සම්ප්රදායික හා පරිගණක සජීවීකරණ අතර වෙනස හඳුනා ගන්න

සමහර විට සජීවිකරණ ක්රම අතර ඇති වෙනස කියන්නට අමාරුයි

සාම්ප්රදායික සහ පරිගණක සජීවිකරණය අතර වෙනස නිර්වචනය කිරීම පහසුය. සම්ප්රදායික සජීවීකරණය ඩිජිටල් මෙවලම් භාවිතයට නොගන්නා ක්රම භාවිතා කරයි. පරිගණක සජිවිකරණ ක්රම භාවිතා කරන අතර එය ඔබ එය අනුමාන කළ හැකිය. දෙදෙනා අතර වෙනස හඳුනාගැනීමේ තවත් ක්රමයක් වන්නේ භෞතික vs. අතාත්වික; සාම්ප්රදායික සජිවිකරණය භෞතික ද්රව්ය සහ ක්රියාකාරකම් භාවිතා කරයි. පරිගණක සජිවනය ඩිජිටල් අවකාශයේ අත්යාවශ්ය ද්රව්ය භාවිතා කරයි.

සාම්ප්රදායික සජීවීකරණය මුලින් සජීවිකරණය

සාම්ප්රදායික 2D චල සජීවනය සහ නැවතුම් චලිත සජීවීකරණය යන දෙකම සාම්ප්රදායික සජීවිකරණයට අයත් වේ. සජීවීකරණය නිපදවීමේ ක්රමවේදය කුමක්ද? සෙල් සජීවිකරණයට අච්චු චිත්ර ඇඳීම, අතින් ආලේප කිරීම සහ අතින් පින්තාරු කිරීම, පැහැති පසුබිම් මත පින්තාරු කරන දහස් ගණනක් රාමු, ඡායාරූපයේ එක් ඡායාරූප රාමුවක ඇති කායික ආකෘතීන් සහ වස්තූන් මත ඡායාරූපගත කිරීම, වරෙකයි.

මෙම අත්හදා බැලීමේ ක්රමය නිර්මාණ ශිල්පීන්, පිරිසිදු කිරීමේ ශිල්පීන්, චිත්ර ශිල්පීන්, අධ්යක්ෂකවරුන්, පසුබිම් කලාකරුවන් සහ කැමරා කන්ඩායම්, මුල් සංකල්ප වැඩ කිරීම සඳහා රංගන ශිල්පීන් සහ තිර රචකයන් සමඟ අවශ්ය වේ. මහා පරිමාණ ව්යාපෘති සඳහා, කාලය, ශ්රමය හා උපකරණ ප්රමාණය විස්මිතයි.

පරිගණක සජිවිකරණය ලාභදායී හා ඉක්මන්

ඔබ තිරය සජීවිකරණය කරන්නේ නම්, ඔබ පරිගණක සජීවිකරණය සමඟ කටයුතු කරයි. ත්රිමාන සජීවිකරණ පරිගණකයන් සමඟ පරිගණක භාවිතයට පැමිණියේය. පරිගණක සජීවීකරණය 2D හෝ 3D වේ. නමුත් 2D පරිගණක සජීවිකරණය බොහෝ විට සම්ප්රදායික 2D සජීවිකරණ වැඩ අවකාශය අථත්යකරණය කිරීම, කාටූන් සජීවීකරණ වැඩ කටයුතු සහ මෝස්තර ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ඩිජිටල් පරිසරයක් බවට පත් කිරීම. 3D පරිගණක සජිවීකරණ අථත්ය 3D අවකාශයේ වැඩ කිරීමට සාදනු ලබන සාම්ප්රදායික කාලසටහන අනුගමනය කරමින් වැඩ කටයුතු වල දෙමුහුන් සම්බන්ධ වීමට ද හේතු වේ.

සජීවීකරණ නිර්මාණය සඳහා අවශ්ය අතිරේක මෙවලම් සඳහා පරිගණක සජීවිකරණය ඉවත් කරයි; ඔබට අවශ්ය සියලු දෙය නම් 2D හෝ 3D මෘදුකාංග යෙදුම එම මෘදුකාංගය භාවිතා කළ හැකි කුසලතාවන් ඇති පුද්ගලයින්ට අවශ්ය තරම් පද්ධති අවශ්යතා සහිත පරිගණකයකි.

සමහර අවස්ථාවලදී ක්රියාවලිය සම්පූර්ණයෙන්ම පරිගණක ගත කළ හැක. වෙනත් අවස්ථාවන්හිදී, බොහෝ 2D "කාටූන්" සජීවීකරණවලදී මෙන්, පරිගණකය වෙත ස්කෑන් කිරීම හා ඩිජිටල් ලෙස අනුපිළිවෙලට පරිගණකය වෙත ස්කෑන් කිරීම සිදු කිරීමට පෙර අතින් පැන්සල් කිරීමේ කටයුතු තවමත් අවශ්ය වේ.

පරිගණක සජිවනය අඩු ශ්රමය හා වඩා ලාභදායී වේ. ඩිජිටල් ලිපිගොනු යම් පියවර ගණනාවක් දක්වා යම් වැරැද්දක් අහෝසි කළ හැකි නිසා එය විශාල දෝෂයක් සහිතව තිබේ.

බොහෝ අවස්ථාවලදී සජීවීකරණය යනු එක් හෝ වෙනත් ලෙස සජීවීකරණ ලෙස වර්ගීකරණය කිරීම ඉතා අසීරු ය. බොහෝ සජීවිකරණ ශිල්පීන් සංඛ්යාත්මක ක්රම භාවිතා කර සම්පුර්ණ කල හෝ වැඩිදියුණු කරන ලද සජීවිකරණයේ සමහර කොටස් නිපදවන දෙමුහුන් මාර්ගයයි.