සජීවී, ද්විත්ව සහ තුන්දෙනා සජිවීකරණයේ මොන වගේද?

සජීවිකරණ පිළිබඳ වීඩියෝ දර්ශන පිටුපස සමහර අය නරඹා තිබේ නම් හෝ සජීවී විකාශයන් ගැන කවුරුන් හෝ කතා කර ඇත්නම් ඔබ ඒවායේ වචන, ද්විත්වයන් සහ ට්රොයිස් හරහා පැමිණ තිබේ. නමුත් එයින් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද?

අපි විශ්වාස කරන ආකාරයට ඔබ දන්නවා සජීවීකරණය යනු තවමත් චිත්ර ඇඳීම, රූකඩ, පරිගණක-උත්පාදනය කළ රූප, හෝ කිසියම් මෝස්තර සංඛ්යාවකි . එසේ කිරීමේදී අපි සජීවීකරණ සෑම තත්පරයක්ම දෙස බලමු. සජීවී ක්රියාකාරිත්වයන් සිනමා කරනවා නම් ඔබ වැනි සමස්ත තත්පරයටම වඩා තත්පරයට රාමු ලෙස රඳා පවතී . මේ අය, දෙදෙනා, සහ ට්රොයිස් මෙහි පැමිණෙනවා.

එක්, Twos, සහ ට්රේඩ්

එක්ස්, දොළොස් සහ තුඩු යනු තත්පරයකට රාමු සම්බන්ධතා තුළ එක් රූපයක් කොතරම් දිගු කල් තබා ගත යුතුද යන්නයි. එක් එක් රාමු එකිනෙකට වෙනස් වේ, එබැවින් තත්පරයකට රාමු 24 කදී ඔබ එම එක් තත්පරයක් සමග තනි තනි සහ අද්විතීය ඇඳීම් 24 ක් ඇත.

දෙවරක් අදහස් වන්නේ, එක් රාමුවකට වඩා රාමු දෙකක් සඳහා වන බවයි. ඒ නිසා අපි තත්පරයට තත්පරයට රාමු 24 ක් තත්පරයක් සජීවී කිරීමට අවශ්ය නම්, එය සෑම අනෙක් රාමු වෙනස් වේ. ඉතිං ඒ දෙවෙනි එකේ අපි තනි තනි චිත්රපටි 12 ක් තියෙනවා.

ට්රේස් යනු පේළි තුනක් රාමු සඳහා තනි ඇඳීම් රැඳවීමක් ඇති බවය. අපි තත්පරයට රාමු 24 ක රාමු තත්පරයට තත්පරයක් යොදා ගත්තා නම්, ඉන් අදහස් කරන්නේ අපි එක් එක් රාමු 8 ක් පමණි.

සතර, ෆිර්අයිස් සහ සයස්

ඔබට අවශ්ය පරිදි ඉහළට යන්න පුළුවන්, ඔබ කැමති නම් ඔබට හතරක්, හතරක්, හෝ හයේ හෝ වැඩ කරන්න. මතක තබා ගත යුතු එකම දෙය නම් වෙනත් රූපයක් වෙත වෙනස් වීමට පෙර රූපයක් රඳවා තබා ගැනීමට වඩා වැඩි දුර්වල සජීවීකරණයක් පෙනෙනු ඇත. මගේ මතය අනුව, 4 කට වඩා ඉහලින් කිසිවක් ටිකක් චොප්පිඩර් සහ අඩු සුමට පෙනුමක් පටන් ගනී. ඇත්ත වශයෙන්ම, බිල් පලිම්ටන් විසින් තනි රාමු දිගු කාලයක් පවත්වා ගෙන යන අතරම ඔහු ඉතාම හොඳ වෘත්තියක් කර ඇත. එය හුදෙක් රස බැලීමට බැස තිබේ.

දැන්, ඔබට වැඩි කාලයක් සඳහා නිශ්චල රූප රඳවා තබා ගැනීමේ අදහසින් ඔබ ලබා ගත හැකි ස්ථානයට පැමිණෙන්නේ ඔබ ඒවා මිශ්ර කරන්න පටන් ගන්නා විටය. ප්ලයිටන් නියමානුශේෂිත කාර්ය පටිපාටියකින් ක්රියා කරන නමුත් ඔබ කැමති දේ සමඟ උදව් කිරීම මෙන්ම කාලයත් ඉතිරි වේ.

උදාහරණයක් ලෙස, අපි බෝලයක් විසි කිරීම සඳහා යතුරු පුවරුව පෙන්වනවා නම්, වේගයේ වෙනස ඉස්මතු කිරීමට උදවු, දෙබිඩි, සහ ට්රේඩ් භාවිතා කළ හැකිය. ඔහු සතෙකුගේ හිසක සෙවණෙහි හිස ඔසවන විට, ඔහුගේ සුළඟ සූදානම් කරවීමට පුළුවන. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔහු මෙහි විවේකයෙන් හා එතරම්ම චලනය නොකරයි.

ඔහු සිය හකුළුවා ආරම්භ කරන විට, අපි දෙදෙනා වෙත මාරු කළ හැකිය. ඉතින් එයාගේ කකුල ගෙනල්ලා ඉවර උනාට අපි මේ දෙකේ රාමු දෙකක් තියෙනවා. එබැවින් එක් එක් පුද්ගලයා රාමුව තුළ රාමු දෙකක් රදවා තබා ගනී. අවසානයේ දී ඔහු බෝලය විසි කිරීමට ගිය විට, අප වෙතට මාරු කළ හැකිය, මෙම ව්යාපාරයේ ක්රියාමාර්ගයෙහි වේගවත්ම කොටස මෙය අවධාරණය කිරීම නිසා, එක් එක් රාමුව අවසාන අන්තිමයට වඩා වෙනස් වේ.

රාමු සංඛ්යා වෙනස් කිරීම කෙතරම් යථාර්ථවාදී ව්යාපාරයක් පිළිබිඹු කරන්නේ කෙසේද?

යථාර්ථයක් හෝ ශෛලියක් ඇති ව්යාංජනාක්ෂරයක් මිථ්යාවන් නිර්මාණය කිරීමට උපකාරවත් වන රාමු ගණනක් මිශ්ර කිරීම සහ වෙනස් කිරීම. වේගවත් දේවල් වේගයෙන් ගමන් කරනවා (duh) අප ගමන් කරන ඕනෑම වස්තුවක තත්ත්වය වෙනස්වන බව පෙන්වීමට එකිනෙකට වෙනස් රාමු එකිනෙකට වෙනස් විය හැකිය. මන්දයත් මන්දගාමී යමක් සිදු වන අතර, එය වඩා අඩුවෙන් චලනය වන සෑම රාමුවක් අතර ඇති බව පෙන්නුම් කිරීම සඳහා අපට ති්රකුණාමලයේ හෝ හතරෙන් කොටසක් භාවිතා කළ හැකිය.

අපි තුන්දෙනෙකුගෙන් පළමුව බේස්බෝල් පළමු කොටසේ රාමු ලැයිස්තුවක් ටයිප් කරන්නට නම්, පසුව, දෙවර්ගය, පසුව ඒවා, එය මෙසේ දිස්වෙනු ඇත:

1, දළ සටහන 1, දළ සටහන 1, දර්ඛන 2, රූප සටහන 2, දළ සටහන 2, දළ් 3, දළ් 3, දල්කම් 4

එය කථා පුවරුවක් ගැන සිතා බලන අයගේ, දෙබිඩි සහ මට්ටම් ගැන සිතා බලන්න . තත්පරයට රාමු 24 ක් තුළ සජීවීකරණ සෑම තත්පරයක් සඳහාම, ඔබට බ්ලොක් 24 ක් පිරවිය යුතුය. ඔබ විසින්, ඔබ පිරවීමට තැත් කරන බ්ලොක් 24 තුලට අනුරූපයක් පිටපත් කර ඇත්දැයි සිතිය හැකි කොපමණ වාරයක් තීරණය කරන්නන්, දෙදෙනා සහ තුන්දෙනා තීරණය කරන්න.

ඔබ මෙන් මා වැනි බොහෝ දේ ඇද ගැනීමට අකමැති නම් සහ ඔවුන් ඔබට අඩු සජීවීකරණ සඳහා තත්පර ගණනක් කළ හැකිය.