06 දින 01
ප්රධාන මෙවලම් සහ "සාදන්න" පැනලය
ඔබේ දර්ශනයෙහි වස්තු නිර්මාණය කිරීම, සංස්කරණය කිරීම සහ පාලනය කිරීමට භාවිතා කරන ප්රධාන මෙවලම් තීරුව මෙයයි. එය ඔබගේ අතුරු මුහුණතේ දකුණු පස ඇති, ටැබ්ලටඩ් කන්ඩායම් සමඟ පිහිටා ඇත. මෙහි ඇති මෙවලම් වස්තුවක හැසිරීම සහ හැඩය පාලනය කරන විවිධ සැකසුම් වලට ප්රවේශය ලබා දේ. ඒවා පහත යටින් අයිතමයන්, පහත වස්තූන් බොත්තම සහ පසුව පහත දැක්වෙන වස්තූන් සඳහා සැකසීම සඳහා පුළුල් කළ හැකි සංස්කරණ කට්ටල සහිතව පිහිටුවා ඇත.
"සාදන්න" පැනලය
3DSMax ඔබට නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ ලබා දෙන සෑම දර්ශනීය වස්තුවකටම මෙම පටිත්ත ඔබට ලබා දෙයි; අනෙක් ඒවා මෙන්, ටැබ් එකෙහි ඇති මුදුනේ ඇති බොත්තම් මඟින් ප්රවේශ විය හැකි කුඩා අනු කොටස්වලට කඩා වැටෙයි.
- ජ්යාමිතිය: අංශකයක රූපයක් මගින් නිරූපණය වන මෙම උපකරණය තෝරා ගැනීමෙන් ඔබට ඕනෑම ත්රිමාන ජ්යාමිතියක් අඳින්න. ප්රකෘති වන්නේ ප්රමිති ප්රිමිටි (සම්මත, පෙදෙස, ආදිය), නමුත් ඩිස්ප්ලේන මෙනුව භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට දිගු ප්රොමිටිවීඩයන්, සංයුක්ත වස්තූන්, අංශු පද්ධති, පැච් ජාලයන්, NURBS මතුපිට සහ ගතික වස්තු තෝරාගත හැකිය.
- හැඩතල: හැඩැති නිරූපකය මගින් නිරූපණය කරන ලද මෙම උපකරණය 2D වස්තූන් සඳහා සරල උපකරණ සඳහා ප්රවේශයන් ලබා දෙයි: ස්ලයිලින් (රවුම්, සෘජුකෝණාස්රා ආදිය) සහ NURBS වක්ර.
- ආලෝකය: ආලෝකය කට්ටල සෑදීමට මෙවලම් සමඟ "ෆ්ලෑෂ් ලයිට්" මගින් උපස්ථව දැක්වේ: ඉලක්කය ලක්ෂ්යය, නිදහස් ලක්ෂය, ඉලක්ක සෘජු, නිදහස් සෘජු සහ ඔම්නි. මෙම උපකුලකය සඳහා ඇති මෙනුව සඳහා සම්මත වර්ග පමණක් අඩංගු වේ.
- කැමරා: කැමරාවක ග්රැෆික් මගින් නිරූපණය කරන ලද, මෙම කැමරාවේ වර්ග අඩංගු වේ: ඉලක්ක සහ නිදහස්. මෙම උපකුලකය සඳහා ඇති මෙනුව සඳහා සම්මත වර්ග පමණක් අඩංගු වේ.
- සහායකයින්: මෙම උප කාණ්ඩය සඳහා නිරූපකය කුඩා ටේප් මැනුමක් ලෙස දිස්වෙයි. එය ඇතුලත මෙවලම් මැනිය හැකි මාර්ගයක් ඔබේ ස්ථානයේ ඉදිකිරීමට ප්රයෝජනවත් වේ. මෙම අනුකම්පාව සඳහා පහතට යාමේ විකල්ප වන්නේ සම්මත (dummy, tape measure, compass, ආදිය), වායුගෝලීය උපකරණ, කැමරා සැණකෙළිය සහ හැසිරවීම. ඔබට ඇතැම් ප්ලගින (Reactor හෝ Shag Hair වැනි) වෙනත් විකල්ප ඔබට දැකිය හැකිය.
- Space Warps: මෙම උපකල්පිතය (රැලි කිහිපයක් නිරූපණය වන අයිකනයක් මඟින් දැක්වේ) ඔබේ දර්ශනය තුල බලවේග සහ අනෙකුත් පාරිසරික සාධක නිර්මාණය කරයි. ඩවුන්ලෝඩ් විකල්පයන් වන්නේ බලකා (මෝටර්, තල්ලු, සුළි ආදිය), Deflectors, Geometric / deformable සහ මෝඩයිටර-පදනම් මතය. ඉහත ආකාරයටම, ඔබට අතිරේක ප්ලගින තිබේ නම් ඔබට වෙනත් විකල්ප දැකිය හැක.
- පද්ධති: මෙම උපකුලකය, මෙම යතුරු දෙකකින් යානා දෙකක් නිරූපණය වන අතර, ඔබට බොත්තම් කිහිපයකින් තල්ලු කිරීම මඟින් සංකීර්ණ පද්ධති නිර්මාණය කරයි. අස්ථි, හිරු එළිය පද්ධති, සම්පූර්ණ බයිපඩ් පද්ධති සහ වලස් අරා. මෙම උපකුලකය සඳහා ඇති මෙනුව සඳහා සම්මත වර්ග පමණක් අඩංගු වේ.
- ඉහත දැක්වෙන පුවරු හතරේ අවසන් අන්තිම විවිධ උපකල්පන මත තෝරාගැනීමේ මෙනුව පිළිබඳ උදාහරණයක් පමණි. ජ්යෝතිෂ්ය උපකුලයේ ඇති විකල්පයන් මෙම කොටසින් දැක්වේ.
06 සිට 06 දක්වා
"වෙනස් කරන්න" පැනලය
මොඩියුලයේ දී අන් කවරෙකුට වඩා මෙම පැනලයේ තිබෙන මෙවලම් ඔබ භාවිතා කරනු ඇත; මෙම මෙවලම් එහි බහුඅසස වලට යතුර වෙනස් කිරීම මගින් ඔබේ හැඩයේ පෙනුම පාලනය කරයි; වලාකුළුවලට (වලාකුළක් ලෙස හැඩ ගැස්වීම හෝ ඔබේ හැඩ ගසාගෙන සිටීමට) (මිනිත්තු එකකින් හෝ වැඩි ගණනක් පිටතට ඇදගෙන යාම) (මෙයින් විෂ්කම්භය පෘෂ්ඨයෙන් සමතලා කිරීම) සහ බොහෝ දේ, බොහෝ දේ. සාමාන්යයෙන් භාවිතා කරන ලද බොත්තම් අටක් තිබෙන ප්රකෘති කට්ටලයක් තිබේ. නමුත් ඔබ කැමති ඕනෑම මෙවලමක් ප්රදර්ශනය කිරීමට ඔබට එය අභිමතකරණය කළ හැකිය.
කෙසේ වෙතත්, නවීකරණයන්ගෙන් බහුතරය වෙත ලඟා වීමට පහසුම මාර්ගය වන්නේ, සෑම නවීකරණ උපකරණයක්ම ලැයිස්තුවේ ඇති ඩවුන්ලෝඩ් මෙනුව හරහාය. ඔබ මෝටිපියක් තෝරාගත් පසු, ඔබ විසින් තෝරාගෙන ඇති හැඩය / වස්තුව පහත දැක්වෙන කවුළුව පෙන්වනු ඇත. එපමණක් නොව, ඔබගේ හැඩතල වලට බලපාන ආකාරය පිළිබඳ විස්තාරණ සංස්කරණ පුවරු ඔබට වෙනස් කළ හැකිය.
06 දින 03
"ධූරාවලිය" පුවරුව
වස්තුවක් (සම්බන්ධිත වස්තූන්) හෝ සම්බන්ධ කළ අස්ථි පද්ධති පිහිටුවා ඇති විට ඔබට මෙම පැනලය ප්රයෝජනවත් වනු ඇත; ඔබේ හැසිරීම් එකිනෙකට සම්බන්ධ වන අතර, ටැබ් තුනක් යොදා ගනිමින් දර්ශනය කිරීමට ඔබට හැකිය.
- හැරීම: වස්තු විවේචනාත්මක ලක්ෂ්යයන් වෙනස් කිරීම, චලනය / භ්රමණය / පරිමාණය මෙවලම් බලපාන ආකාරය (ඒවායේ හැරුම් ලක්ෂ්ය පමණක් බලපාන එකම වස්තුවට බලපෑම් කිරීම හෝ සමස්ත ධූරාවලියට බලපායි), ඒවායේ ප්රතිඵල වෙනස් කරනු ඇත එම මෙවලම් ඔබ "එකිනෙකා" හා "ලෝකය" සම්බන්ධව පෙළගැස්ම සැකසිය හැකිය, හෝ "මාපිය" වස්තුවකට සිදු කරන වෙනස්කම් හෝ වෙනස් නොකළද එම වස්තුවේ සම්බන්ධිත "දරුවන්" බලපාන්නේද යන්න වෙනස් කළ හැකිය. මෙය "කතිකාව ඉදිරියට ගෙන යාම" යතුරක් (සජීවීකරණ ක්රමයක්, සරල ආකාරයකින් දේවල් ගෙනයාම, එක් කාලයකදී එක් හැරුම් ලක්ෂ්යයක්).
- IK: මෙන්න ඔබට ඔබේ IK (ප්රතිලෝම කිනම්කරණ) සැකසුම් පාලනය කළ හැකිය. IK සජීවීකරණ ක්රමයක් එකවරම එක දිගට වස්තූන්ගේ ව්යාජ හැසිරීම් පාලනය කරගත හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස: ඔබ මිනිසෙකුගේ මැණික් කටුව අල්ලා ඇත්නම්, මැණික් කටුව පමණක් චලනය නොවී ය , එය එය සමග සමපාතව ඇදගෙන යනු ඇත, එය අනෙක් අතට, ඉහළ අත, පසුව උරහිස්, පසුව ශරීරය පසුපස). අපි ඒ ගැන ඊටත් වඩා විස්තරාත්මකව පාඩම් කරමු.
- සබැඳි තොරතුරු: මෙම උපකාමය ඉතා සරලයි; එය අක්ෂයක් මත චලනය කිරීම හෝ අළුයම් කිරීම, අක්ෂයේ භ්රමණය කිරීම හෝ අක්ෂගත කිරීම මඟින් ඔබට ලබා දෙයි, චලන චලනය, භ්රමණය, හෝ පරිමාණය යන අරුත අනුමාන කරයි.
06 දින 04
"චලන" පැනලය
මෙහි ඇති විකල්පයන් ඔබේ හැඩයන් / වස්තූන් සජීවිකරණයට වඩා බැඳී ඇත. (තවත් එක් Track Track එකක් වන අතර පසුව අපි පසුව සාකච්ඡා කරනු ඇත. නමුත් මෙම ක්රියා දෙකම එකිනෙකා සඳහා විකල්ප ලෙස හැඳින්වේ.)
- පරාමිතීන්: මෙහිදී ඔබට ඔබේ චලනය සඳහා පාලකය (ස්ථාන, භ්රමණය, හෝ පරිමාණය වැනි) නියම කළ හැකිය, එම පාලකයන් සඳහා යතුරු සෑදීමට හෝ ප්රධාන යතුරක් රාමු තොරතුරු සකස් කිරීම සඳහා යතුරක් පහසුවෙන් සවි කිරීම, යතුරෙන් පහසුවෙන් හෝ වෙනත් විවිධ සැකසුම්.
- Trajectories: මෙම කාලය තුල වස්තුවක් ගමන් කරන මාර්ග දෙස බැලීමට ඉඩ සලසයි, එම මාර්ගය පාලනය කිරීමට එම දෘශ්ය භාවිතා කරන්න.
06 සිට 05 දක්වා
"දර්ශන" පැනලය
මෙමගින් ඔබේ දර්ශනයෙහි වස්තු දර්ශනය පාලනය කරයි. ඔබේ අභිමතය පරිදි වස්තූන් හෝ කණ්ඩායම් වස්තූන් සැඟවීමට, නොලබාගැනීමට හෝ සැඟවිය හැක. ඔබ දකින ආකාරය / කුමන ස්වරූපයෙන් හෝ වෙනස් කළ හැකි දර්ශන ලක්ෂණ වෙනස් කළ හැකිය.
06 සිට 06 දක්වා
"උපයෝගිතා" කවුන්සිලය
3DSMax මෙවලම් යනු වැඩසටහනට ප්ලගීන සහ විවිධ ප්රයෝජනවත් කාර්යයන් ඉටු කිරීම සඳහා මෙම පැනලය හරහා පිවිසිය හැකිය.