Sega උත්පත්ති හි සෝනිගේ හජ්ජිගයේ ඉතිහාසය

උත්පත්ති සිට ඉහළට යමින් සිට

1989 දී ආරම්භ කරන ලද සගා උත්පත්තිය ආරම්භයේදී එය රළු ආරම්භයක් විය. උත්පත්ති ග්රන්ථය සැබෑ සැබෑ 16-bit කොන්සෝලයක් විය හැකි අතර, එහි සෘජු තරඟකරු වන 8-bit Nintendo විනෝද පද්ධතිය නිට්ටෙන්ඩෝගේ විශාලතම ස්පීඩ් මාරියෝ බ්රෝස් වෙත ස්තුති යුද්ධවලින් එය පරාජය කර තිබේ.

නිව්ටන්ඩෝ ඔවුන්ගේ 16-bt පද්ධතිය සමඟ නිව්ටන්ඩෝට ලැබුණු ප්රවෘත්තිය ලැබුණු වහාම, සීගාට සියුම් ක්රියාවන් සිදු කිරීමට කාලය එළඹ ඇති අතර එය බොහෝ විට ජනප්රිය වී ඇති වීඩියෝ ක්රීඩා ලක්ෂණවලින් එකක් බවට පත් වේ.

ගේම්හි මූලික කරුණු

ශෝකජනක පෙර-Sonic Sega

1990 වන විට Sega ගේ දෙවන අළුත්ම වීඩීයෝ වීඩියෝ ක්රීඩා වෙළඳපොලේ ක්රීඩා සඳහා තරු වලට වඩා අඩු විය. Sega උත්පත්ති උත්සවේ බ්රසීලයේ අංක එක අග්රය විය. ජපානයේ එය Turbografx-16 ට නැවතත්, උතුරු ඇමරිකාවේ කර්මාන්තය තවමත් NES විසින් ආධිපත්ය දරයි. උත්පත්ති ග්රහණය ආරම්භ කරන ලද්දේ කොන්සල් යුද්ධ ආරම්භ කිරීමත් සමඟම කර්මාන්තය ආධිපත්යය සඳහා ප්රමාණවත් තරම් ප්රගතියක් ලබා නොදීමයි.

ඉන්පසුව නින්ටෙන්ඩෝ විසින් තම අල්ට්රා නිටෙන්ඩෝගේ 16-bit කොන්සෝලය සඳහා සැලසුම් සැලසුම් කර ඇත්තේ 1991 අගෝස්තු 23 වන දින උතුරු ඇමෙරිකාවේ නිකුත් කරන ලද දිනයයි. සිගාවලින් 4 වීඩියෝ පරම්පරාවල ප්රධාන හිසක් ආරම්භ කිරීමක් වුවද, ඔවුන් විශාල වෙනස්කම් සිදු කිරීමට අවශ්ය විය ඔවුන් නින්ටෙන්ඩෝ බලාගාරය සමඟ තරඟ කිරීමට සිටියහොත්.

Sega ඔවුන්ගේ ගේම් සැලැස්ම වෙනස් කරයි

Sega හි පළමු පියවර වූයේ උතුරු ඇමරිකාවේ ප්රධාන විධායක නිලධාරියා වෙනුවට Mattel හිටපු ටොම් කලීන් ටොම් කලීලින් මහතා වෙනුවට පත් කිරීමයි. තෙක් Sega හි අලෙවිකරණ අරමුණ වූයේ කීර්තිමත් ක්රීඩා තේමාවන් මත නින්ටෙන්ඩෝට සුවිශේෂී ගනුදෙනුවලින් බැඳුනු ප්රධාන ආක්රමණික වරායන් බොහොමයක් විය. මෙම අධ්යක්ෂණය වෙනස් කිරීමට කැලියන්න් උත්සාහ කළේ සන්නාම දැනුවත් භාවය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම සහ ඒ සඳහා ඔවුන් වීඩියෝ ක්රීඩා කිරීම අවශ්ය නොවීය.

Sega තම මුදල් සඳහා ධාවනය වන මාරියෝ ලබා දෙන ප්රධාන පහර වීඩියෝ වීඩියෝ ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ අභ්යන්තර 5-පුද්ගල සංවර්ධන කණ්ඩායම Sega AM8 වෙත හැරී ගියේය.

පහසු කාර්යයක් ... නෑ?

හෙඩ්ජෝග් ... ඇත්තෙන්ම?

AM8 විස්මිත සත්ත්වයන්ගෙන් සියළුම ආකාරයේ අදහස් ඉවතලන අලි පැටවුන්ට විහිළුවක් ආරම්භ කළේය. අන්තිමේදී සංකල්පයක් වැරදියි. ෆැන්ටසි ස්ටාර් සහ ෆැන්ටසි ස්ටාර් 2 හි නිර්මාණය කළ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකු වන නඔටෝ ඔෂිමා විසින් හේගර්ගේ රූප සටහනක් ජන සමූහයාගෙන් කැපී පෙනේ. මුලින් සඳහන් කරන ලද්දේ Needlemouse නමින්.

මෙම ක්රිඩාව නිර්මාණය කර ඇත්තේ නවෝත්පාදක වෘත්තාන්තයක් සහිත පැත්තක් සහිත තල්ලු කරගත් වේදිකාවකි. හෙඩ්ජෝග් ලෝකයේ පෘථිවියේ වේගවත්ම සත්වයෙක් නොවෙයි, AM8 ගේ හජ් සෑම විටම වේගවත්ම වීඩියෝ ක්රීඩා චරිතයක් වනු ඇත, ඔහු විසින් චලනය දිගටම තබා ගැනීමට සැලසුම් කර ඇත.

නමේ චරිතය සහ වේගයේ සංකල්පය වඩාත් යෝග්ය ලෙස සකස් කිරීම සඳහා ඔහු "Sonic" ලෙස නම් කරන ලදි - ශබ්දයේ වේගය කරා ලඟා වීම විස්තර කිරීම සඳහා වූ ලඝු සටහනකි. Sonic Hedgehog උපත ලැබීය.

සිය අත්වලට පහරක් ඇති බව දැන සිටියදී, සිනැක් ක්රීඩාව කවදාවත් නිකුත් කර නොතිබුණි. ඒඑම් 8 සංවර්ධන කණ්ඩායම සුනාමි කණ්ඩායම ලෙස හඳුන්වනු ලැබුවේ අද වන විට ඔවුන් තවමත් ජනප්රියයි.

නයෝටෝ ඔෂිමාට අමතරව, Sonic Team වැඩසටහන්කරු යූජි නාක් , ක්රීඩා අධ්යක්ෂක හිරෝකාසු යසුහර, නිර්මාණකරුවන් ජින්යා ඉටෝ සහ රීකෝ කොඩමා.

මෙන්න Sonic So Special

කර්මාන්තය දෙස බැලූ විට පැතිරුණු වේදිකාවල දැකිය හැකි වූ අතර, බොහෝ සුපර් මාරියෝ බ්රෝස් හි මූලික ව්යුහය අනුකරණය කරමින් , වේගයෙන් පැනීම, ඉණිමඟ නගා ගැනීම, අවලස්සන පිපිරීම් සහ සතුරු හිස බඩවැල්, නමුත් Sonic මෙම සංකල්පය පුලුල් කිරීම, සම්පූර්ණ නව දිශාව.

Sonic හි මට්ටම් අධි වේගයෙන් නිර්මාණය කර ඇත. ක්රීඩකයන්ට ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා නොනවත්වා ධාවනය කළ හැකි වූවත්, වේගවත් හා වේගවත් ව්යාපාරයක සමබරතාවයත්, දැඩි හා අභියෝගාත්මක තත්ත්වයන් පවත්වා ගැනීමටත් ඔවුන්ට නොහැකි විය.

සෝනියා වේගයෙන් වේගයෙන් ධාවනය කළ හැකි බැවින්, බිත්ති වේගයෙන් ධාවනය කිරීම, ලූපර් ඩී-ලූප හරහා වේගයෙන් ධාවනය විය හැකි අතර, ඇතැම් අවස්ථාවලදී ඔහු වසන්තය මුදා හැරියේය. .

මිනිත්තු කිහිපයක එක් ක්රීඩකය එකම ධාවන පථයක් තුලට ගෙන එන අතරතුර, Sonic එකට සංයෝජනය කිරීම සඳහා විවිධාකාර සංයෝජනයන් තුළ සම්පූර්ණ කරන ලදී. භූමි මට්ටමේ රැඳී සිටීම හෝ සිරස් අතට ඇදගෙන යන වේදිකාවලින් අහස ආගන්තුක පදික වේදිකාවට රැගෙන යාම. බොහෝ වෙනස්කම් සහිතව, මෙම මට්ටම් දෙකේ ප්රතිලෝම කිසිවක් සමාන නොවූයේය.

දින Sonic Saved Sega

1991 ජූනි මස 23 වන දින Sonic නිදහස් කරන ලදී. මෙම ක්රීඩාව එතරම් ජනප්රිය වූයේ උත්පත්ති කොන්සෝලයගේ පළමු " මිනීමරු ඇප් එකක් " බවට පත් වීමයි. සිනිකටය සෙල්ලම් කිරීමට අවස්ථාවක් ලබා දීම සඳහා ක්රීඩාව මිලදී ගැනීම ක්රීඩකයන් සමඟ. ටොම් කැලීලින් විසින් උත්පත්ති, වෙනස් කරන ලද මෘගයා සමඟ ඇති වූ වර්තමාන පැකට්ටුව මාරු කිරීම සඳහා අවස්ථාව සලසා දුන් අතර, එය තව දුරටත් ක්රමයෙන් අලෙවිකරමින් Sonic The Hedgehog සමඟ ප්රතිස්ථාපනය විය.

ඔහු Sonic ගේ ජනප්රිය ක්රීඩාව ඔහු ජනප්රිය කරවූවා පමණක් නොව, ඔහුගේ දැඩි, එහෙත් මිත්රශීලී පෞද්ගලිකත්වය බොහෝ තරුණ ගැමියන් සඳහා නැවුම්බව වෙනස් කිරීම, ඔහු වඩාත් හොඳින් සම්බන්ධ විය හැකි වීරයා කරවීම පමණක් විය.

උත්පත්ති වෙළඳාම් සෝනිගේ අඩි විසින් ඒවා රැගෙන යා හැකි වේගයෙන් ඉහළට වෙඩි තැබූ අතර පසුව වසර කීපයකදීම ඔවුන් වීඩියෝ ක්රීඩා වෙළඳපොළෙන් 60% වැඩි විය.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog හොඳම අලෙවි විකුණුම් සෙගා උත්පත්ති ක්රීඩාව කොන්සෝලය ජීවිතයේ සිතුවිලි. මහජන ඉල්ලීම් පෝෂණය කිරීම සඳහා Sega විසින් Sega Master System සඳහා 8-bit version එකක් නිකුත් කර ඉක්මනින් Sonic Team නිෂ්පාදනය සඳහා නිපදවන ලදී.

සෝනිගේ අති උත්කර්ෂවත් සාර්ථකත්වය ප්රධාන සම්භාව්යයට හරවා ගෙන ඇති අතර එය Sega උත්පත්ති ග්රන්ථය පමණක් නොව සියලු Sega කොන්සෝල.

Sega අවසානයේදී කොන්සෝල යුද්ධය අහිමි වූ අතර ඔවුන්ගේ අවසන් පද්ධතියෙන් පසුව කොන්සවේල් දෘඩාංග ව්යාපාරය පැවතුණු අතර, Sega Dreamcast , ඔවුන් තුන්වන පාර්ශ්වයේ සංවර්ධකයින් ලෙස නව ජීවිතයක් සොයාගත් අතර, වරක් ඔවුන් සමග තරග කරන ලද එම සමාගම් සඳහා ක්රීඩා නිර්මාණය, Nintendo , Xbox , සහ PlayStation . වර්තමානයේ සෑම ක්රීඩක වේදිකාවක් සඳහාම ක්රීඩාවන් 75 ක්, පුස්තකාල, කාටූන් , විකට පොත් සහ සජීවී ක්රියාකාරිත්වයේ ප්ලේයර් චිත්රපටි බ්ලූ කේන්ද්ර ස්ටූඩියෝ විසින් පුස්තකාලයක් සහිතව පුස්තකාල 75 ක් සහිතව පුස්තකාලයක් ඇත. සෝනිගේ ඔලිම්පික්-තේමාවන්ගෙන් යුත් වීඩියෝ ක්රීඩා මාලාවක් තුල සිය පැරනි ව්යාපාරික ප්රතිමල්ලයා සමඟ මරා දමන ලදි.