OXO aka Noughts and Crosses - පළමු වීඩියෝ ක්රීඩා

පළමු වීඩියෝ ක්රීඩා ගැන විවාද බොහෝ විට විලි හිගෝබොත්මාම්ගේ ටෙනිස් සඳහා දෙකක් (1958), Spacewar! (1961) හෝ පොන්ග් (1972), නමුත් ග්රැෆික්ස් පදනම් කරගත් පරිගණක ක්රීඩා OXO (aka Noughts and Crosses ) සියල්ලම ඉදිරිපත් කරයි. OXO බොහෝ විට නොසලකා හරිනු ඇත්තේ ඇයි? එය මුලින්ම වසර 57 කට පෙර නිර්මාණය වූ විට, කේම්බ්රිජ් සරසවියේ කාර්ය මණ්ඩලය හා ශිෂ්යයින්ට පමණක් මෙය පෙන්වීය.

මූලික කරුණු:

ඉතිහාසය:

1952 දී කේම්බ්රිජ් සරසවියේ සරසවි ඇලෙක්සැන්ඩර් සැන්ඩි ඩග්ලස් සිය වෛද්ය උපාධිධාරියෙකු උපයා ගැනීමට කටයුතු කළේය. ඔහුගේ නිබන්ධය මානව-පරිගණක අන්තර් ක්රියාකාරීත්වයන් කෙරෙහි යොමු වූ අතර ඔහුගේ න්යායන් ඔප්පු කිරීමට ඔහුට ආදර්ශයක් විය. එවකට කේම්බ්රිජ් මුල්ම ගබඩා කරන ලද පරිගණක වැඩසටහන වන Electronic Delay Storage ස්වයංක්රීය කැල්ක්යුලේටරය (EDSAC) විය . ඩග්ලස් විසින් පරිගණකය සමඟ තරග කළ හැකි සරල ක්රීඩාවක් සඳහා කේතය සකස් කිරීම මගින් ඔහුගේ සොයා ගැනීම් ඔප්පු කිරීම සඳහා පරිපූර්ණ අවස්ථාවක් ලබා දුන්නේය.

ක්රීඩාව සඳහා සැබෑ වැඩසටහන පුන්චඩ් ටේප් (අයන් ආදාන ටේප්) කියවන ලද අතර, එය තුලට සිදුරු කරන ලද කඩදාසි තීරු කඩදාසි තීරුවකි. ස්ථානගත කිරීම හා කුහර ගණන EDSAC මගින් කේතය ලෙස කියවිය හැකි අතර, අන්යෝන්යකාරකයේ කැතෝඩ-කිරණ කියෙවුම් තිරය අන්තර් ක්රියාකාරී ක්රීඩාවක් ලෙස පරිවර්තනය කරනු ලැබේ.

ඩග්ලස්ගේ ව්යාපෘතිය සාර්ථක වූ අතර ප්රථම වීඩියෝ ක්රීඩා සහ චිත්රක පරිගණක ක්රීඩා බවට පත්විය. නමුත් එය සැබෑ කෘතිම බුද්ධියෙහි ප්රථම (නමුත් ප්රාථමික) එක් යෙදුමකි. ක්රීඩකයාගේ ක්රියාවට ප්රතිචාර දැක්වීමේදී පරිගණකයේ චලනය වූයේ අහඹු හෝ පූර්ව නිශ්චිත නොවන නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම පරිගණකයේ අභිමතය පරිදි ය. OXO බොහෝ විට කෘතිම බුද්ධියෙහි සිදු කළ සාර්ථකත්වය සඳහා නොසලකා හරිනු ලැබීය. AI අධ්යයනය 1958 වන තුරු විද්යාත්මකව ධනාත්මක විද්යාව බවට පත් වූයේ නැත.

ක්රීඩාව:

OXO යනු Tic-Tac-Toe හි විද්යුත් සංස්කරණයක් (එක්සත් රාජධානියේ නූඞ්ස් සහ කුරුස ) ලෙසයි. පළමු ඉලෙක්ට්රොනික් තරගයට සමාන කැටෝඩ-රේ ටියුබ් විනෝදකාමී උපකරණ (1947), OXO ගේ ග්රැෆික්ස් EDSAC පරිගණකයට සම්බන්ධ කැතෝඩ-රේ ටැබ් මත ප්රදර්ශනය විය. ග්රැෆික්ස් ක්රිඩා පිට්ටනියේ හරස් පිට්ටනිය මෙන්ම "O" සහ "X" ප්ලේයර් ග්රැෆික්ස් සෑදී විශාල තිත් වලින් සමන්විත විය.

"X" සහ "O" ලෙස EDSAC ලෙස ක්රීඩකයා සමඟ පරිගණකය සමඟ තරඟය ක්රීඩකයාට පහර දුන්නේය. EDSAC හි දුරකථන අංකයට අදාල අංකයට අදාල අංකය භාවිතා කරමින් "X" සමඟ කුමන චතුරස්රයක් භාවිතා කරනවාද යන්න තේරීමෙන් ක්රීඩකයා විසින් සිදු කරන ලදී. දුරකථන අංකයට පරිගණකය වෙත අංක හා දිශාව ඇතුල් කිරීම සඳහා යතුරු පුවරුවක් ලෙස භාවිතා කරන ලදි.

Trivia: