පසු විපරම් අදහස් යනු කුමක්ද?

පසු ප්රතිවිපාක ප්රකාශය පරිගණක කේතයේ රේඛාවට සමානයි, හෝ ෆ්ලෑෂ් (දැන් ඇඩෝබි සජීවීකරණය) තුළ ක්රියාකාරී ස්ක්රිප්ට් එකකට සමානයි. පරිගණක කේතයක් හෝ ක්රියාකාරී ස්ක්යාවක් වැනි ප්රකාශනයක් යනු කිසියම් නිශ්චිත දෙයක් කිරීමට පසු ප්රයෝගයන් අනුගමනය කරන යම් ආකාරයක සූත්රයක්. කෙසේ වෙතත් ක්රියාත්මක ස්ක්රිප්ට් මෙන් නොව, ප්රකාශයන් ඔවුන්ගේ පරිමාණය හෝ භ්රමණය වැනි මූලද්රව්ය ගුණාංග තුළ ජීවත්වේ.

ඉතින් ප්රකාශයක් පාවිච්චි කිරීමේ අදහස කුමක්ද? හොඳ ප්රකාශයන් ඕනෑම ආකාරයකින් ක්රියා කළ හැකි අතර, යමක් සජීවී කිරීමට හා යමක් සජීවීකරණයට බලපාන නමුත් හොඳම උදාහරණ දෙකක් වේ. Keyfram භාවිතා නොකර සජීවීකරණය සඳහා ප්රකාශනයක් භාවිතා කරන්නේ මන්ද?

ප්රකාශ කිරීමේදී සහ කෙසේද යන්න පිළිබඳ උදාහරණයක්

වමේ සිට දකුණට ඔබ තිරය හරහා ගමන් කරන බෝලයක් ඇති බව කියන්න, නමුත් ඔබට එම බෝලය ද රවටන්න. එය අතට ගැනීමෙන් හෝ එසේ කිරීම හෝ ක්රියාත්මක කිරීම හා එය බොහෝ විට යතුරු සහ බොහෝ දේ ලබා දෙමින්, අපි එය විග්ග්ල් ප්රකාශයට සරලව අයදුම් කළ හැකිය.

ඉතින් අපි අපේ වයිට් චූට්ස් පමණක් වමේ සිට දකුණට යන්න කියා පවසනවා පමණක් නොව, වින්යාස කිරීම සඳහා පවසන ප්රකාශය ද ප්රකාශ කරමු. එය ලස්සන හා සංවිධානාත්මක දේ මෙන්ම පහසුවෙන් වෙනස් කළ හැකි ය. අපගේ විග්ගල් වඩා අන්තවාදී වීමට අවශ්ය නම්, සියළුම යතුරු චරිත ගණන නැවත කිරීමට වඩා අවශ්යය. එබැවින් අපි අපගේ අරමුණු දෙකක් ආකාර දෙකකින් සජීවිකරණය කරමු.

පසු ප්රයෝගවලදී ප්රකාශ කළ හැකි ආකාරය පිළිබඳ තවත් පොදු උදාහරණයක් වන්නේ සජීවීකරණ සජීවීකරණයට බලපායි. කාලයාගේ ඇවෑමෙන් අපගේ සජීවීකරණ වඩාත් අන්තවාදී හෝ අඩු ආන්තික බවට පත්වේ.

අප නිශ්ශබ්දව ආලෝකයේ බලපෑමක් ඇතිවුවහොත්, අපේ සජීවිකරණ චලනය වන විට ආලෝකය වැඩි වන අතර, එය සැබැවින්ම වර්ණනා කිරීමට සහ සජීවීව සජීවීව සජීවීව සජීවීව සජීවීව නැරඹීම සඳහා අපට ප්රකාශයක් යෙදිය හැකිය. මෙහිදී, අපි ප්රකාශනයක් භාවිතා කිරීම සජීවිකරණය කර නොතිබුණද, ප්රකාශනය සමඟ සජීවීකරණ කෑල්ලක් බලපායි.

ඔවුන් වැඩ කරන ආකාරය පිළිබඳ අවබෝධයක් ලබා ගැනීමට උදාහරණයක් ලෙස සරල විග්ගල ප්රකාශනයක් කරමු.

පසු Effects හි නව සංයුතියක් මා විසින් සකස් කර ඇති අතර එය රාමු 24 ක් දිගු වන අතර අපි මෙහි ක්රියාකාරී ස්ක්රිප්ට් කරන්නෙමු. දැන් මතක තබා ගන්න, ෆ්ලෑෂ් (සජීවීකරණය) ක්රියාකාරී ස්ක්රිප්ට් එක මෙන් නොව, සමස්තයක් වශයෙන් සංයුතියට ක්රියාපිළිවෙතට එකතු කළ නොහැක. ප්රකාශයන් අපගේ කාල රාමුව තුල සහ ඒවායේ ගුණාංග වල ගුණාංග තුළ ජීවත්වේ. එබැවින් අපට ප්රකාශනය යෙදීම සඳහා යමක් සෑදිය යුතුය.

ඝන ද්රව්ය භාවිතා කරමින් සරල වර්ගයක් සාදා ගන්න. Y අණට පහර දී ඔබ ඉතා සුන්දර කුඩා තැනක් බවට පත් කරන්න, මම 300 කින් 300 ක් රතු කරුවා. දැන් ඔවුන් වැඩ කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට සරල ප්රකාශනයක් කරමු.

මගේ ස්ථීර තේරීම් සමග මගේ P කාලපරිච්ඡේදය තුළ එහි Position drop-down මෙනුව ගෙන ඒම සඳහා P පහර. දැන් මම සජීවිකරණය කිරීමට යන්නේ නම් මම සරල වම්පස ක් රාමුව සක්රිය කිරීමට නැවත්වනු ඇත, නමුත් ප්රකාශනයක් එක් කිරීමට අවශ්ය නම් විකල්පයක් හෝ Alt නැවතුම් ඔරලෝසුවේ ක්ලික් කරන්න.

මෙය Position අලෙවිකරණය නව කුඩා පහළ මෙනුවක් බවට පරිවර්තනය කරනු ඇත. අපගේ කාල රාමුව තුළ ඔබ දකිනු ඇත. දැන් අපි දැන් පරිවර්තනය කළ හැකි ප්රදේශයක් අපට පරිවර්තනය කළ හැකිය "පරිවර්තනය"

මෙහි ඇති පාඨමය පාඨය වන්නේ අපගේ සියලු ප්රකාශයන් ටයිප් කිරීමයි. ලස්සන සරල ප්රකාශනයක් නම් මම කලින් සඳහන් කළ විග්ගල ප්රකාශයයි. අපගේ වස්තුව අපේ සජීවිකරණය තුළ තරමක් වටා ගමන් කරයි.

Wiggle (x, y): wiggle (x, y)

අපි "විග්ගල්" ටයිප් කරන්න යන ප්රකාශය ආරම්භ කිරීමට පටන් ගනිමු. ඉන් පසුව අපි විග්ග්ල් ප්රකාශනය (duh) යෙදීම අනුගමනය කරමු. පසුව වරක් ඉන්ෆෝසෙස් වල කොපමණ ප්රමාණයක් වින්යාස කිරීමට අදහස් කරන කර්තෘවල අගයන් අනුගමනය කරයි.

X තත්පරයකට කොපමණ වාර ගණනක් අපගේ වස්තුව මාරු කිරීමට අවශ්ය නම්, පසුව අපගේ වස්තුව චලනය කිරීමට අවශ්ය නම්, එබැවින් අපේ තත්පරයකට අපගේ රාමු 30 ක් නම්, x අගයෙන් 30 ක් තැබීම අපගේ සෑම වස්තුවක්ම සෑම රාමුවක්ම චලනය කරවයි. 30fps දී 15 ක් තැබීම නිසා අපගේ අනෙක් වස්තුව අපගේ වස්තුව චලනය වේ.

Y අගය අපට අවශ්ය වන්නේ අපගේ වස්තුව චලනය කිරීමට කොපමණ අවශ්යද යන්නයි. ඉතින් 100 ට Y අගයක් අපගේ ඉලක්කය 100 ලක්ෂයක් දිශාවකට මාරු වන අතර 200 අගය Y අගය 200 ස්ථානයක අපගේ වස්තුව දිශාවකට යොමු කරවනු ඇත.

ඉතින්, සම්පූර්ණ වූ විගල් ප්රකාශනයක් මෙවැන්නක් වනු ඇත: wiggle (15,250)

දැන් අපි අපේ නාට්යය වටා අපේ චතුර චලනය දකිනවා අපි ක්රීඩා කරන විට, නමුත් අපි කිසිදු යතුරු රාමුවකට අදාළ කර නැත. මුලින්ම අප කථා කළ ආදර්ශය හා අප අපගේ චතුරශ්රයේ ප්රධාන චල රූප තුලින් වමේ සිට දකුණට ගමන් කළ හැකිය.

එබැවින් සාරාංශයක් ලෙස, පසුව ඉන්ෆොසයික්ස් ප්රකාශනය යනු පෙළේ කැබැල්ලක් වන අතර එය කේතයේ කැබැල්ලක් මෙන් බොහෝ විට එම ගුණාංගය ක්රියාත්මක කරන මූලද්රව්යයකට අයත් වේ. ඔවුන් ක්රම ගණනාවක් ක්රියාත්මක වන අතර, පුළුල් පරාසයක භාවිතයන් ඇති නමුත්, කේතය මෙන් ඒවා අක්ෂර වින්යාසය සහ විරාම ලකුණු වැරදි ලෙස දක්නට ඇත. එබැවින් ඔබ යතුරු ලියන විට ඒවා පරීක්ෂා කර බැලීමට වග බලා ගන්න!