වීඩියෝ ක්රීඩා රාමුව පිළිබඳ අවබෝධය හා ප්රශස්තිකරණය

චිත්රක ක්රියාකාරිත්වය හා රාමු අනුපාතයන් ප්රවර්ධනය කර වැඩි දියුණු කර ගන්නේ කෙසේද?

වීඩියෝ ක්රීඩාවක චිත්රක ක්රියාකාරිත්වය මැනීම සඳහා භාවිතා කරන වඩාත්ම පොදු සම්මතයන්ගෙන් එකක් වන්නේ තත්පරයට රාමු හෝ රාමු වේ. වීඩියෝ ක්රීඩාවෙහි රාමු අනුපාතය පිළිබිඹු වන්නේ රූපයේ සහ අනුක්රමික චලන / චලනය නිපදවීමට තිරය මත පෙනෙන රූපය කොපමණ වේද යන්න පිළිබිඹු වේ. රාමු අනුපාතය බොහෝ විට තත්පරයකට හෝ FPS සඳහා රාමු තුලින් මනිනු ලැබේ.

ක්රීඩාව රාමු අනුපාතය තීරණය කිරීමට බොහෝ සාධක තිබේ, නමුත් තාක්ෂණයේ බොහෝ දේ සමග, ඉහළ හෝ වේගවත් යමක් වේ, වඩා හොඳය. වීඩියෝ ක්රීඩාවලදී අඩු රාමු අනුපාතයන් බොහෝමයක් අහිතකර කාලවලදී සිදු විය හැකි ගැටළු ගණනාවක් හේතු වනු ඇත. අඩු රාමු අනුපාතයන් සමඟ ඇති විය හැකි නිදසුන් නම්, ව්යාපාර / සජීවකරණයන් රැසක් ඇතුළත් ක්රියාකාරී අනුපිළිවෙලවල් තුළ චොප්පි හෝ ජම්බු ව්යාපාරය; ක්රීඩාව සමග අන්තර් ක්රියා කිරීමට අපහසු වීම නිසා ශීත කළ තිරයන් සහ තවත් බොහෝ අය.

පහත දැක්වෙන රාමු නිතර අසනු ලබන ප්රශ්න නිතර අසන ලද වීඩියෝ ක්රීඩා රාමු, සමහර තත්පර සඳහා රාමු මැනීම සහ රාමු අනුපාතය සහ සමස්ත ග්රැෆික් කාර්ය සාධනය වැඩිදියුණු කිරීමට භාවිතා කළ හැකි විවිධ උපක්රම සහ මෙවලම් සඳහා පිළිතුරු සපයයි.

වීඩීයෝ රේට්ටුව හෝ වීඩියෝ ක්රීඩා වලින් තත්පරයට රාමු තීරණය කරන්නේ කුමක් ද?

තත්පරයට තත්පරයට තත්පරයට (FPS) ක්රියාකාරීත්වයේ ගේ රාමු අනුපාතය හෝ රාමු සඳහා දායක වන සාධක ගණනාවක් පවතී. ක්රීඩාව රාමු අනුපාතය / FPS වලට බලපෑමක් ඇති කළ හැකි ප්රදේශ:

• පද්ධති දෘඩාංග, චිත්රක පුවරුව , මවු පුවරුව , CPU සහ මතකය
• ක්රීඩාව තුළ චිත්රක සහ විභේදක සැකසුම්
• චිත්රක ක්රියාකාරීත්වය සඳහා ක්රීඩාව කේතය ප්රශස්තිකරණය කර සංවර්ධනය කර තිබේ.

මෙම ලිපියේදී, අප පළමුවැනියා වන්නේ අපගේ අත්වැන් අතරින් පළමුවැනියන් 2 ක් වෙත අවධානය යොමු කරමු. ක්රිඩාවේ හා කාර්යසාධනය සඳහා ලිඛිත ප්රශස්තකරණය කළ කේතයක් අපි ක්රීඩාවේ සංවර්ධකයා මත රඳා සිටිමු.

ක්රීඩාවේ රාමු අනුපාතය හෝ FPS කාර්ය සාධනය සඳහා විශාලතම දායක සාධක වන්නේ චිත්රක කාඩ් සහ CPU වේ. මූලික වශයෙන්, පරිගණකයේ CPU මඟින් මෙම වැඩසටහන්, ක්රීඩා, චිත්රක පුවරුව වෙත වැඩසටහන්, යෙදුම් වලින් උපදෙස් හෝ උපදෙස් ලබා දේ. එවිට ග්රැෆික් කාඩ්පත ලැබෙනුයේ ලැබුණු උපදෙස් සැකසීමට, රූපය විදහා දැක්වීම සහ තිරය සඳහා තිරය වෙත යවනු ලැබේ.

CPU සහ GPU අතර සෘජු සම්බන්ධතාවයක් පවතී. ඔබේ චිත්රක කාඩ්පත CPU මත පදනම්ව සහ උපකුලපති මත යැපේ. CPU ඌනපෝෂණය කරන්නේ නම්, එහි සියලු සැකසුම් බලය උපයෝගී කරගත නොහැකි නම්, නවතම හා ශ්රේෂ්ඨතම ග්රැෆික් කාඩ්පතට ප්රගමනය කිරීම අර්ථවත් නොවේ.

CPU එකේ මධ්යම මට්ටමේ සිට මධ්යම මට්ටමේ සිට CPU මධ්යධරණීය දක්වා CPU වේ 18-24 මාසයට පෙර අවම මට්ටමේ පද්ධති අවශ්යතාවයන් අවම මට්ටමක පවතින විට හොඳ අවස්ථාවක් තිබේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබේ පරිගණකයේ දෘඪාංගයේ හොඳ කොටසක් මිලදී ගැනීමෙන් මාස 0-3 තුළ නව හා වඩා හොඳ දෘඩාංග මඟින් අභිබවා ගොස් තිබේ. ප්රධාන යතුර ක්රීඩාවේ රූප සහ විභේදන සැකසුම් සමඟ නිවැරදි තුලනය සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමයි.

වීඩියෝ / පරිගණක ක්රීඩා සඳහා තත්පරයට රාමු අනුපාතය හෝ රාමු පිළිගත හැකිද?

බොහෝ වීඩියෝ ක්රීඩා අදියර 60 ක රාමු වේගයක් ඉලක්ක කර ගනිමින්, නමුත් ඕනෑම තැනක සිට 30 fps සිට 60 fps දක්වා පිළිගත හැකි ය. ක්රීඩාවලට අඩි 60 ක ඉක්මවීමට නොහැකි බව ඇත්තයි, ඇත්ත වශයෙන්ම, බොහෝ එසේ කරන්නේ, නමුත් අඩි 30 කට වඩා අඩු ඕනෑම දෙයක්, සජීවීකරණය අවිනිශ්චිත බවට පත් විය හැකි අතර තරල චලිත අඩුවීමක් පෙන්නුම් කිරීමට ඉඩ ඇත.

ඔබ අත්දැක ඇති තත්පරයකට නියම රාමු දෘඩාංග මත පදනම්ව ක්රීඩාව පුරා වෙනස් වේ. ඕනෑම මොහොතක දී ක්රීඩාව සිදු විය හැකි දේ. දෘඩාංග ප්රකාරව, කලින් සඳහන් කළ පරිදි ඔබේ චිත්රක කාඩ්පත සහ CPU තත්පරයට රාමු වල කාර්යභාරයක් ඉටු කරන අතර ඔබේ තිරය ද ඔබට දැකීමට හැකි වනු ඇත. බොහෝ LCD මොනිටර 60Hz නැවුම් කිරීම් අනුපාතයකින් සකසා ඇති නිසා 60 FPS වඩා ඉහලින් දෘශ්යමාන නොවේ.

ඩ්රම් (2016) , Overwatch , Battlefield 1 සහ අනෙකුත් ග්රැෆික්ස් දැඩි ක්රියාකාරී අනුපිළිවෙලක් ඇති ක්රීඩා වැනි ක්රීඩා, ක්රීඩා චලිත විශාල සංඛ්යාවක්, ක්රීඩා භෞතික විද්යාව සහ ගණනය කිරීම්, 3D පරිසරයන් සහ තවත් බොහෝ සෙයින් ක්රීඩාවෙහි FPS වලට බලපානු ඇත. චැපර් මොඩියුල අවශ්යතාව අවශ්යතාව GPU විසින් සපුරා නොමැති නම්, දුර්වල ක්රියාකාරීත්වය, අඩු රාමු අනුපාතය හෝ නොගැලපීම් සිදුවිය හැකිය.

මගේ පරිගණකයේ තත්පරයට තත්පරයට රාමු අනුපාතය හෝ රාමු මැනිය හැක්කේ කෙසේද?

ඔබ සෙල්ලම් කරන අතර වීඩියෝ ක්රීඩා වලින් තත්පරයකට රාමු අනුපාතය හෝ රාමු මැනීම සඳහා ඔබට උපකරණ හා යෙදුම් ගණනාවක් ඇත. වඩාත්ම ජනප්රිය හා වඩාත් හොඳ යැයි සැලකෙන බොහෝ එය Fraps ලෙස හැඳින්වේ. DirectX හෝ OpenGL ග්රැෆික්ස් API (යෙදුම් ක්රමලේඛ අතුරුමුහුණත) භාවිතා කරන කිසියම් ක්රීඩාවක් සඳහා දර්ශන පිටුපස ධාවනය වන ස්වයංක්රීය යෙදුමකි. එය ඔබේ තත්පරයට සෑම තත්පරයකටම දර්ශණය වන අතර එය ආරම්භක හා අවසන් අතර FPS නිරීක්ෂණය කරනු ඇත. ලක්ෂ්යය. Benchmarking ක්රියාකාරීත්වයට අමතරව Fraps ද සිත්ගන්නාසුළු තිර රූගත කිරීම් සහ තත්කාලීන, වීඩියෝ ක්රීඩා හසු කර ගැනීම සඳහා ක්රියාකාරීත්වය ඇත. Fraps හි සම්පූර්ණ ක්රියාකාරිත්වය නොමිලේ නැතත්, FPS benchmarking, තත්පර 30 තත්පර 30 ක් සහ .bmp තිර පිටපත් ඇතුළත් සීමාවන් සහිත නිදහස් අනුවාදයක් ඉදිරිපත් කරයි.

බෑන්කිසම් වැනි ෆ්රිප්ස් විකල්ප යෙදුම් කිහිපයක් තිබේ, නමුත් ඔබ සම්පූර්ණ ක්රියාකාරිත්වය අවශ්ය නම් එම අය සඳහා ගෙවීමට සිදු වනු ඇත.

Frame Rate, FPS, සහ කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා දෘඩාංග හෝ ක්රීඩා සැකසුම් ප්රශස්ත කිරීම සඳහා කෙසේද?

ඉහත ප්රශ්න වලට ඉහතින් සඳහන් කළ පරිදි ඔබට තත්පරයකට රාමු / රාමු වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා ඔබට කළ හැකි ප්රධාන දේ දෙකක් සහ ක්රීඩාවක් පිළිබඳ සමස්ත කාර්ය සාධනය 1. ඔබගේ දෘඩාංග යාවත්කාලීන කිරීම හෝ 2. ක්රීඩාවෙහි චිත්රක සැකසුම් සකස් කරන්න. ඔබේ දෘඩාංග උත්ශ්රේණිගත කිරීම නිසා වැඩිදියුණු කරන ලද කාර්ය සාධනය සඳහා ලබා දෙනු ලබන බැවින් විවිධ චිත්රක ක්රීඩා සැකසීම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමු.

ස්ථාපනය කළ අති විශාල බහුතරයක් DirectX / OpenGL PC ක්රීඩා අද දින ඔබේ දෘඪාංගයේ ක්රියාකාරිත්වය වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා ඔබේ හැඩගස්වා ගැනීමට හැකි වන පරිදි දුසිම් භාගයක් හෝ ඊට වැඩි ග්රැෆික් සැකසුම් සමඟ පැමිණෙයි. ස්ථාපනය මත බොහෝ ක්රීඩා ස්වයංක්රීයව ස්ථාපනය කරන ලද PC දෘඩාංග ස්වයංක්රියව අනාවරණය කරගන්නා අතර ප්රශස්ත ක්රියාකාරිත්වය සඳහා ක්රීඩාවෙහි ඇති ග්රැෆික් සැකසුම් සකස් කරයි. ඒ සමඟම රාමු අනුපාතය වැඩිදියුණු කිරීමට උදව් කරන්නන් සමහර දේවල් කළ හැකිය.

ක්රීඩාවෙහි ඇති ග්රැෆික් සැකසුම් වල ඇති සියලු සැකසුම් පහත හෙලීම නිසා කාර්ය සාධනය ලබා දෙන බව පැවසීම පහසුය. කෙසේවෙතත්, බොහෝ ක්රීඩකයින්ට තම ක්රීඩා අත්දැකීම තුල දක්ෂතාවයන් සහ පෙනුමක් ලබා ගැනීමට අවශ්ය බව අපි විශ්වාස කරමු. පහත ලැයිස්තුගත කර ඇති පරිශීලකයා විසින් අතින් සකස් කළ හැකි බොහෝ ක්රීඩා තුල ඇති පොදු ග්රැෆික් සැකසුම් කිහිපයක් ඇතුළත් වේ.

පොදු චිත්රක සැකසුම්

ප්රතිශක්තිකරණ

ආලේපන , සාමාන්යයෙන් AA ලෙස හැඳින්වෙන, පරිගණක ග්රැෆික් නිර්මාණකරණයේ තාක්ෂණයක් වන රූප රාමු වල රළු පැහැය සහිත හෝ කක්ෂි මායිම් විහිදුවයි . අපගෙන් බොහෝ දෙනෙක් මෙම පික්සෙල් හෝ බර්ගර් පෙනුම් පරිගණක ග්රැෆික්ස් වලට මුහුණ දී ඇති අතර, ඒඑල් කරන්නේ සෑම පික්සලයක් සඳහාම ඔබේ අවයව පික්සෙල් නියැදි නියැදි නියැළී ඒවා සුමට ලෙස පෙනෙන සේ සකස් කිරීමට උත්සාහ කරයි. බොහොමයක් ක්රීඩා AA වලට හෝ අක්රිය කිරීමටත්, AA AA, 4x AA, 8x AA ලෙසත් AA ආකෘතියේ අනුපාතය නියම කිරීමට ඉඩ ලබා දේ. ඔබගේ ග්රැෆික්ස් / මොනිටර විභේදනය සමඟ සම්බන්ධිතව AA පිහිටුවීමට හොඳම වේ. ඉහළ විභේදන ඇති පික්සල් ගණනක් සහ ග්රැෆික් සඳහා 2x AA පමණ අවශ්ය වන අතර එය හොඳින් සුමටව සිදු කළ හැකි අතර අඩු විභේදනයන් අවශ්ය වන පරිදි 8x හි සැකසිය යුතුය. ඔබ සෘජු කාර්යසාධනයක් ලබා ගැනීමට සොයනවා නම්, ඒඑෆ් ඕ අඩු කිරීම හෝ හැරවීම මුලූමනින් ම ඔබට උත්තේජනයක් ලබා දිය යුතුය.

ඇරෝෂෝටොපික් පෙරහන

ත්රිමාණ පරිගණක ග්රාපිතයේ දී, සාමාන්යයෙන් ත්රිමාණ පරිසරයක දුරස්ථ වස්තූන් වඩාත් පැහැදිළි වස්තූන් වන අතර, වඩාත් සමීපව පවතින වස්තූන් පිළිබඳ සිතියම් සිතියම් වඩාත් විස්තරාත්මකව භාවිතා කරයි. ත්රිමාණ පරිසරයකදී සියලු වස්තූන් සඳහා ඉහළ වයනයි සිතියම් සැපයීම සමස්ත චිත්රක ක්රියාකාරීත්වයට විශාල බලපෑමක් ඇති කළ හැකි අතර Anisotropic Filtering, or AF යන සැකසුම ඇතුළත් වේ.

ෆේස්බුක් එකට සාපේක්ෂව ක්රියාකාරීත්වය හා ඒ සඳහා ක්රියා කළ හැකි කාර්යය සාධනය හා සමාන වේ. සැකසුම අඩු කිරීම එහි අවාසි ඇත. වැඩි වශයෙන් පෙනෙන පරිදි වස්තූන් අසල ඇති පෙනෙන පෙනුමෙන් අඩු ගුණාත්මක භාවය ඇති තැනක ඇති බව පෙනේ. AF සාම්පල අනුපාතයන් ඕනෑම තැනක සිට 1x සිට 16 දක්වා පරාසයක් ඇති අතර මෙම සැකසුම වැඩිහිටි ග්රැෆික් කාඩ්පතක කාර්යසාධනයේ කැපී පෙනෙන දියුණුවක් ලබා ගත හැකිය. මෙම සැකසුම නව චිත්රක පථ වල කාර්යසාධනය සඳහා හේතුවක් වීමට හේතුවක් නොවේ.

දුර ප්රමාණය / ක්ෂේත්රය බලන්න

තිරයේ දිස්වන දුර නිර්වචනය හෝ දර්ශනය වන දුර හෝ දර්ශන සැකසුම් බැලීමට භාවිතා කරනු ලැබේ. පළමු හා තුන්වන පුද්ගලයන් වෙඩික්කරුවන්ට වඩාත් ගැලපේ. දර්ශණ ක්ෂේත්රය තුළ FPS චරිතයක පර්යන්ත දර්ශණයෙන් වැඩි ප්රමාණයක් දර්ශනය වන විට දර්ශණය වන දුර ප්රමාණය බැලීමට දුර්වල පිහිටීම තීරණය කරනු ලැබේ. දුර ප්රමාණය සහ ක්ෂේත්රයේ දෘෂ්ටි විභේදනයේ දී, උෂ්ණත්වය වැඩි කිරීම සඳහා චිත්රක කාඩ්පත වැඩියෙන් පෙන්වීමට හා ප්රදර්ශනය කිරීම සඳහා වඩාත් වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට අවශ්ය වුවද, බොහෝ විට, බලපෑම බොහෝ දුරට අවම විය යුතුය තත්පරයකට වැඩි රාමු අනුපාතය හෝ රාමු වැඩි ප්රමාණයක් දැකිය හැකිය.

ආලෝකකරණය / ස්වරූපය

වීඩියෝ ක්රීඩාවක සෙවනැලි ක්රීඩාව සමස්ත පෙනුම සහ හැඟීම සඳහා දායක වන අතර, කතාව මත කථාබහ කරන විට තිරණාත්මක හැඟීමක් එකතු කරයි. සෙවනැලි ගුණාත්මකභාවය තීරණය කරන්නේ සෙවනැලි ක්රීඩාව තුළ සෙවීමට සවිස්තරාත්මක හෝ යථාර්ථවාදී වන ආකාරය තීරණය වේ. වස්තුවක් හා ආලෝකයේ සංඛ්යා මත පදනම්ව දර්ශනය හා දර්ශනය අනුව වෙනස් වන නමුත් සමස්ත කාර්යසාධනය කෙරෙහි සෑහෙන බලපෑමක් ඇති විය හැකිය. සෙවනැලි දර්ශනයක් මනාව දිස් විය හැකි අතර, එය පැරණි ග්රැෆික් කාඩ්පතක් ධාවනය කිරීමේදී කාර්යක්ෂමතාව සඳහා අඩු වීම හෝ අක්රිය කිරීම සඳහා වන පළමු සැකසුම විය හැකිය.

යෝජනාව

විභේදක සැකැස්ම ක්රීඩාව තුළ මෙන්ම මොඩලය තුළ ඇති දේ මත පදනම් වේ. ග්රැෆික්ස් වඩා හොඳය යන විසර්ජනය වඩා වැඩි වේ, එම අතිරේක පික්සල් වර්ග ඔවුන්ගේ පෙනුම වැඩිදියුණු වන පරිසරයන් සහ වස්තූන් සඳහා විස්තර කරයි. කෙසේවෙතත්, වැඩි විභේදන මගින් වෙළඳාමක් ඇතිවේ. තිරය මත පෙන්වීමට වැඩි පික්සල් ගණනක් ඇති බැවින්, සෑම දෙයක්ම ඉටු කිරීම සඳහා චිත්රක කාඩ්පත වඩාත් කාර්යක්ෂමව වැඩ කළ යුතු අතර එමගින් කාර්යක්ෂමතාව අඩු විය හැකිය. ක්රීඩාවේ දී විභේදක සැකසුම අඩු කිරීම කාර්ය සාධනය සහ රාමු අනුපාතය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ප්රබල ක්රමයක් වේ. එහෙත් ඔබ වැඩි විභේදවල දී සෙල්ලම් කිරීමට හා වැඩි විස්තර සඳහා ඔබ බැලූවිට AA / AF හෝ වෙනත් විකල්පයන් දෙස බැලීමට අවශ්ය විය හැකිය ආලෝකය / සෙවන සකස් කිරීම.

ත්රිමාන තොරතුරු / තත්ත්ව

සරලම වචන වලින් පෙළින් පරිගණක චිත්රක සඳහා බිත්තිය ලෙස සිතිය හැකිය. ඒවා රූප සහ ආකෘති මත ග්රැෆික්ස් මත තැන්පත් කරන ලද රූප. මෙම සැකසුම සාමාන්යයෙන් ක්රීඩාවක රාමු අනුපාතයට බලපාන්නේ නැත. එසේ නම්, එය එසේ වන්නේ ආලෝකය / සෙවන හෝ AA / AF වැනි වෙනත් සැකසුම් වලට වඩා ඉහළ තත්ත්වයේ මෙම ගුණාංගය ඇති කිරීමට තරම් ආරක්ෂිත වේ.