ප්රයෝග ආලෝකය භාවිතා කරන ආකාරය

පසු ප්රයෝග වල ඇති විශාලතම වාසිය වන්නේ ස්ටුඩියෝ 3D සජිවිකරණය නිර්මාණය කිරීමට ඇති හැකියාවයි. ඒ සමඟම මායා හෝ සිනමා 4D වැනි 3D වැඩ සටහන් වලට සමානයි. කෙසේ නමුත් ආලෝක ප්රයෝගයන් ක්රියා කරන්නේ කෙසේද? ඒවා භාවිතා කරන්නේ කෙසේද? අපි ගිහින් එය පරීක්ෂා කරන්න.

ඵලදායිතාවය 3D වේ නම් 2.5D වේ

ත්රිමාණ ත්රිමාන අනුවාදය ඍජු ස්වරූපයක් නොලැබේ. එය Pixar චිත්රපටයේ හෝ වීඩියෝ ක්රීඩාවක දී එය සිතාගත හැකිය. එය ඇත්තටම 2.5D - වස්තුවලින් සෑදූ උස සහ පළල, නමුත් ඔබට ගැඹුරේ ගැඹුරේ මායාවක් සෑදිය හැකි නමුත් ඒවා ගැඹුරට ගැළපෙන නමුත් ඒවාට ගැඹුරක් නැත.

එය දකුණු ප්ලේස් විලාසිතාවට වඩා වැඩි ය. (මායාවේ දකුණු ප්කුව නිර්මාණය කර ඇත). එය ඔබට උඩුගත කළ හැකි වන පරිදි කඩදාසි කැබැල්ලක් තිබේ නම්, එය Z අභ්යවකාශයට දමනු ඇත; ඔවුන්ට තමන්ටම ගැඹුරක් නැත, නමුත් එය තුළ ගැඹුරකින් දර්ශනයක් නිර්මාණය කළ හැකිය. ඔබේ හිස වටේට ඔප දැමීමට ටිකක් ව්යාකූල විය හැකි නමුත් එය සමග එය රැඳී සිටිය හැක. 3D Effects After Effects වලදී ඔබ ක්රියා කරන ආකාරය ඔබට නිශ්චය කළ හැකිය.

ඔබේ සංයුතිය නිර්මාණය කිරීම

ඒ නිසා පොප් විවෘත කරන්න ඔබගේ පසු ප්රයෝගයේ වැඩසටහන විවෘත කර Composition> නව සංයුතිය හෝ යතුරු පුවරුවේ කෙටිමං Command N මත ක්ලික් කිරීමෙන් නව සංයුතියක් සාදාගන්න. නව Comp නව කවුළුව ගෙන එනු ඇත. එය "සැහැල්ලු ටෙස්ට්" යනුවෙන් හෝ ඒ හා සමාන බුද්ධිමත් යමක් ලියන්න. එබැවින් පසු ඵල විපාකවලදී යහපත් ආයතනික පුරුදු ශක්තිමත් කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය. එය 1920 සිට 1080 දක්වා (එය සෑම විටම ඔබගේ වැඩ තත්ත්වය පිළිබඳ විය යුතුය). රාමු අනුපාතය 23.97 දක්වා සකසා තත්පර 10 ක් පමණ දිගු කරන්න. අපි ඔක්කොම ක්ලික් කරන්න.

ආලෝකයක් නිර්මාණය කිරීම

දැන් අපි අපේ සංයුතිය පිහිටුවා ඇති නිසා අපි ආලෝකය නිර්මාණය කරමු. තිරයේ ඉහලට ඔබේ පහළ මෙනුවෙහි Layer> New> Light. ඔබටත් ඔබේ කාල රාමුව හෝ වැඩතලය මත දකුණු-ක්ලික් කළ හැකි අතර නව> ආලෝකය තෝරන්න, නැතහොත් යතුරු පුවරුවේ කෙටිමඟ Shift Command Alt L. භාවිතා කරන්න.

අප විසින් සිදු කළ පසු ඔබ ඔබේ තිරය මත දිස්වන ආලෝකකරණ සැකසුම් කවුළුව දිස්වනු ඇති අතර එහි ආලෝකය කුමන ආලෝකය සහ එහි ලක්ෂණ මොනවාද යන්න පාලනය කළ හැකිය. අපට විකල්ප කිහිපයක් ඇත, සමාන්තර, ලක්ෂ්ය, ලක්ෂ්ය, සහ පරිසරය. මම දැක ඇති ආලෝකය විකල්ප බොහෝ විට භාවිතා කර ඇති අතර මම වඩාත් භාවිතා කරන ඒවා වන්නේ Point and Spot, නමුත් එක් එක් ආලෝකය යනු කුමක්දැයි බලමු.

සමාන්තර ආලෝකය

සමාන්තර ආලෝකය යනු සැහැල්ලු පෙට්ටියකි. එය තනි ආලෝකයක් ලෙස නොව එය ආලෝකයෙන් ප්රක්ෂේපණය කරන ගුවන් යානයක් නිර්මාණය කරයි. සමාන්තර විදුලි ආලෝකය සාමාන්යයෙන් වඩා මධ්යස්ථව පැතිරෙන ප්රදේශයක පැතිරෙන ප්රදේශයක සිට වඩා ක්රමක්රමයෙන් බිඳ වැටෙන ප්රදේශයක් තුළ පැතිරෙයි.

Spot ආලෝකය

ප්රතිවිපාක කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම සැබෑ ජීවිතයේ දී අවධානය යොමු කිරීමක් ලෙස ක්රියා කරයි. ඔබ වටා ඉලක්ක කරගත හැකි කරුණු එකින් එකකට යොමු කළ හැකි එකම කරුණකි. සාමාන්යයෙන් ඒවා සාමාන්යයෙන් කුඩා, වැඩි චක්රලේඛන යොමු කරන ලද ආලෝක පහන්, කොතරම් දුරට හෝ පටු වන ආකාරය පාලනය කිරීමට හැකි වන අතර ඒවායේ තියුණු වැටීම කෙතරම්ද යන්න පාලනය කළ හැකිය. පෙනුම සාමාන්යයෙන් රාමුවක් තුළ විශේෂිත කොටසක් ඉස්මතු කිරීමට යොදා ගනී. ඉතිරිය තරමක් තියුණු වැටීමක් සමග සෙසු කොටස් කළු පැහැයෙන් දිස් වේ.

ලක්ෂ්ය ආලෝකය

ආලෝක ආලෝකයක් ඔබ ආලෝක බල්බයක් ගෙන එය කම්බි වලින් එය අත්හිටුවා ඇති අතර ඔබේ රාමුව ආලෝකය කිරීමට භාවිතා කර ඇත. එය ඔබ වටා ගමන් කළ හැකි ආලෝක ලක්ෂ්යයකි. එහෙත් පළල දිශාවට සකස් කිරීමේ හැකියාව වැනි අවධානය යොමු කර ඇති අතිරේක ලක්ෂණ වලින් තොරව. ලක්ෂ්ය ආලෝක ප්රදේශය පාලනය කිරීම සඳහා, ඔබ එහි දීප්තිය පාලනය කරනු ඇත, එමඟින් පෙන්නුම් කිරීමට යන්නේ දර්ශනය වඩා දීප්තිමත් වන නමුත් එම ආලෝකයේ ලක්ෂය වටා සෘජුව අවහිර වන ඕනෑම දෙයක් ඉවත් කිරීමට පටන් ගනී.

අවට ආලෝකය

අවට ආලෝකය ඔබේ සමස්ත දර්ශනය සඳහා ආලෝකය නිර්මාණය කරනු ඇත. නමුත් එම ආලෝකය උපාමාරු කිරීමට හෝ ආලෝකය තැබීමට හැකියාව නැතහොත් එහි කේතුවක් හෝ වැටීම ඍජුවම පාලනය කරයි. සංසරණය වන ආලෝකය සූර්යයාට වඩාත්ම සමීපව පවතී; එය ඔබේ සමස්ත දර්ශනය ආලෝකවත් කරනු ඇත, නමුත් ඔබට එය විශාල පාලනය නොමැත. මුළු රාමුව ආලෝකයට බලපෑම් කිරීමට ඔබට අවශ්ය නම්, ආචරණය ආලෝකය බොහෝ විට භාවිතා කරනු ඇත.

ඔබගේ දර්ශනයට ආලෝකය යෙදවීම

After Effects හි දී ආලෝකය භාවිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීම සඳහා, Spot Light ආම්පන්නය භාවිතා කරමු. ඒ තුළින් අපට අවට ක්රීඩා කිරීමට සහ ඉගෙන ගැනීමට හැකි අතර එය තුළ ඇති බොහෝ විකල්පයන් ඇත. එම තාක්ෂණයන් අන් සියලු ආලෝකයන් සඳහා අදාළ වේ. ඒවාට අවධානය යොමු කිරීමට වඩා අඩු විකල්ප කිහිපයක් ඇත.

සැහැල්ලු ටයිප් එකේ සිට මෙනුව තෝරන්න, එහි අනෙකුත් අංග පරීක්ෂා කරමු. අපගේ ආලෝකයේ වර්ණය අපට තිබේ, මෙය වෙනස් කිරීම (පැහැදිලිව) ඔබගේ ආලෝකයේ වර්ණය වෙනස් කරන්න. මට සුදු පැහැති ආලෝකයක් සහිත කහ පැහැයකින් යුත් ආලෝකයක් යොදා ගනිමින් හොඳම, වඩාත්ම සැබෑ ලෝක හැඟීම් ආලෝකය නිර්මාණය කරයි.

මිනිසුන්ගේ ඇස් වඩාත්ම භාවිතා වන්නේ මෙයයි. එබැවින් ඔබට පුළුවන් විට එය අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඊලඟට, අපට තීව්රතාවයක් ඇත, ආලෝකය කෙතරම් දීප්තිමත් දැයි මැන බලයි. දැන්, එය 100% තබා ගන්න; එය වඩා අඩු වනු ඇත එය ඩිමර් එය වැඩි වනු ඇත එය වඩා දීප්තිමත් හා අවධානය යොමු මධ්යයේ මධු වේ.

මීලඟට කෝන කෝණය සහ කොන්ඩ පිහාටු ඇති අතර කෝණ කෝණය කොතරම් පුළුල්ද යන්න තීරණය කරනු ලැබේ. එබැවින් කවචය වඩා විශාල වන අතර කෝණය කුඩා වේ. කොන්ඩ පිහාටු තීරණය වන්නේ, අපගේ ආලෝකයේ මායිම තියුණු ලෙසින් වන අතර 0% ක් වැනි පිහාටු දැඩි දෘෂ්ටි රේඛාවක් වනු ඇත. 100% වැඩි වන්නේ තියුණු ආලෝකයට වඩා ආලෝකයෙන් බැස යන ක්රමයෙන් අඩු වීමයි.

බිඳ වැටීම, රේඩියුසය සහ බිඳවැටීමේ දුර සියල්ල කෝනේ පිහාටුට සමානයි. ඒවා ආලෝකයේ කෙළවරට වඩා ආලෝකයේ පිටතවලට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් යොදනු ලැබේ. ඉහළ අරය සහ විශාල බිඳවැටීමක් සහිත සෙමෙන් බිඳ වැටීම, තියුණු ලෙස අවධානයට ලක්වන, අවධානයට ලක්වූ අවධානයට වඩා මන්දගාමීව අඳුරු බවට පත්වන වැඩි විශාල ආලෝකයක් මෙන් පෙනේ.

සෙවණැලි සෙවීම

මෙය ඔබේ කුඩා ආලෝකය ලබා ගනී. එය ඔබේ ආලෝකය සෑදීමේ වැදගත් අංගයකි. පසු ප්රයෝගවල දී ආලෝක කිරණ ඔබ නම්, ඔබ සෙවණැලි සෙවීමට අවශ්ය වනු ඇත. එසේ කිරීම සඳහා, අපගේ Casts Shadows පෙට්ටිය අපගේ ලාස් සැකසුම් කවුළුවෙහි මෙතන සලකුණු කර ඇති බවට සහතික විය යුතුය.

අපි Shadow Darkness සහ Shadow Diffusion වෙනස් කරන්න පුළුවන්. අන්ධකාරය යනු සෙවණැලි කෙතරම් අඳුරු වී ඇති ද, එය මෘදු හෝ තියුණු ය. ඉහළ විසරණයක් යනු එය සුමට වායුවක් වන අතර එය අඩු විහිදුවීම සෙවණෙහි මායිමේ හැපෙනසුළු රේඛාවක් නිර්මාණය කරයි. දැන් අපි වින්ඩෝස් 10 දී විසිර යන්නම්. අපි OK ක්ලික් කළ විට ඔබ ඔබේ සංයුතියේ දී ඔබේ ආලෝකය දර්ශනය වනු ඇත.

ඔබේ ආලෝකය පාලනය කිරීම

අපගේ ආලෝකය සංයුතියේ දී දර්ශණය වූ පසු එය ආලෝකය විචල්යයේ කොටසක් නම් (ස්ථානගත නොකළ හැකි ආලෝක මතකයන් මතක තබා ගත නොහැකිය) ගමන් කළ හැකිය.

අවධානය යොමු කිරීමෙන්, අප විසින් අපගේ සම්මත රතු, කොළ සහ නිල් ඊතල අනු කර ඇති බව අපට පෙනෙනු ඇත. එය පසුකාලීන ප්රයෝගයන් තුළ නිර්මාණය කරන ලද වෙනත් ඕනෑම 3D වස්තුවක් ලෙසට එය අනුයුක්ත කර ඇත. මෙම ආලෝකයේ X, Y සහ Z ස්ථාන පාලනය කරයි. ඔබට ඔබේ ආලෝකය කැමති තැනකට මාරු කිරීමට සහ ස්ථානගත කිරීමට උදව් කිරීමට මෙම ඊතලය වෙත ක්ලික් කරන්න.

අපි ඔබට අවධානය යොමු කරමු. අපට රේඛාවක් සහ ටොම් එකක් ලැබෙනු ඇත. අවධානය යොමු කරන්නේ කොතැනද යන්න පාලනය කරයි. එය ආලෝක ලක්ෂ්යයේ උනන්දුව දක්වන ස්ථානයයි. අපි එහි පිහිටුම සහ ස්ථානයේ උනන්දුව වෙනස් කළ හැකිය. එබැවින්, අපට ඇත්ත වශයෙන්ම අවධානය යොමු කළ හැකි අතර, එය බිමට උඩින් පසෙකට දමා එහි ඉලක්කය සකස් කර ගත හැකිය.

සියලු පාලනයන් ආලෝකය තුළ සොයා ගත හැකි අතර, අපි ආලෝකය නිර්මාණය කිරීමෙන් පසුව වුවද අප සන්තර්පනය කළ නොහැකි ඕනෑම දෙයකි. අපගේ ආවර්තිතා රේඛාව තුල අපගේ ආලෝකය පහළට වැටෙන මෙනුව තුළ Transform විකල්පය තුළ එහි ස්ථානගත කිරීම සහ භ්රමණය පාලනය කරයි. තවද Light Options drop-down පෙර අප අත්දුටු සැකසීමේ කවුළුවෙන් සියල්ලම පාලනය කරයි. ඒ නිසා අපි එය සමඟ කඩුල්ලේ රැඳී සිටිමු අපි අනුගමනය කරන බලපෑම.

ඔබේ වස්තුවල ආලෝකය ඇති කිරීම

අපේ දර්ශනය දැන් ආලෝකය පමණි, ඒ සඳහා අපට යමක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. එබැවින් ආලෝකය සඳහා නව ඝනයක් නිර්මාණය කරමු. ඝන සැකසුම් කවුළුව ගෙන ඒම සඳහා Layer> New> Solid හෝ hit Y විධානය තෝරන්න. අපි එය සම්පූර්ණ 1920 x 1080 සම්පූර්ණ කරනු ඇත, එය අපගේ දර්ශනය පිරවීමෙන් හා ඔබ කැමති ඕනෑම වර්ණ එය ලබා දෙයි OK.

අපි අපේ ඝනත්වය නිර්මාණය කරන විට එය විශාල වර්ණ අච්චුවක් ලෙස දිස්වන අතර, ආලෝකය මඟින් බලපෑමට ලක් නොවීම. කාලාන්තරය තුළ අපේ ආලෝකයට වඩා පහළට ඇදගෙන ගියත් එය තවමත් බලපෑමට ලක් නොවී සිටියි.

එය ආලෝකයට ප්රතික්රියා කිරීම සඳහා ස්තරයක් ලබා ගැනීම සඳහා එය පසු ප්රයෝග තුළ 3D ස්තරය විය යුතුය. එබැවින් අපගේ කාල රාමුව තුළදී, මෙම නව ඝන ස්ථරයේ 3D ස්තරයක් සඳහා 3D ස්මාර්ට් එකේ ලාංඡනය යට හිස් පෙට්ටි ක්ලික් කිරීම මගින් අපට අවශ්ය වනු ඇත. එම හිස් පෙට්ටියකට ඝනකයක් ඝනකයක් දමා අපේ ස්තරය 3D ස්තරයක් බවට පත් කර එය අප විසින් එසවීමෙන් ඉක්බිතිව ඔබගේ ආලෝකය මගින් එය ආලෝකය විහිදුවනු දැකිය යුතුය.

වස්තු අතර සෙවන නිර්මාණය කිරීම

දැන් අපි තවත් පියවරක් ඉදිරියට ගෙන ඒමට තවත් වස්තුවක් නිර්මාණය කරමු. එවිට ක්රියාකාරීත්වයේ පසු Effects shadow බලන්න පුළුවන්. ඝනකයක් සෑදීමේ එකම ක්රමවේදය (Command Y) සහ පසුව අපි එම ඝනාවම ගෙන ඒම වම් වෙතට ටිකක් හෙලන්නෙමු.

දැන් එය 3D ස්තරයක් වීමට අවශ්යයි. ඒ නිසා එම ආලෝකය පිලිගත හැකි වන පරිදි, එම ස්තරය 3D ස්තරයට මාරු කිරීමට 3D ඝනකයේ යටින් යටින් එම හිස් පෙට්ටිය මාරුවන්න. ඔවුන් දෙදෙනා අතර දුරක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා අප අපගේ මුල් ඝනත්වයෙන් එය ඉවත් කළ යුතු අතර, ඒවා එකිනෙකට ඉහලින් නොකෙරේ.

නිල් ඊතලයක් මත ක්ලික් කරන්න, හෝ ස්ලයිඩය පරිවර්තනය කිරීමේ විකල්පයන් වෙතට ගොස් Z ස්තූතියි මකන්න, එවිට අපි මෙම අන්තරය අපගේ ආලෝකය වෙතට අනෙක් ආලෝකය වෙතටත් අනෙක් තට්ටුව වෙතටත් ළං කරමු. ඔබ සෙවණැලි පෙනෙන්නට නැති බව පෙනේවි. ඔබ ස්ථානගත කිරීම හෝ ඔබේ ආලෝකය කොතැනක කොතැනකවත් ඔබ සෙවණැල්ලක් නොපෙනේ. එසේ වන්නේ, පසුව ප්රතිවිපාකවල දී සෙවනැලි සෙවන සඳහා ස්තර සඳහා හැකියාව සළසා දිය යුතුය.

ඊතලයෙහි ඇති ඊතලයට පහළින් ඇති ඊතලය ස්පර්ශක මෙනුව ගෙන ඒම, පසුව ද්රව්ය විකල්ප සඳහාද සිදු කරන්න. ඔබ දර්ශණය වන පරිදි Casts Shadows පෙරනිමිය ලෙස අක්රිය කර ඇත, එම නිසා එය ON කිරීමට එය මාරු කරන්න. මෙම ස්තරය පිටුපසින් දිස්වන සෙවනැල්ලක් ඔබේ අනෙක් පැත්තට උඩින් දිස් විය යුතුය. මෙහිදී අපගේ ස්තරය ආලෝකය ආලෝකය පිළිගන්නා ආකාරය පිළිබඳ බොහෝ අංග පාලනය කළ හැකිය. එමෙන්ම එය පරාවර්තක පෘෂ්ඨයකට සමාන ඕනෑම ආලෝකයක් ප්රක්ෂේපණය කළ හොත්.

නිගමනය

එහෙයින් ඔබට එය තිබේ නම්, ඒවා පසුව Effect Effects ආලෝකය නිර්මාණය කිරීමේ මූලික කරුණු වේ. ඔබ විසින් සිදු කළ පසු එය සරල හා බොහෝ දෝෂයක් වනු ඇත ඔබ ඔබ කැමති කුමන සැකසුමක් දැයි සෙවණ හෝ ආලෝකය ඔබේ දර්ශනය ආලෝකමත් කිරීමට ඔබ කුමන අගයන් නිර්මාණය කළ යුතුදැයි සොයා ගැනීමට හොඳම වනු ඇත. මතක තබාගන්න, යමක් ආලෝකවත් කිරීම සඳහා හරි හෝ වැරදි මාර්ගයක් නැති බව මතක තබා ගන්න, එසේ වනවා වන අතර ඇත්ත වශයෙන්ම ඇත්ත වශයෙන්ම ගතික ආලෝකය නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරන්න!