සීමිත සජීවීකරණ නිර්වචනය සහ නිදසුන්

සීමිත සජිවීනය පූර්ණ සජීවිකරණ නිෂ්පාදනය කිරීමේ උත්සාහය සීමා කිරීම සඳහා විශේෂ ශිල්ප ක්රම භාවිතා කරයි. තත්පරයට තත්පර 12-24 (හෝ 36!) රාමු සජීවීකරණය කළ චිත්රපටයක් විනාඩි 20 සිට පැය 2 දක්වා ඕනෑම තැනක නිෂ්පාදනය කිරීමේදී දහස් සංඛ්යාත හෝ මිලියන ගණනක් තනි තනි ඇමිණුම් කළ හැකිය. විශාල පරිමාණ නිෂ්පාදන සමාගමක පූර්ණ සජීවීකරණ කණ්ඩායමක් සමඟ වුවද, මෙය ඉතා අසීරු කටයුත්තක් විය හැකිය.

එබැවින් සජීවකරුවන් විසින් සීමිත සජීවීකරණ ශිල්ප ක්රම භාවිතා කරනු ඇත. අවශ්ය නව රාමු අවශ්ය විට පමණි. ඔබ බොහෝ විට ජපන් සජිවීකරණයේ දී වඩාත් කැපී පෙනෙන ලෙස දැක්වෙනු ඇත; සැබවින්ම, බොහෝ විට ඇමරිකානු සජිවනය ජපන් සජිවිකරණයට වඩා අඩු ය . බොහෝ විට ඇමරිකානු සජිවීනය ද සීමිත සජිවන තාක්ෂණ ක්රම භාවිතා කරයි. ඒක ගැන ටිකක් අඩුයි.

සීමිත සජීවීකරණ උදාහරණ

සීමිත සජිවීකරණයේ සරලතම උදාහරණයක් වන්නේ ඇවිදීමේ චක්ර ය. ඔබේ චරිතය දෙසට යන්නේ නම් සහ ඔබ සම්මත 8-රාමු චලන චක්රයක් නිර්මාණය කර ඇත්නම්, සෑම පියවරකදීම ඇවිදීමේ චලිතය නැවත සකස් කිරීම අවශ්ය නොවේ. ඒ වෙනුවට නැවතත් එම චලනය නැවත චලනය කර නැවත චරිතය හෝ පසුබිම වෙනස් කිරීම තිරය හරහා ප්රගතිය පෙන්නුම් කිරීමට පසුබිම. මෙය මිනිසුන්ට පමණක් අදාළ නොවේ; සුක්කානම් රෝද පුටු හෝ මෝටර් රථ රෝදවලට හැරීම ගැන සිතන්න. චලිතය ස්ථාවර හා ස්ථාවර වන තාක් දුරට එම චක්රය නැවත භාවිතා කිරීමට ඔබට නොහැකි වනු ඇත.

තවත් උදාහරණයක් චරිත කතා කරන විට, ඔවුන්ගේ ශරීරයේ වෙනත් දෘශ්ය කොටස් කිසිවක් නොකෙරේ. සමස්ත රාමු යලි රීති රාමු කිරීම වෙනුවට, සජීවිකරණ ශිල්පීන් පාදක සිරුර සමඟ එක් අතේ භාවිතා කරන අතර අනෙක් අතට මුඛය හෝ සම්පූර්ණ මුහුණු ආවරණය වන විට එය ස්ථරයක් සහිත ස්ථරයන් සමඟ සංකලනය වී ඇත. මුඛයේ චලනය වෙනස් කිරීම හෝ මුහුණේ ප්රකාශය හෝ මුළු හිස පවා වෙනස් කළ හැකිය. ස්ථිතික මළ සිරුරු, මැෂින් කොටස් ආදිය ඔස්සේ දෑස් වැනි දේවල් සඳහා ගණන් ගත හැකිය. එනම් වස්තුවේ කොටසක් පමණි. වඩාත්ම වැදගත්ම කරුණ වන්නේ එය සෘජුවම මිශ්ර වී ඇති බවයි.

තවත් උදාහරණයක් චරිතය චලනය නොකෙරෙන රාමු තුළ තිබේ. සමහර විට ඔවුන් ප්රතික්රියාවක පරාජයක් අත්හිටුවිය හැකිය, සමහරවිට ඔවුන් සවන් දෙනවා විය හැකිය, සමහර විට ඔවුන් භීතියෙන් මිදී ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඒවා තත්පර කිහිපයක් සඳහා ගමන් නොකරයි. එබැවින් එම ස්ථානයේම ඔවුන් ඇද ගන්නා ලක්ෂ්යයක් නැත. ඒ වෙනුවට, එම රාමුව සජිවීකරණ චිත්රපටය ගෙන යන විට, රාමුක්රම් කැමරාව භාවිතා කරමින් නිවැරදි කාලය සඳහා යළි නැවතත් නැවත නැවතත් භාවිතා කරන ලදි.

තොග ස්ටීම්

සමහර සජීවිකරණ සංදර්ශන මගින් සෑම වීඩියෝ මාලාවකම නැවත භාවිතා කරනු ලබන කොටස් දර්ශණ සජීවිකරණ අනුපිළිවෙලක් භාවිතා කරයි. සාමාන්යයෙන් ප්රදර්ශනයෙහි ප්රධාන අංගයක් වන ප්රධාන අංගයක් වේ. සමහර අවස්ථාවල දී රූප රාමු පිළිබිඹුව නැවත භාවිතා කරනු ඇත, හෝ සජීවීකරණය කරන ලද අනුක්රමය කොටසක් පමණක් භාවිතා කිරීම සඳහා, සිනමා දර්ශනයක හෝ විවිධ වෙනස්කම් සහිතව වෙනස් වන නමුත් එය සුවිශේෂී බවක් පෙන්වීම සඳහා ප්රමාණවත් වෙනසක් ඇත.

විශේෂයෙන්ම ෆ්ලෑෂ්, රාමු සජීවිකරණ සඳහා රාමුව සඳහා රාමුව ආදේශ කිරීමට සීමිත සජීවීකරණ තාක්ෂණයන් ඉතා සරල හා පොදු තැනක් වන අතර, බොහෝවිට මූලික චරිත හැඩයන් සහ සජීවිකරණ අනුක්රමය නැවත භාවිතා කිරීම වැනි නිශ්චිතව භාවිතා කරයි. Toon Boom ස්ටුඩියෝ සහ DigiCel Flipbook වැනි අනෙකුත් වැඩසටහන් මෙම ක්රියාවලිය වැඩිදියුණු කිරීම සහ රූප රාමු සහ චරිත කලාව ප්රතිචක්රීකරණය කිරීමට පහසු වේ.