කැටෝඩ-රේ ටියුබ් විනෝදාත්මක උපාංග - පළමු විද්යුත් ගේම්

මුල්ම වීඩියෝ ක්රීඩාව නම් මාතෘකාව පිළිබඳ විවාදය වසර 50 කට වැඩි කාලයක් පුරා දිගු කර ඇත. ඔබ තාක්ෂණික වශයෙන් නවෝත්පාදනයකට යොමු කිරීම පහසු නොවන බව ඔබට වැටහෙනු ඇත, නමුත් එය සියලු "වීඩියෝ ක්රීඩා" යන අර්ථ දැක්වීමේ ඔබේ නිර්වචනය බිඳ වැටෙනු ඇත. රූපවාහිනිය එය සලකන්නේ පරිගණකයක් හරහා ජනනය වන ක්රීඩාවක්, රූපවාහිනියක් හෝ මොනිටරයක් ​​වැනි වීඩියෝ උපාංගයක් මත චිත්රක දර්ශණය කිරීමෙනි. තවත් අය වීඩියෝ නිමැවුම් උපකරණයක් මගින් විදහා දැක්වෙන වීඩියෝ ක්රීඩාක් ප්රදර්ශනය කරයි. ඔබ අන්තිම වරට දායක වූවා නම්, කැටෝඩ-රේ ටියුබ් විනෝදාත්මක උපාංගය පළමු වීඩියෝ ක්රීඩා කිරීම සඳහා සලකා බලනු ඇත.

ක්රීඩාව:

පහත සඳහන් විස්තරය ක්රීඩාවේ ලියාපදිංචි පේටන්ට් බලපත්රයෙන් පර්යේෂණ හා ලියකියවිලි මත පදනම් වේ (# 2455992). ක්රීඩාවේ ක්රියාකාරී මොඩියුල අද අද පවතිනවා.

දෙවන ලෝක යුධ රේඩාර් දර්ශන මත පදනම්ව, ක්රීඩකයන් විසින් අක්ෂර වින්යාසය මත මුද්රණය කරන ලද ඉලක්කවලට පහර දෙන ප්රයත්නයක දී ආලෝක කදම්භ (මිසයිල) සකස් කිරීම සඳහා යතුරු පුවරුව භාවිතා කරයි.

ඉතිහාසය:

1940 ගණන්වල දී රූපවාහිනී සහ මොනිටර් විකාශනය සඳහා භාවිතා කරන ලද කැටෝඩ කිරණ නල කියුටෝ ඩ්රයිව් කියැවීම් පිළිබද විශේෂඥයන් වූ අතර භෞතික විද්යාඥයෝ තෝමස් ටී. ගෝල්ඩ්ස්මිත් ජර් සහ එස්තල් රේ මෑන් සරල විද්යුත් ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමේ අදහසින් ඉදිරිපත් වූහ. දෙවන ලෝක යුද්ධයේ රේඩාර් සංදර්ශන මගින් දේවානුභාවයෙන් යුක්ත විය. කැතෝඩ කිරණ නාලිකාව සම්බන්ධ කිරීම හා අක්ෂි විභ්රමේක්ෂය මත පෙන්වන ආලෝක රේඛාවල කෝණික හා චලනය පාලනය කරන ලද පාලක උපකරණය මගින් ඒවා මගින් තිර රඳවන භාවිතා කරන විට මිසයිලයක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි විය. ඉලක්ක.

1947 වන විට ගෝල්ඩ්ස්මිත් සහ මැන් විසින් උපාංගය සඳහා පේටන්ට් බලපත්රයක් ඉදිරිපත් කර කැත්තෝ-රේ ටියුබ් විනෝදාත්මක උපාංගය ලෙස නම් කරන ලද අතර, ඊළඟ වසරේ පේටන්ට් බලපත්රය පිරිනැමූ අතර එය විද්යුත් තරඟයක පළමු වරට පේටන්ට් බලපත්රයකි.

අවාසනාවකට, උපකරණ පිරිවැය සහ විවිධ තත්වයන් නිසා කැටෝඩයේ රේ ටැබ් විනෝදාත්මක උපකරණ වෙළඳපොළට කිසි විටෙකත් නිකුත් නොකළේය. අතින් සාදාගත් මූලාකෘති පමණක් නිර්මාණය කර ඇත.

සංරචක:

ටෙක්:

කැටෝඩ-රේ ටියුබ් යනු ඉලෙක්ට්රොනික සංඥා වල ගුණාත්මකභාවය පාලනය කිරීම හා පාලනය කළ හැකි උපකරණයකි. Oscilloscope සමග සම්බන්ධ වූ විට, විදුලි සංඥාව දෘෂ්යව නිරූපනය කරනු ලබන්නේ Oscilloscope නිරීක්ෂකය ආලෝක කදම්භයක් ලෙසය. විදුලි සංඥා ගුණාත්මක භාවය ආලෝකයේ කදම්භය සහ දර්ශණය මත වක්රව පෙන්වන ආකාරය මැනිය හැක.

පාලක පාලන පුවරු කැටෝඩ-රේ ටියුබ් විසින් ඉලෙක්ට්රොනික් සංඥා නිපදවීමේ ශක්තිය වෙනස් කරයි. සංඥා ශක්තිය සකස් කිරීම මගින් අක්ෂි ආලෝකය මත ආලෝකයේ කදම්භයන් චලනය වන අතර, වක්රය චලනය වන අතර, ආලෝක කිරණ චලනය චලනය වන ගමන් පථය පාලනය කිරීමට ක්රීඩකයාට ඉඩ සලසයි.

ඉලක්කගත ග්රැෆික්ස් මත තිර පටිපාටි තිරය මත මුද්රණය කරන ලද Oscilloscope තිරය මත තබා ඇති විට, ක්රීඩකයා ඉලක්කය පරාවර්තනය කිරීමට කිරණ උත්සාහය කිරීමට උත්සාහ කරයි. ගෝල්ඩ්ස්මිත් හා මාන් පැමිණ ඇති විස්මිත උපක්රම එක් ඉලක්කයකට පහර ගසන විට පිපිරීමක් පෙනුමක් ඇති කිරීමකි. මෙය සිදු කරන ලද්දේ ස්ලයිඩින් ස්පර්ශක (කැප්ෂනය හරහා ශක්ති ශක්තිය ප්රවාහය පාලනය කරන ස්ලයිජ් ස්පර්ශකයක්) මගිනි (කෝටෝඩ-රේ ටියුබ්) ප්රතිරෝධය පාලනය කිරීම සඳහා ය. පුපුරා යාමෙන් පෙනෙන පෙනුමක් නිර්මාණය කර ඇත.

පළමු වීඩියෝ ක්රීඩා ?:

කතෝඩ-රේ ටියුබ් විනෝදාත්මක උපාංගය සැබවින්ම මුල්ම පේටන්ට් ඉලෙක්ට්රොනික් ක්රීඩාව වන අතර එය මොනිටරයක ප්රදර්ශනය කර ඇති නමුත් බොහෝ දෙනා සැබෑ වීඩියෝ ක්රීඩාවක් ලෙස සලකන්නේ නැත. උපාංගය හුදෙක් යාන්ත්රික හා කිසිදු ක්රමලේඛ හෝ පරිගණකයෙන් සැකසූ චිත්රක භාවිතා නොකරයි. ක්රීඩාව නිර්මාණය කිරීම හෝ ක්රියාත්මක කිරීම තුල කිසිදු පරිගණකයක් හෝ මතක උපකරණයක් භාවිතා නොවේ.

වසර පහකට පසුව ඇලෙක්සැන්ඩර් සැන්ඩි ඩග්ලස් නූට්ස් සහ ක්රොසස් නම් වූ පරිගණක ක්රීඩා සඳහා කෘතිම බුද්ධිය (AI) නිපදවූ අතර , හය වසරකට පසු විලි හින්ග්බොත්තමම් විසින් ප්රසිද්ධියේ ප්රදර්ශනය කරන ලද පරිගණක ක්රීඩා දෙකක් සඳහා ටෙනිස් ටෙනිස් විසින් නිර්මාණය කරන ලදී. මෙම ක්රීඩා දෙකම ඔස්කාෙලෝස් කප් ෙපෝස් එකක් භාවිතා කරන අතර පළමු වීඩිෙයෝ කීඩාව ෙලස ණය ලබා ගැනීම සඳහා වූ අතර, තෝමස් ටී. ගෝල්ඩ්ස්මිත් ජෙරී සහ එස්තල් රේ මෑන් විසින් නිර්මාණය කරන ලද සොයාගැනීම් සහ තාක්ෂණයෙන් තොරව කිසිවක් පැවතිය නොහැකි විය.

Trivia: