අටාරී 2600 ඉතිහාසය - අවසානය ආරම්භය

Atari 2600 හි ඉතිහාසය

අටාරි කියනවා පොන්ග් වලට පිබිදීමට සහ 'ස්ටෙලා!'

Atari විසින් ඔවුන්ගේ ක්රීඩා ආගන්තුක කී්රඩාව පුංග් විසින් පූර්ව සැලසුම් කරන ලද ගෘහස්ථ සූදු ඒකකයක් ලෙස එළිදැක්වූ විට, එය අති විශාල පහරක් විය. යන්තම් වසර කිහිපයකදී රාක්කවල ක්ලෝන සහ විචලනයන්ගෙන් ගලා ආවේ ය. සමහරක් මයික්රොචිපය භාවිතා කිරීමට පවා යමින් සිටියහ. කර්මාන්තයේ ප්රමුඛයා ලෙස තම තත්ත්වය පවත්වා ගැනීම සඳහා අටාරි සම නිර්මාතෘ නෝලන් බුෂ්නෙල් නව වීඩියෝ ක්රීඩා පද්ධති නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කළේය. මේ සඳහා Atari විසින් Cyan Engineering මිලදී ගත් අතර, එය "Stella" කේතය යටතේ දැනටමත් නව කොන්සල් තාක්ෂණය මත වැඩ කර සිටි.

එවකට සියළුම නිවෙස් වීඩියෝ ක්රීඩක කොන්සෝලයන් ගණිතය පදනම් වූ තර්ක තාක්ෂණ (Logic Technology) භාවිතා කළ අතර, සම්බන්ධතා සහ අඩුකිරීම් තීරණය කිරීම සඳහා විචල්යයන් භාවිතා කරන ලදී. මෙය මූලික හෝඩියකින් සීමිත සංඛ්යාවක් තුළ නැවත නැවත භාවිතා කිරීම සඳහා සමාන හෝ ඊට සමාන චිත්රක ලබා දෙන ලදී. රැල්ෆ් බේයර්ගේ බ්රවුන්ස් පෙට්ටි මිලිටරි ව්යාපෘතිය මගින් නවීන තාක්ෂණික ක්රමවේදයක් බවට පත් විය. අවසානයේ Magnavox Odyssey බවට පත් විය. මෙය පළමු පරම්පරාවේ කොන්සෝලයන්ගේ සියලුම වීඩියෝ ක්රීඩා එක සමාන ය.

නිවැරදි තාක්ෂණික සොයා ගැනීම හා සංවර්ධනය කිරීම

තර්කාත්මක තාක්ෂණය වෙනුවට සියාන් ස්ටෙලා ව්යාපෘතිය, MOS තාක්ෂණය 6502, 8-bit microprocessor ලෙස හැඳින්වෙන මධ්යම සැකසුම් ඒකකය (CPU) භාවිතා කරන ලද්දේ, 1975 දී හඳුන්වා දෙන ලද අවම මිල අධික ප්රොසෙසරයක් ලෙස ය. බැංකු බිඳවැටීමෙන් තොරව ක්රමලේඛ තොරතුරු ඉක්මනින් මයික්රෝෂිප්තයෙන් සැකසිය හැකි විය. ඊළඟ ප්රශ්නය වූයේ බාහිර මූලාශ්රයකින් විවිධ ක්රීඩා වැඩසටහන් ඉදිරිපත් කිරීමයි.

1972 දී හෙල්ප්ලට් පැකාර්ඩ් විසින් ROM කාට්රිජ් භාවිතා කරන ලද අතර, එය කාට්රිජ් ස්ලට් හරහා පරිගණකයට සම්බන්ධ පරිගණක වැඩසටහන් ගොනුවක් වන R ead- O nly M emory චිපයක් භාවිතා කරන ලදී. ROM උපාංගය ස්ෙටෝල් සඳහා පූර්ණ විසඳුම් ඉදිරිපත් කරන ලදී. අහඹු පෙව්ශ මතකය (RAM) චිපයක් එකතු කිරීම මඟින් ROM ෙක්ටිජ් මත ගබඩා කර තිබු අතර, MOS තාක්ෂණය 6502 සකසනය ආදාන / ප්රතිදාන (I / O) චිප් හරහා වැඩසටහන් තොරතුරු කියවිය. සොඳුරු ලොජිස්ටික්ස් මේ සඳහා හොඳම විසඳුම වන්නේ ROM කාට්රිජ් හි අඩු පිරිවැය සහ සීයාගේ ස්වයං සංවර්ධනය කරන ලද රූපවාහිනී අතුරු මුහුණත ඇඩප්ටරය (TIA) ශබ්ද චිපය සමඟින් ග්රැෆික් සහ ශබ්ද විසඳුම් සම්පූර්ණ කර තිබීමයි.

මිනිසාට විකිණීම

එකවර ක්ෂණික තාක්ෂණයෙන් එකවරම සිදුවෙමින් පවතින එකම තාක්ෂණයෙන් තවත් සමාගමක් එකවර එකම සංකල්පයක් වර්ධනය කරන අතර, Fairchild Semiconductor සමාගම 1976 දී ෆෙටරල්ඩ්ඩ් වීක්ලි විනෝද පද්ධතිය ( Fairchild Video Entertainment System ) සමඟ වෙළඳපොළට ජයග්රාහී විය. Fairchild Channel F ) විසින් Intel Fairramild F8 CPU භාවිතා කරන ලදී.

ස්ටීල්ලා සංවර්ධනය කිරීමේදී අටාරී මූල්යමය වශයෙන් ගැඹුරු විය. එය නිදහස් කිරීමක් සිදු කිරීම සඳහා වැඩි ආදායමක් සහ බලය අවශ්ය විය. කොටස් වෙළඳ පළ තියුනු ලෙස පිරිහී යාමෙන් මහජනතාවට විකල්පයක් නොවීය. නාලන් බුෂ්නෙල් නාලන් බුෂ්නෙල් විසින් අත්පත් කරගත් සමස්ත වෙළඳපල කොටස අහිමිවීමේ තර්ජනය හමුවේ අවසානයේ මිලදී ගැනීමක් බවට පත් වූ වෝනර් සන්නිවේදනය (අද ටයිම් වෝනර් ලෙස හැඳින්වේ) සමඟ හවුල් විය. බුෂ්නෙල් ව්යාපාරික කටයුතු මෙහෙයවීමට කාර්ය මණ්ඩලයේ රැඳී සිටියේය.

ස්ටෙලා අවසානයේ නිම කරන ලද 1977 දී නිදහස් කරන විට එහි නම Atari Video Computer System වෙත වෙනස් කරන ලද නමුත් පසු කලෙක එය නැවත වෙනස් වූ Atari 2600 , CX2600 නිෂ්පාදනයේ කොටසක් පසු කර ඇත. මුලදී 2600 නිකුත් කරන ලද්දේ නිදහස් මාධ්යවේදීන් සමඟිනි. නමුත් එම වචනය ඉක්මනින් වටා ඇති අතර 1979 වන විට එය මිලියනයක් පමණ අලෙවි වූ පහරක් විය. අවාසනාවකට, එහි සාර්ථකත්වයට තුඩු දුන් කැලඹිලි කාලවල් බර්න්හැන්ගේ සම්බන්ධතාවට වෝර්නර් සන්නිවේදනය සමඟ සම්බන්ධ විය. 1978 දී බුෂ්නෙල් සමාගමෙන් පිටව ගිය අතර, කොන්සෝලයාගේ සාර්ථකත්වය දැකීමෙන් වසරක් පමණ ලැජ්ජාවට පත් විය.

ඊළඟ වසර කිහිපය තුළ අටාරී විසින් ඉතිහාසයේ ඉතිහාසය, අඛණ්ඩව වර්ධනය වන ස්ථාපිත පදනම සහ ක්රීඩා පුස්තකාලය සමඟ තරඟකාරීව කටයුතු කිරීම අඛණ්ඩව සිදු කරන ලදී. එය විශාලතම තරඟය වන, චැනල් ෆෝ, 2600 හි රූපය හෝ ශබ්ද හැකියාවන් නැත, එය පිටුපස වෝර්නර් සන්නිවේදනය වැනි සංගත යෝධයා විය. චැනල් ෆී ෆ්රැන් ෆ්රීඑස් විසින් පළමු වර්ගීකරණයට පත් වුවත් එය සඳහා 26 ක් පමණ නිකුත් කරන ලදී. ෆාර්චයිල්ඩ් ඉක්මනින්ම අටාරී විකුණුම් ආධිපත්යයට යටත් විය.

අටාරීගේ දැවැන්ත සාර්ථකත්වය අනිවාර්යයෙන් ම එහි පරිහානියට තුඩු දුනි. සමාගම දැන් සංස්ථාපිතව පවත්වා ගෙන යන හෙයින්, ක්රමලේඛකයන් ඔවුන්ගේ ප්රතිකාර සම්බන්ධයෙන් සෑහීමකට පත් නොවී ය. බුෂ්නෙල්ගේ කළමනාකාරිත්වයට අනුව, අටාරි බුෂ්නෙල්ගේ කළමනාකාරිත්වය යටතේ නිශ්ශබ්ද හා විනෝදජනක වැඩපිලිවෙලකින් ඉවත්ව ගොස් ඇති අතර, ඉතා හොඳ කාර්යසාධනයක් සහිතව නිහතමානීව පිළිගත් ව්යාපාරයක් බවට පත් වී තිබේ. අද වන විට වීඩියෝ ක්රීඩා ප්රකාශන කර්මාන්තය තවමත් ව්යසනය වී තිබේ. අටාරීගේ අධිරාජ්යය ගොඩ නැගීමට උදව් කරන ලද ක්රමලේඛකයින් 2600 ක් සඳහා ක්රීඩා ප්රකාශයට පත් කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේම සමාගම් පිහිටුවීමට පටන් ගත්හ.

අන්තර් හුවමාරු ක්රීඩා සමඟ කොන්සෝලයක් සඳහා වූ අදහස තවමත් නව සංකල්පයක් වන අතර, පෙර පරම්පරාවේ වීඩියෝ ක්රීඩා පද්ධති එකිනෙකා ක්ලෝං කිරීම, ප්රකාශන හිමිකම, පේටන්ට් සහ වෙළඳ ලකුණු නීති සකස් වී නැත. අද. ඉක්බිති වෙළඳපොළේ ගංවතුරින් ක්රීඩා කරන ලද අතර 2600 ක් සඳහා නිර්මාණය කරන ලද අතර පැරණි අතාරි වැඩසටහන්කරුවන් විසින් සිදු කරන ලද නෞකා ගණනාවකින් නැව් නැගූහ. මෙම තෙවන පාර්ශවයේ ප්රකාශකයින්ට Atari ලාංඡනය භාවිතා නොකිරීමෙන් කිසිදාක අයිතීන් පිලිබඳ ගැටළු වලට විසඳුම් සෙවිය නොහැකි විය. ඒ ඔවුන් Atari ඉන්කෝපරේෂන් සම්බන්ධ නොවන බව ප්රකාශ කිරීම සහ "Atari Video Game System" සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බව පිලිගනී.

පොන්ග්ගේ අභාවයට යමින් ඇති වූ එම කරදර වලින් පසු අතාාරි ඉක්මනින් පටන් ගත්තේය. පෙනුම සමාන ක්රීඩා සමග නොව, නමුත් විශාල සමාගම් ගණනක් රත්රන් 2600 ක කෑල්ලක් ලබා ගැනීමට ඉක්මන් වේ, නිල නොවන ක්රීඩා තරු රැල්ල සමග. මෙම ක්රීඩා බොහොමයක් අන්තර්ගත සහ ගුණාත්මකභාවය අඩු විය. Atari ගේ ස්වයං-ප්රකාශිත මාතෘකා පවා නිෂ්පාදන නිෂ්පාදන චකිතය හේතුවෙන් බොහෝ දුක්විඳීමට පටන් ගෙන ඇති අතර ඔවුන්ගේ ඉහල වැඩසටහන්කරුවන් බොහෝ විට ඉල්ලා අස්වී ඇත.

Atari ගේ බිඳවැටීම ආරම්භයේ දී 2600 සඳහා වූ එල් ටී ටී ඊ සෙල්ලාව මුදා හැරීමට බොහෝ වෙබ් අඩවියන්ට ඉඩ හැරියත් 1983 දී වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්ත බිඳවැටීමත් සමඟ එය සංචලනය වැඩි වීමකි. බොහෝ ක්රීඩා, නිවාස හා පතල්වල තාක්ෂණික වර්ධනය. 1984 දී වින්නර් විකුණා දැමූ අටාරි 1984 දී කොමඩ්ඩ්රෝ බිස්නස් මැෂින්ස් නම් ක්රීඩා ප්රකාශන අංශය වසා දැමුවේය.

1986 දී කොමදෝරු, 2600 ප්රතිනිර්මාණය කරන ලද අනුවාදය, අලෙවිකරණ ටැග් රේඛාව "The Fun Is Back!" අයවැය ශීර්ෂය ලෙස එළි දැක්වීය. මෙම ක්රමය මධ්යස්ථ ලෙස අලෙවි කළ නමුත් අවසානයේ දී එය අවසන් විය. අද වන විට Atari 2600 සෑම විටම දීර්ඝතම විකාශනීය වීදුරු කී්රඩා කොන්සෝලයක් තවමත් පවතින අතර එහි වඩාත් ජනප්රිය නාමයන් ඊළඟ-ජෙනල් ගේම් කොන්සෝල සහ ඩ්රොප් බර්ඩ්ස්, සහ කලින් සැලසුම් කරන ලද ප්ලග් ඉන් නාට්ය ඒකක retro එකතුව ලෙසයි.