උසස් තත්ත්වයේ ග්රැෆික්ස්, වඩාත්ම සාරවත් අන්තර්ගතය සහ තවත්
කොන්සෝල ක්රීඩා කිරීමේ නැවත ආරම්භ වීමෙන් පසු කර්මාන්තය පෙරටත් වඩා විශාල විය. එහෙත් එය නව තරඟ හා නවීන තාක්ෂණය සඳහා තරගය තරඟය සඳහා තරඟයක් ආරම්භ කළේය. වීඩියෝ ක්රීඩා කරන්නන් වැඩි කල් නොගොස් පරිගණකයේ වඩාත්ම බලවත් මෘදුකාංග ගබඩා කිරීමේ උපාංගය, CD-ROM ය. කාට්රිජස් වලට වඩා නිෂ්පාදකයාට වඩා මිල අධික නොවේ. සී-ඩී තැටි වැඩි තොරතුරු ප්රමාණයක් අවශ්ය වූ අතර අවශ්ය පරිදි තැටිය විකාශනය කර තිබේ. මෙය උසස් තත්ත්වයේ ග්රැෆික්ස්, වඩාත් පරිපූර්ණ ක්රීඩාව සහ සම්භාව්ය අන්තර්ගතය ලබා දෙන ලදි.
1992 - CD-ROM වයස් ආරම්භ කිරීම
- ඓතිහාසික ක්රීඩා ක්රීඩා නිකුතුව
- මෝල්ටල් කොමබට්
- SEGA සිය සංයුක්ත තැටිය පදනම් කරගත් නිවසේ කොන්සෝලය Sega සීඩී සමග නිකුත් කරයි. අවාසනාවකට, දැනටමත් හිමිකාරීත්වය ලබා ගැනීම හෝ උත්සහ කිරීම සඳහා ඉහළ මිලක් ඇති අතර පද්ධතිය ක්රමයෙන් ජනප්රිය වීමෙන් වළක්වයි. වෙන් වෙන් වශයෙන් SEGA බලපත්ර උත්පාදනය කරන ලද සහ සජි සීඩීසී සඳහා JVC විසින් ඉහළ මිලක් ලෙස ඉහළ මිලක් ලෙසින් හඳුන්වනු ලැබේ.
- Id Software ස්කොට්ෆේන්ස්ටීන් 3D නිකුත් කරයි, පළමු පුද්ගලයෙකුගේ ජනප්රියත්වය ජනප්රියතාවයට මහා වෙළඳපොළට ජනප්රිය කිරීමයි.
1993 - පස්වන පරම්පරාව
- පැනසොනික් පළමු ස්වයං අන්තර්ගත CD-ROM කොන්සෝලය, 3DO. ටයිම් සඟරාව විසින් නම් කරන ලද නිෂ්පාදිතය නම්, පද්ධතිය වෙළෙඳපොලේ ඉහල ගුණාත්මක පුවරුවක් වන අතර එය ඩ්රෝන් ඉන්ඩ්රොයින්ට් ඇන්ඞ් ඩ්රයිව් සහ ස්පීඩ් අවශ්යතාවය වැනි බොහෝ ජනප්රිය අභිධානයන් බිහි කිරීමයි. මේ සියල්ල සිදු වුවද, වෙළඳපොළේ අධික මිල ගණන් හා වෙළඳපොළේ අධිකව පැවතීම හේතුවෙන් පද්ධතිය අසමත් වේ.
- ජගුවාර් වෙළඳපොලේ වෙළඳාම් යළි ගොඩ නැගීමේදී අටාරී අවසාන ප්රයත්නය කරයි. CD-ROM පද්ධතියක් තිබුණත්, ජගුවාර් සඳහා කාට්රිජ් ක්රීඩා සෙල්ලම් කිරීමටද ඉඩකඩ තිබේ. එහි දෝෂ ධාවන යන්ත්රය නිසා, මතකයේ අසාර්ථකත්වය හා සංකීර්ණ පාලකය පද්ධතිය බෝම්බ හෙලන අතර අටාරි වින්ඩෝස් වෙළෙඳපොළෙන් පිටතට පැමිණෙන අතර ක්රීඩා ප්රකාශයට පත් වීමට සැරසේ.
- ඩොමෝම් නිකුතුව ඉතා ඉක්මනින් ජනප්රිය FPS වීඩියෝ ක්රීඩාවක් ලෙස Wolfenstein 3D ඉතා ඉක්මණින් ජය ගනී.
1994 - සෝනි ගේම්ස් ඉදිරිපත් කරයි
- ඓතිහාසික ආරවුල් ක්රීඩා නිකුතුව:
- ටෙක්කින්
- SEGA සැටර්න් සහ Sony PlayStation නිකුතුව මාස කිහිපයකට වෙන්වේ. දෙකම CD-based පද්ධති, 32-bit චිත්රක ලබා දීම, නමුත් සැටර්න් Hardcore ගැහැනුන් ඉලක්ක කරන අතර, ප්ලේස්ටේෂන් කායික ක්රීඩකයන් ඉලක්ක කරයි.
- Sega සහ ටයිම් වෝනර් කේබල් එළිදකී Sega Channel උත්පත්තිය සමඟින් නවීකරණය කරන ලද පළමු වීඩියෝ ක්රීඩා බාගත කිරීමේ සේවාව වන Sega Genesis. ක්රීඩකයන්ට නාලිකාව වෙත පිවිසිය හැකි අතර බොහෝමයක් සෑම මසකටම එකතු කළ හැකි විවිධ ක්රීඩා ඇතුළත් වේ. අවාසනාවකට මෙන්, කේබල් සමාගම් වටා ඇති දේශපාලනය හා උත්පත්ති ග්රන්ථයේ අවසාන කාලය ඉක්මනින් නාලිකාව මරා දමනු ඇත.
- සයන් විසින් Myst නිකුත් කරන අතර එය ඉක්මනින් අලෙවි වන හොඳම පරිගණක පරිගණක ක්රීඩා බවට පත්වෙයි.
1994 - ගේම් වයස් ශ්රේණිගත වී ඇත
- වීඩියෝ ක්රීඩාවල ප්රචණ්ඩ හා ලිංගික අන්තර්ගතයන් පිළිබඳ වැඩෙන සැලකිල්ලට ප්රතිචාර වශයෙන්, විනෝදාස්වාද මෘදුකාංග ශ්රේණිගත කිරීමේ මණ්ඩලය (ESRB) පිහිටුවනු ලැබේ. වසර 10 කට පසු සම්මත ක්රීඩා බවට පත් වන වීඩියෝ ක්රීඩා සඳහා පළමු වයස් ශ්රේණිගත කිරීමේ පද්ධතිය . MPAA සිනමා ශ්රේණිගත කිරීමේ මණ්ඩලය මෙන් නොව ESRB අන්තර්ගතය පමණක් නොව අන්තර්ක්රියාකාරී අත්දැකීම මත ඔවුන්ගේ ශ්රේණිගත කිරීමද පදනම් වේ.
1995 - කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්රීඩා
- SEGA සැටර්න් සහ සෝනි ප්ලේස්ටේෂන් එක්සත් ජනපදය මාස කිහිපයක්ම වෙන් වෙන්. සෙනසුරුට වෙළඳපොළට ප්ලේස්ටේෂන් පහර දෙයි. නමුත් SEGA ගේ හදිසියේම විවේචනාත්මක ශීර්ෂයන් හා මිල අධික දෘඩාංග සමඟ බොහෝ ප්රතිඵල ඇති වේ. PlayStation නිදහස් කිරීම සඳහා සම්භාවනීය ක්රීඩා භාණ්ඩයක් සූදානම් කිරීම සඳහා මෙය සෝනි හට ඉඩ සලසයි. මීට අමතරව, සොකට් PlayStation මිල ඩොලර් 299 දක්වා පහත වැටීම, දෘඩාංග අහිමි වීම හා වැඩි ක්රීඩාව විකිණීම සමග වියදම් කිරීම.
- මයික්රොසොෆ්ට් වින්ඩෝස් 95 නිකුත් කරයි, PC පරිගණක සඳහා ප්රාථමික මෙහෙයුම් පද්ධතිය වින්ඩෝස් බවට පත් කරන ක්ෂණික පහරකි.
1995 - අතථ්ය පිරිමි ළමයා
- Virtual Reality Craze උත්තේජනය කිරීම සඳහා Nintendo Virtual Boy යතුර දියත් කරයි. ගේම් බෝයීම් නිර්මාතෘ ගුප්පිය යෝකෝයි විසින් නිර්මාණය කරන ලද Virtual Boy යනු සැබෑ 3D චිත්රක ඉදිරිපත් කරන පළමු ක්රීඩා පද්ධතියයි. එහි දියත් කිරීමේ සිට Virtual Boy හට ගැටලු ඇතිවේ. චලිතය අථත්ය යථාර්ථය අත්දැකීමක් ලෙස අලෙවි කළ හැකිය, එය එක්කෝ ඈත සිට සහ බොහෝ ක්රීඩකයන් හිසරසය ලබා ගැනීමට හේතු වේ. ගන්පීයි යෝකෝයි එය දැනටමත් නිපදවා ඇති අතර, එය නිපදවීය. වික්ටර් බොම්බ්, ගුප්පිය සහ නින්ටෙන්ඩෝගේ කොටස්වල අසාර්ථකත්වයත් සමග 30 වසරක සබඳතාවය අවසන් කිරීම.
1996 - කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්රීඩා
- Nintendo සිය 64-Bit කොන්සෝලය සමඟ Nintendo 64 (N64) සමඟ කාට්රිජ් පදනම් කරගත් ක්රීඩා වලට ඇලී සිටී. CD-ROM පදනම් කරගත් කීඩාවලට අවශ්ය නොවන කාලයකදී වෙනත් NP-N64 නමින් තවත් විකල්ප දෙකක් N64 මඟින් ලබා දෙයි. එකම අඩුපාඩුවක් වන්නේ නිෂ්පාදන පිරිවැය අනෙකුත් පද්ධතිවල වඩා වැඩි බවය. ඉදිරි වසර කිහිපය තුළ N64 සහ PlayStation වෙළඳපොළේ ප්රමුඛයා වේ.
- ටොම් රයිඩර් PlayStation, Saturn සහ PC සඳහා දියත් කරන ලද අතර, ගැමෙඩෝහි වඩාත් ජනප්රිය ගැහැණු චරිතය වන ලාර ක්රොෆ්ට් උපත.
- අයිඩී මෘදුකාංග ප්රථම වරට රූගත කරන ලද රූකඩ නාලිකාවල Quake, 3D 3D ග්රැෆික්ස් සහ අන්තර්ජාල බහුමාධ්ය හැකියාවන්ගෙන් යුක්තය.
- මැරිඩින්ස් 59, සම්පූර්ණයෙන්ම 3D rendered ග්රැෆික් සමග පළමු MMOG නිකුතුව සමඟ අමුත්තන් අන්තර්ජාලය ඔස්සේ යවයි.
1996 - අතින් ගෙනගිය සහ නව්ය ක්රීඩා
- ටයිගර් ඉලෙක්ට්රෝනය උත්සාහ කරන්නේ ගේම් බෝමිබේ සමහර තරඟකාරිත්වයක් ලබා දීම සඳහා Game.com, ක්රීඩා පිටපතක්, කැල්කියුලේටරයක් වන අතර එය විද්යුත් තැපැල් වෙත පිවිසීමට අන්තර්ජාලයට පිවිසිය හැකිය. මෙම සියලු හැකියාවන් සහිතව, ටයිගර් වඩාත්ම කැපී පෙනෙන ක්රීඩාවලට ප්රමාණවත් අවධානයක් යොමු නොකරයි.
- රඟපෑමේ අංගයන් ක්රීඩාවේ යෙදෙන ඍජු ප්රතිඵලයක් ලෙස ක්රීඩකයාට කම්පන ප්රබෝධය දැනෙනවා.
- පළමු අතාත්වික සුරතල් වූ ටැමොග්කොචි, ජපානය හා එක්සත් ජනපදය යන ක්ෂණික ක්ෂණික පහරක් බවට පත්වෙයි.
1998 - කොන්සෝලයේ හය වන පරම්පරා පරිගණකය බලවත් කිරීම
- Sega ජපානය තුළ සිහින විකාශනය දියත් කරයි. මෙය තවමත් හොඳම ක්රමවේදය ලෙස සැලකෙන අතර ඔන්ලයින් කොන්සෝල සූදුනයේ නවෝත්පාදකයකි. සංයුක්ත තැටි පදනම් කරගත් පද්ධතිය 128-bit ග්රැෆික්ස් භාවිතා කරයි, සැකසුම් බලයට ගැලපෙන අත්තිකාරම් ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකයකින් පමණක් සහ මාර්ගගත ක්රීඩා සඳහා නිර්මාණය කර ඇති නිර්මාණයකි.
1998 - අත්පොතේ දෙවන පරම්පරාව
- නයිටන්ඩෝඩෝ ගේම් බෝ වර්ඩ් (GBC) සමග ඔවුන්ගේ ඩිස්කවල වර්ණ ගෙන එයි. GBC හි නවෝත්පාදනයන් මගින් GBC හි නවෝත්පාදනයන් මගින් රැහැන් රහිත සම්බන්ධතා, පසුගාමී අනුකූලතාවය සහ ක්රීඩා පද්ධතියේ චලනය වන ආකාරය නිරීක්ෂණය කළ හැකි රාමේෂ් ඇසුරුම් සහ චලන සංවේදක ඇතුළත්ව ක්රීඩා බොහොමයක අනාගත ප්රවණතා ආරම්භ කරයි.
- ඔවුන්ගේ ගෘහ කොන්සෝලය අසාර්ථක වීමෙන් පසුව, SNK විසින් Neo-Geo Pocket ලෙස හැඳින්වේ. කොන්සෝලයට වඩා මිල දරාගත හැකි වුවද, එය මුලින්ම Black and White තිරයෙන් නිකුත් වන අතර ක්රීඩකයන්ගේ සහාය නොමැතිව දැඩි ලෙස පහර වැදී ඇත. Neo-Geo Pocket Color නිකුත් කිරීමත් සමඟම ඔවුන් වර්ණ තිරයක් නොමැති වීම නිසා, වසර දෙකකට පසුව පද්ධතිය බිඳ වැටෙනු ඇත.
1999 - සිහින විකාශනය අසාර්ථකයි. EverQuest Launches
- Sega ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ සිහින ප්රකාශනය නිකුත් කරයි. එය ප්රබල ආරම්භයක් අත්පත් වුවද, 2001 දී Sony PlayStation 2 නිකුත් කරන විට විකුණුම් ක්ෂණිකව පහත වැටේ. මෙය සිංගා විසින් Dreamcast නිෂ්පාදනය නවතා දැමීමට සහ සම්පූර්ණයෙන් අන්තිම වෙළඳපොළෙන් ඉවත් වේ. අටාරි මෙන්, ඔවුන් අනෙකුත් පද්ධති සඳහා වීඩියෝ ක්රීඩා ප්රකාශයට පත් වේ.
- සෝනි විසින් වඩාත් සාර්ථක MMOG වේ, EverQuest, අවසානයේ වෙළෙඳපොළ තුළ ජනප්රියත්වයක් ලබා දෙයි.
2001 - අතේ අත්කම් තුන්වන පරම්පරාව
- නයිටන්ඩෝඩෝ ගේම්ස් බෝයි ඇඩ්වාන්ස් (GBA) , සියළුම 2D කීඩා භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය සඳහා අවසාන සූදු පද්ධතිය නිදහස් කරයි. GBA යනු Nintendo Game & Watch ඇතුලු සම්භාව්ය වීඩියෝ ක්රීඩා අතරින් වැඩිම වරායන් හා ජනප්රිය NES, SNES සහ N64 යන මාතෘකා යටතේය.
2005 - ඊලඟ ජෙනරාල් කොන්සෝලය ආරම්භ වේ
- Xbox Xbox සහ Xbox 360 පද්ධති සඳහා Xbox Live Arcade ආරම්භක ගාස්තුවකි. මෙම සංකල්පය නව වීඩියර් ෆයිටර් II, මැරතල් කොමබට්, පර්සියා ඔෆ් පර්සියා ක්ලැසික් වැනි ජනප්රිය සම්භාව්ය ආක්රමණ සහ කොන්සෝල ක්රීඩා වලට නව ජීවයක් දෙයි.
2006 - ඊලඟ ජන්ක් නිරූපණ දිගටම
- Wii අථත්ය කොන්සෝලයේ Wii Shop නාලිකාව Wii console වෙත ගාස්තු මත පදනම් වූ බාගැනීම් පද්ධතියක් ලබා දෙයි, NES, SNES, N64, Sega උත්පත්ති සහ TurboGrafx-16 පද්ධති වලින් සම්පූර්ණ සංස්කරණ මාතෘකා බොහොමයක් අමතක කර ඇති ක්රීඩා සඳහා නව ප්රේක්ෂකයක් ගෙන එයි. මෙම කීඩාව ඉටු කිරීම සඳහා ඔබට GameCube පාලකය හෝ රැහැන් රහිත Wii Classic පාලකය තිබිය යුතුය.
- PlayStation Network PlayStation 3 සඳහා PlayStation 3 සඳහා වන පහත දැක්වෙන නවතම බාගත කර ගැනීමේ පද්ධතිය දියත් කරයි. Crash Bandicoot සහ Tekken 2 වැනි පැරණි PlayStation 1 නිකුතුව පමණක් නොව, Joust සහ Gauntlet II වැනි ආර්ජින්ග් සම්භාව්ය වර්ගද වේ.
- ගෘහස්ථ කොන්සෝල වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීම සඳහා ජාතික රැහැන් සම්මාන උළෙලේදී රැල්ෆ් බෙයාර් ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ.