ෆ්ලෑෂ් දී චලනය Tweening ඉගෙන ගන්න

පළමුවන ෆ්ලෑෂ් පාඩමෙහි දී , අපි මූලික වේගය A සිට B B ක්රියාවලිය ලෙස චලනය කරන ලදී. ටෙනිසින් යනු රේඛීය චලිතය පමණක් නොවෙයි; ඔබ ගමන් කරන විට ඔබේ සංකේත වෙනස් කිරීම හෝ ඒවායේ භ්රමණය කිරීම ද කළ හැකිය.

චලනය Tween නිර්මාණය කිරීම

එසේ කිරීම සඳහා, ඔබ ඔබ විසින් කළ පාඩම් කෙටිමක්, පාඩම එකෙහි කර ඇති ආකාරයටම, සංකේතයක් නිර්මාණය කරමින් පසුව ඔබේ පළමු රාමුව සිට ඔබේ අවසන් රාමුව දක්වා "චලනය Tween" තේරීම් කාරක තීරුවේ සිටුවීමට පෙර, ඔබ විසින් චලනය කරන ලද ආකාරයෙන් නිර්මාණය කරන ලදි. දකුණු-කාල වකවානුව මත ක්ලික් කිරීම සහ "චලනය Tween" ඇතුළු කිරීම හෝ තේරීම මගින් ඇතුල් කරන්න-> Kreiraj Motion Tween වෙත යන්න. (ඔබට අවශ්ය නම් ඔබේ සංකේතය ගෙන යා හැකිය. ඔබේ හැඩය ස්ලයිඩය හා භ්රමණය කිරීමට අවශ්ය නම්, නැතහොත් මාරු කරන්න).

දැන් ඔබ ප්රොෆයිල් බාර් එක මත බැලුවහොත්, පහළ කොටසෙහි "රොටි කිරීම" සහ "ඔටෝ" මත පෙරනිමි සැකසුම සහිත පහළ මෙනුවක් දිස්වේ. "ස්වයං" සාමාන්යයෙන් අදහස් කරන්නේ එය කිසි විටක භ්රමණය නොවී හෝ වෙනත් පරාමිතීන් මත පමණක් භ්රමණය වන බවයි; "කිසිවක්" යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ එය භ්රමණය නොවනු ඇත, කාලය; අනෙක් විකල්ප දෙක වන්නේ "CW" සහ "CCW", හෝ "ClockWise" සහ "CounterClockWise". "වයිට්කියුස්" වමට හැරෙනවා. "CounterClockWise" දකුණු පසට මාරුවයි.

එකක් හෝ අටක් තෝරන්න, එවිට සම්පූර්ණ 360-ප්රමාණයේ භ්රමණයන් සංඛ්යාව තෝරන්න ඔබේ සංකේතය දකුණු පසෙහි ඇති කිරීමට ඉඩ ඇත. (මෙම ලිපියෙහි දකුණු පස දැක්වෙන රූපයේ මා විසින් 1 භ්රමණයක් සකසයි). ඔබට දැකිය හැකි පරිදි රේඛීය චලනය හා භ්රමණ ව්යාපාරය එක් රේඛාවක් තුළ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. සංකේතය එහි මැද උච්ච ලක්ෂ්යය වටා භ්රමණය වන අතර එය වෙනත් ස්ථානයක චලනය කිරීමට සහ එම භ්රමණයෙහි ස්වභාවය වෙනස් කිරීම සඳහා එම හැරුම් ලක්ෂය ක්ලික් කර එය ඇදගෙන යා හැක.

Tweening සමඟ ඇති විය හැකි ගැටළු

ට්වින්නිං යනු ඉක්මන් සජීවිකරණය සඳහා ඵලදායී ක්රමයකි, නමුත් එහි සීමාවන් තිබේ. ෆ්ලෑෂ් (දැන් ඇඩෝබි සජීවී) සමඟ එක් ගැටළුවක් වන්නේ එම "ෆ්ලැෂ්-ය" පෙනුමෙන් ඉවත් වීමට අපහසු බවය. ඔබ දන්නවා, ඝන ඉඟි ඝන සහ ඝන වර්ණය පිරවීමයි. "ඇල ඉටි පන්දුවක් ගත්තා" යනුවෙන් කෑගසමින් ඔබ වැඩ කරමින් සිටින දෙය පහසුවෙන් පරාජය කළ හැකි ඉතා සුවිශේෂී ස්වරයයකි. ටිවීන් ද එම බලපෑමට සමාන විය හැකිය.

ෆ්ලෑෂ් සහ ඉන්ෆෙක්ෂස් යන දෙවර්ගයේ දී මා හැකි තරම් ප්රමාණාත්මකව නතර කිරීමට මම පෞද්ගලිකව උත්සාහ කරමි. මම හිතන්නේ ඔබ ටිවීන් භාවිතා කිරීම වළක්වා ගැනීමට සහ ඔබ විසින් සජීවීකරණය කිරීමට පරිගණකය මත රඳා නොසිට ඔබේ ජංගම දුරකථනයෙන් යැවීමට සහ සජීව ලෙස සජීවීකරණය කළ හැකි නම්, ඔබේ වැඩට වඩා කාබනික, මානව ගුණය වැඩිපුර කාබන් ප්රමාණයක් ලබා දෙයි. නිහඩව සිටීම වළක්වා ගැනීම, ඔබ විසින් එකට එකතු කරන ඕනෑම අද්විතීය කාර්යයක් පරාජය කළ හැකි "පරිගණක-y" පෙනුම මඟ හරවා ගැනීම සඳහා හොඳ ක්රමයකි.

එබැවින් නිසැකවම ප්රයෝජනවත් මෙවලමක් වන අතර, එය චරිත සජීවිකරණ කටයුතු වලදී එය සරලව භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරන්නෙමි. නිහඩව වැඩ කරන ස්ථානයේ වඩාත් චලිත ග්රැෆික් ආකාරයේ වැඩ කිරීම හෝ සජීව චින්තනයේ සජීවීකරණය. චරිතයක් රඟපෑම සඳහා චිත්ත ධෛර්යය කිරීම සඳහා යමක් භාවිතා කිරීම පහසු කරවන නිම්නයක් බවට පත් කළ හැකි අතර ඇතැම් ප්රේක්ෂක සාමාජිකයන් අහිමි විය හැකිය. ඔබ ඔබේ සජීවීකරණයට යොදවා ඇති සියලු වෙහෙසකර කාර්යයන් සමඟ ඔබ අනිවාර්යෙන්ම අවශ්ය නොවේ. එබැවින් චලන චිත්තවේගයන් මත රැඳෙන්නේ කොපමණ වාරයක්ද කියා.