ඔබේ ඇනිමේෂන් පසුව බලපෑවේ සංගීතයට ප්රතික්රියා කරන අයුරු

ඉතින් ඔබට අවශ්ය වන්නේ අලුත්ම තාක්ෂන නැටුම් වල තම්පින්ගේ නැගීම්වලට ප්රතිචාර දැක්වීමටයි. කවුද මේකෙ! Adobe After Effects භාවිතා කර එය සිදු කළ හැකි ආකාරය දෙස බලමු, එසේ විවෘත වන පොප් හෝ ඔබගේ නොමිලේ අත්හදා බැලීම් බාගැනීමටත්, හරි වැසිමට ඉඩ හරින්නෙමු!

ඉතින් මුලින්ම සජීවීකරණයේ කුමන වර්ගයේ ක්රියාකාරිත්වය ගැන කතා කරමු. පොදුවේ කිවහොත්, එය මෙම තාක්ෂණයට හොඳින් ප්රතිචාර දක්වනු ඇති බව උපකල්පිත, ත්රිත්ව ශෛලීන් විය හැක. තිරය ​​වටා චරිතයක් චරිතය රඟපෑම සඳහා විශිෂ්ට ක්රමයක් නොවේ. නමුත් ඔබට උෂ්ණත්වයේ හෝ සිසිල් තාක්ෂනික නාදයක් අවශ්ය නම් මෙම ස්ථානය විය යුතුය.

වැඩ කිරීමට සංගීතය සොයාගන්න

දැන් අපි පටන් ගත්තාම පසුව Effects අපි වැඩ කරන්නට සංගීතය සංගීත කෑල්ලක් සොයා ගන්න. අපි මෙතල්ටික් විසින් සාදරයෙන් පිළිගනිමු (සනීතිඩියම්) භාවිතා කරන්නෙමු, නමුත් ඔබ කැමති ඕනෑම දෙයක් භාවිතා කළ හැකිය. ඔබට එය ඉවත් කිරීමට අවශ්ය නම් ඔබ Youtube ප්රකාශයට පත් කිරීමට අවසානයේ වීඩියෝවක් භාවිතා කිරීමට සංගීත කෑල්ලක් සොයනවා නම් නොමිලේ සංගීත සංරක්ෂණය ඉතා හොඳ සම්පතක් වේ. ඒ වගේම විශාල ප්රති විවේකයක් හා බසයක් ඇති සංගීතය සාමාන්යයෙන් වඩා මෘදු බව වඩා හොඳට වඩා මේ ආකාරයෙන් සිදු කිරීමට වඩා හොඳ ක්රමයක්, එම නිසා මතක තබා ගන්න, මෙන්ම ගීත නොමැතිව ගීත ද වඩා යහපත් වැඩ කිරීමට ද නැඹුරු. ප්රයෝගයෙන් පසු ගීතය සමඟ කටයුතු කරන විට ගීතයේ බොහෝ වෙනස්කම් නැති කර ගනී. නමුත් අපේ උදාහරණය සඳහා අපි මෙටලිකා සඳහා විශිෂ්ට හැඳින්වීමක් භාවිතා කරනු ඇත, එය එය හොඳින් ක්රියා කරනු ඇත.

ආභාසයෙන් සංගීතය ආයාත කිරීම

අපි අපේ ප්රයෝගයට පසු Effect Effects ලෙස ආයාත කළ පසුව, අපගේ ගීතයේ දිග සෑදීම සඳහා අපගේ ව්යාපෘති කවුළුවේ පහළින් නව සංයුක්ත අයිකනය වෙත ඇද දමමු.

මීලඟට, වැඩ කිරීමට සරල චතුරස්රාකාර ඝනත්වයක් ඇති කරමු. එය සිසිල් ටෙක්නෝ රිවර්ස් එකක් නොවනු ඇති බව අපි දනිමු. නමුත් එය වර්ධනය වන අතර එය සංගීතය සමඟ සංසර්ගයක් වන නිසා එය අපගේ ස්කීලි කිරීම සඳහා යොදා ගනීවි. අපි කරන්න යන බලපෑම ඕනෑම දෙයක් සඳහා යෙදිය හැකිය, ඒ නිසා අපි නිදසුනක් සඳහා මෙහි පරිමාණය සමඟ සරලව තබාගන්නෙමු, ඔබට එය ඔබගේ සිසිල් තාක්ෂනික ශෛලියට එය පසුව අදාළ කර ගත හැකි පසු එය වැඩ කරනවා.

ගීතය අතිශයෝක්තියට ගන්නේ කෙසේද?

දැන් අපි එම සැකසුම සතුව ඇති අතර, අපගේ ශබ්දයට බලපෑමක් එක් කරමු. එමගින් ගීතය අතිශයෝක්තියට වඩා වැඩි කරගත හැකි අතර, බලපෑමෙන් වඩා හොඳ ප්රතිඵල ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්නෙමු. අපි Bass & Treble Effect එකට අදාළ කරමු. අපේ සජීවීකරණයට වඩා වැඩි ප්රතිචාරයක් ලැබීමට අපි කැමැත්තෙමු. ඒ නිසා අපි එය වැරදිමට සහ අනෙකා පහළට ගෙන එනු ඇත. එහෙනම් අපේ සජීවීකරණයට බාස් බීට් වලට ප්රතිචාර දැක්වීමට අවශ්ය නම්, අපි එය 100 දක්වා ඉහළට තල්ලු කළ හැකිය, සහ -100 දක්වා ඉහළට තල්ලු කළ හැකි අතර, අනෙක් අතට එය ගීතයේ උච්චයට ප්රතිචාර දැක්වීමට අවශ්ය නම්. අපගේ උදාහරණයේදී, අපි ඉහළ අගයක් ගනීවි.

මීලඟට, අපේ ශ්රව්ය දෘෂ්ය තැටි බවට පත් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. එය ඉතා පහසුයි. අපගේ කාල සටහන තුළ අපේ ශබ්ද කෝෂය දකුණු රයිට් ක්ලික් කර Keyframe Assistant තෝරන්න, පසුව පරිවර්තනය කරන්න Audio to Keyframes තෝරන්න. නව අස්ථායි වස්තුවක් ශබ්ද අක්ෂරය ලෙස නම් කරන ලද අතර, අපගේ ශබ්දයෙන් අනුවර්තනය කරන ලද සියළු යතුරු මාදිලි සජීවී වේ. ඔබ අපගේ නවක වස්තුව අපගේ කාල රාමුව තුළට තෝරා ගත් අතර ඔබ U උද්ඝෝෂණ සියලු ගුණාංග සහ ඒවායේ යතුරු රාමු ගෙන එනු ඇත.

3 ලක්ෂණ

ඔබට දැක ගත හැකි වනු ඇත 3 ගුණාංග, වම් චැනල්, නිවැරදි චැනල සහ දෙකම චැනල් එක. අපි විශ්වාස කරන පරිදි ඔබ වාම කථිකයා, නිවැරැදි කථිකයා සහ දෙකම කථිකයන්ගෙන් ඉදිරිපත් කරන දේ අනුමාන කර ඇත. අපි සරල දේවල් පවත්වා ගැනීම සඳහා නාලිකා දෙකටම යන්නට යන්නේය, එසේම මා විසින්ම සංවිධානය කර ඇති බැවින් වම් හා දකුණු පෝලිම් තෝරා ගන්නා අතර අපගේ නෝල්පල් වස්තුවෙන් ඒවා මකා දමන්නෙමු.

නාලිකා තුළ ඒවායේ ස්ලයිඩරය ඇත. අපගේ කාල රාමුව හරහා අප පිරිසිදු කරනවා නම්, ගීතය පුරා ස්ලයිඩරය වෙනස් වන සංඛ්යාව දැකිය යුතුය. නමුත් අපගේ නිකුතු වස්තුව කිසිසේත් වෙනස් නොවේ. ස්ලයිඩර් නිකල් වස්තුවක් වැනි දෙයක් නිසා, ඔවුන් සතුව සතයක් වුවත් සාමාන්යයෙන් ඒවා සෘජු ලෙස සම්බන්ධ වන ඕනෑම දෙයක් බලපාන්නේ නැත. එම ස්ලයිඩරය වෙත තවත් ලක්ෂණයක් ඇමිණීම සඳහා අපට එය භාවිතා කළ හැකි අතර එය ස්ලයිඩරය කරන්නේ කුමක්දැයි ප්රතිචාර දක්වන්නට පුළුවන.

දැන් ඔබ දකිනු ඇත්තේ ස්ලයිඩරය ටිකක් වෙනස් වන බව පමණි. මගේ 10% 20 ක් පමණ වටා ගිලී ඇති බවක් අපට පෙනේ නම්, අපගේ බලපෑම එය ඉතා සියුම් වන අතර, එය එය වටිනවාට බෙහෙවින් සියුම් වේ. ඉතින් අපේ සිනමාකරණය සඳහා අපගේ බලපෑම වඩාත් නාට්යමය හා අතිශයෝක්තියට පත් කිරීම සඳහා අපි මෙම අගය අගය කරමු.

අපි පසුව Effect Effects ප්රකාශනය භාවිතා කරමු. ප්රකාශනය යනු පසුපසට යම් යම් දේ කිරීමට පසු Effects කියන කේතයක් ලෙස ක්රියා කරන කුඩා සමීකරණයකි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, මෙම ස්ලයිඩයේ වටිනාකම් ඉහළ නැංවීම සඳහා අපි එය කියන්නෙමු. ඉතින් මුලින්ම මෙතැනදී ඔබ ටයිප් කිරීමට අවශ්ය ප්රකාශය:

රේඛීය (අගය, ආ, b, x, y)

මෙහි අර්ථය නම් එය අපගේ ස්ලයිඩයේ අගයන් වෙනස් කරනු ඇති නිසා එය A අගය වන විට එය X වන අතර අගය B යනු නම් එය Y බවට පත් වේ. උදාහරණයක් ලෙස, අපගේ ප්රකාශනය දිස්වේ: linear (වටිනාකම 0,50, 10, 100) යනු අගය 0 වන විට, එය 10 දක්වා වෙනස් කරනු ඇති අතර එහි අගය 50 ක් වනු ඇත.

ඒ නිසා අපගේ ප්රකාශයන් සඳහා අපගේ එක් එක් සංගීත නිර්මාණය සඳහා වටිනාකම් මොනවාදැයි සොයා ගැනීමට අපට අවශ්ය වේ. ඔබගේ ස්ලයිඩරය තෝරන්න සහ චිත්රක සකසනය ඔබගේ කාල රාමුවෙහි ඇති ප්රස්ථාර බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන්. මෙය පිස්සු පෙනුමක් ඇති රේඛා ප්රස්ථාරයක් ගෙන එයි, අපගේ සාමාන්ය අගයන්ගෙන් සමහරක් මොනවාදැයි සොයා ගැනීමට අපට අවශ්ය වනු ඇත.

පළමුවෙන්ම, අපගේ ප්රස්ථාරයේ ඇති අඩුම තිත් ස්ථාන දෙස බලමින් අපගේ සාමාන්ය මට්ටම සොයා ගන්න. මගේ පරාසය 7 ක් පමණ වේ. එයින් අදහස් වන්නේ අපගේ අගය 7 ක් බවට පත් කිරීමට අවශ්ය වන අතර, අපගේ නව අගනා අගයට අප කැමති ඕනෑම දෙයක් සඳහා X අගය, අපි මගේ 50 ක් කරන්නම්.

දැන් අපට අපේ සාමාන්ය ඉහළ අගය අවශ්යයි. එබැවින් රේඛා ප්රස්ථාරයේ ඉහළම තිත් දිස්වන ස්ථානය දෙස බලන විට එහි අගය වටහාගත හැකිය. මගේ මිනිඩ 35 පමණ වේ යැයි අපට කියනු ඇත, අපට සුපිරි නිශ්චිත විය යුතු නැත, පසුව අප සැමවිටම දේවල් සොයා ගත හැකිය.

අපි B සඳහා 35 ක් යොදවන්නෙමු. අපි අපගේ Y අගය 200 ක් බවට පත් කරන්නෙමු. ඉතිං අපි කියන්නේ 35 අපගේ සාමාන්ය අගය 35 වෙනුවට 200 අගයක් බවට පත් කරන බවයි.

දැන් අපි අපගේ කාල රාමුව හරහා ගමන් කළහොත් ඔබ අපගේ ස්ලයිඩරය මත වටිනාකම් වඩා නාටකාකාර වෙනසක් දැකිය යුතුය. අපට සිදුවීමට අවශ්ය වන්නේ එයයි.

ඉතින් මේ නව අතිශෝක්තියට ලක්වූ වටිනාකම් වලින් දැන් අපි අපේ සංගීත ශක්තියට ස්තූතියි. මගේ කාල රාමුව මත මගේ තදකුරු ක්ලික් කර එහි S පරිමාණය ඉහළට ගෙන ඒමට පසුව, ප්රකාශ කිරීමේ පාලනය ගෙන ඒම සඳහා ඔපෙක්වීම හෝ Alt-ක්ලික් කිරීම සීට්ටුව ක්ලික් කරන්න. මෙන්න අපි පරික්ෂාකිරීමේ ප්රකාශයෙන් අපේ ශබ්ද අක්ෂර වින්යාසයෙහි ස්ලයිඩරය මතට ක්ලික් කරන්න සහ ස්පර්ශ කරන්න.

මෙය අපගේ දිගු ප්රකාශයේ දිග ප්රමාණයකට දිගු ප්රකාශයක් එකතු කල හැකි අතර, ඔබ මෙය සියල්ල ටයිප් කල හැකි වුවත්, එය Pick Pick නම් භාවිතා කිරීම වඩාත් පහසු වේ. මෙම ප්රකාශය කියනුයේ ඔබ විසින් අපගේ අක්ෂි විචල්ය ස්ථරය තුළ ඇති ස්ලයිඩයේ වටිනාකමට අපගේ පරිමාණයේ පරිමාණයට අනුකූලව පසු Effects පසු කිරීමට අවශ්ය බවය.

දැන් අපි අපේ සජීවිකරණ ක්රීඩා කරනවා නම්, ඔබගේ දෘශ්ය වෙනස්වීම් ප්රමාණය ඔබේ සංගීතයට සම්බන්ධ කළ යුතුයි. තාත්තා!

කෝඩ්ස් යනු එය ඔබට අවශ්ය වන්නේ කෙසේද යන්න හරියටම ප්රතිචාර නොදක්වන අතර, එය ඔබට සමහරවිට ඔබේ ප්රකාශනයේ අගයන් ඇතුල් කිරීමට සහ සාරාංශ කිරීමට සිදු වනු ඇත, එමගින් සජිවීනය ප්රතික්රියා කිරීමට අවශ්ය වන්නේ කෙසේ ද .

පසුකාලීනව ඉන්ෆෙක්ෂස් තුළ වෙනත් කිසිදු මූලද්රව්යයකට බලපාන සංගීතයට බලපෑම් කළ හැකිය. එය අක්රිය කිරීම, කාචය ආලෝකය, පැහැය, භ්රමණය, බ්ලොර්කරණය, ඔබ එය නම් කරන්න, එකම ක්රියාවලිය සිදු කිරීමෙන් සහ ඔබ ශබ්ද තරංග විහිදුවන ප්රතික්රියා කිරීමට ප්රතිචාර දක්වන ඕනෑම බලපෑමක් කපාගන්න. ඉතින් විනෝද වෙන්න, පිස්සු!