සම්භාව්ය වීඩියෝ ක්රීඩා ඉතිහාසය - CD-ROM විප්ලවය

උසස් තත්ත්වයේ ග්රැෆික්ස්, වඩාත්ම සාරවත් අන්තර්ගතය සහ තවත්

කොන්සෝල ක්රීඩා කිරීමේ නැවත ආරම්භ වීමෙන් පසු කර්මාන්තය පෙරටත් ​​වඩා විශාල විය. එහෙත් එය නව තරඟ හා නවීන තාක්ෂණය සඳහා තරගය තරඟය සඳහා තරඟයක් ආරම්භ කළේය. වීඩියෝ ක්රීඩා කරන්නන් වැඩි කල් නොගොස් පරිගණකයේ වඩාත්ම බලවත් මෘදුකාංග ගබඩා කිරීමේ උපාංගය, CD-ROM ය. කාට්රිජස් වලට වඩා නිෂ්පාදකයාට වඩා මිල අධික නොවේ. සී-ඩී තැටි වැඩි තොරතුරු ප්රමාණයක් අවශ්ය වූ අතර අවශ්ය පරිදි තැටිය විකාශනය කර තිබේ. මෙය උසස් තත්ත්වයේ ග්රැෆික්ස්, වඩාත් පරිපූර්ණ ක්රීඩාව සහ සම්භාව්ය අන්තර්ගතය ලබා දෙන ලදි.

1992 - CD-ROM වයස් ආරම්භ කිරීම

පින්තූර © SEGA Corporation

1993 - පස්වන පරම්පරාව

Packshot © Id මෘදුකාංගය

1994 - සෝනි ගේම්ස් ඉදිරිපත් කරයි

පරිගණක ඉතිහාස කෞතුකාගාරයේ රූපය

1994 - ගේම් වයස් ශ්රේණිගත වී ඇත

1995 - කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්රීඩා

1995 - අතථ්ය පිරිමි ළමයා

1996 - කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්රීඩා

1996 - අතින් ගෙනගිය සහ නව්ය ක්රීඩා

1998 - කොන්සෝලයේ හය වන පරම්පරා පරිගණකය බලවත් කිරීම

1998 - අත්පොතේ දෙවන පරම්පරාව

1999 - සිහින විකාශනය අසාර්ථකයි. EverQuest Launches

2001 - අතේ අත්කම් තුන්වන පරම්පරාව

2005 - ඊලඟ ජෙනරාල් කොන්සෝලය ආරම්භ වේ

පරිගණක ඉතිහාස කෞතුකාගාරයේ රූපය

2006 - ඊලඟ ජන්ක් නිරූපණ දිගටම