක් ඇතුළත් කිරීම සඳහා පුළුල් කරන ලද සංකල්පයකි.

එක් එක් පසු මට්ටම් පළමු වන පරිදි එකම මාජි මෝස්තරය වන අතර, අවතාරයන් වේගයෙන් ගමන් කරන අතර, කෙටි කාල පරිච්ඡේද සඳහා බල ඝණත්වයේ බලපෑම.

Pac-Man හි හොඳම ක්රීඩා:

මෙම ක්රීඩාව කවදාවත් නිර්මාණය කර නැත. එය සදහටම පැවතිය හැකිය. නැතහොත් ක්රීඩකයා සිය ජීවිත කාලයම අහිමි වන තෙක්, කෙසේ වෙතත්, එය දෝෂයක් නිසා එය 255 වැනි මට්ටමට පසු කළ නොහැකිය. දකුණු පැත්තේ තිත් හා විලාප දැකීමට අපහසු වීම නිසා තිරයේ අර්ධයක් තිරස් අතට හැරේ. මෙම දෝෂය මරා දමන බැවින් ඝාතන තිරය ලෙස හැඳින්වේ.

Pac-Man හි සම්පූර්ණ ක්රීඩා කිරීම සඳහා සෑම තිරයකම තට්ටු සියල්ලම ආහාරයට ගැනීම වඩා අවශ්ය වේ, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ සෑම නිල්, සෑම බලවර්ගයක්ම සහ නිල් හැරී සිටින විට සෑම දෙයක්ම කන්න සෑම දිළින්දෙකුටම ජීවිතය අහිමි වන අතර, , මරන තිරය සමඟ අවසන් වන මට්ටම් 255 ඇතුලත. මෙම ක්රීඩකයා 3,333,360 ක සමස්ත ලකුණු ගණනක් ලබා දෙනු ඇත.

Pac-Man හි පූර්ණ ක්රීඩාවක් වන පළමු ක්රීඩකයා වූයේ බිලි මිචෙල්, ඩොක්කි කොං හි ඉහළ ලකුණු දර්ශකය සහ වාර්තා චිත්රපටවල තේමාව වන The Kong of King: නිහතමානි නිවෙස් සහ ගුප්ත ආශ්වාදය .

පොකට්-මිනිසා පොප් සංස්කෘතිය මත පරදමින්

Pac-Man වීඩියෝ ක්රීඩා වල ඇති වඩාත්ම දර්ශනීය චරිත අතුරින් එකකි. පොප් සංස්කෘතියේ ඔහුගේ බලපෑම් විශාල වන අතර පැම්-මෑන් සහ නත්තල් අතර අමුතු බැඳීමක් ඇත.

මෙහි බොහෝ ආවරණ ඇති බැවින් අපට පැක්-සංස්කෘතික ලිපි රාශියක් ඔබට තිබේ ...