චලනය වන කොටස්වල චරිතයක් නිර්මාණය කිරීම ගැන අපි කතා කරමු, ප්රධාන වශයෙන් Photoshop හි විනිවිද පෙනෙන GIFs බිඳ දැමීමෙන් පසුව ඒවා ෆ්ලෑෂ් බවට ආයාත කිරීම.
Bitmap ආකෘතියේ චිත්ර නිර්මාණ පිටවීම
පාඩමෙහි දී, අපි අපගේ චිත්ර නිර්මාණ bitmap ආකෘතියෙන් ඉවත් කිරීමට තීරණය කර ඇත, නමුත් මෙය ඔබේ ගොනු ප්රමාණය වැඩි කර ඔබගේ සජීවීකරණ tweens ටිකක් රළු විය හැකි අතර, වර්ණ රූපය ෆ්ලෑෂ් දී ප්රමාණය වෙනස් කළහොත් pixelated බලපෑමක් ඇති කරයි.
කලාකෘති එහි මුල් ආකෘතියෙන් සංරක්ෂණය කර ඇත
Bitmap ආකෘතියෙහි රැඳී සිටීමට ඇති වාසිය නම් ඔබේ කලාකෘති එහි මුල් ආකෘතියේ, පික්සෙල් දක්වා අඩු වී ඇති බවය; කෙසේ වෙතත්, ඔබ පිරිසිදු චිත්රයක් හෝ අවම වශයෙන් ඝන වර්ණ අවහිර ඇති නම්, ඔබ විසින් ඔබේ කලා කෘති රිස්ට් / බීටැම්ප් සිට වෙක්ටර් ආකෘතියෙන් පරිවර්තනය කිරීම සඳහා ෆ්ලෑෂ් ටේ්රස් බිට්මැප් ශ්රිතය භාවිතා කළ හැකිය. එමගින් ගොනු ප්රමාණය ප්රමාණය සුරැකෙනු ඇත.
Trace Bitmap ප්රධාන (ඉහල) මෙවලම් මත, Modify-> Trace Bitmap යටතේ සොයා ගත හැක. ඔබේ bitmap / jpeg / gif චිත්ර නිර්මාණ ෆ්ලෑෂ් වෙත ආයාත කිරීමෙන් පසුව ඔබගේ පුස්තකාලයෙන් ඔබගේ කැන්වසය මත එය ඇදගෙන එය තෝරා ගන්න, ඉන්පසු මෙම විකල්පය තෝරාගන්න. උඩට එන සංවාද කවුළුව මඟින් ඔබට ෆ්ලෑෂ් විසින් මුල් පිටපත මත පදනම්ව ප්රායෝගිකව පදනම් කරගත් වර්ණ නිර්මාණය කළ හැකි අතර, Trace Bitmap එන්ජිම සවිමත් වර්ණ අවකාශයන් තෝරා ගන්නා අතර ඒවායේ රේඛාව ඇතුලත්වේ.
- වර්ණ සීමාව ඔබේ කලාකෘතිවල වර්ණවලට ගැලපෙන ආකාරයට ෆ්ලෑෂ් උත්සාහ කරනු ඇත. අංකයට අඩුයි, තරගය තරමක් ආසන්නව; සවිස්තරාත්මක ප්රතිරූපයක් තුළ මෙය සම්පූර්ණ ප්රතිරූපයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වෙන්වූ අන්තර් සම්බන්ධිත පිරවුම් කිහිපයක් නිර්මාණය කරනු ඇත.
- අවම පරාසය, ෆ්ලෑෂ් (පික්සල්වල) හඳුනා ගන්නා වර්ණයෙන් කුඩාම ප්රදේශය නිර්වචනය වේ. නිදසුනක් ලෙස, ඔබගේ අවම කලාපය 3 ලෙස සකසා නම්, ෆ්ලෑෂ් මඟින් සම්බන්ධිත පික්සෙල් 3 ක් හෝ ඊට වැඩි වර්ණ අවහිර කරන ලද වර්ණ අවහිර කිරීම් වර්ණ පිරවීමක් බවට පරිවර්තනය කරනු ඇත. පික්සල් තුනක් යටතේ කිසිවක් ළඟම විශාල වර්ණ අවහිරය තුල අවශෝෂණය වනු ඇත. (සුදු පැහැති ක්ෂේත්රය තුළ තනි කළු පැහැති පික්සලයක් තිබුනේ නම්, ඔබේ අවම ප්රොටෝකෝලය 2 ක් ලෙස සකසා ඇති අතර, කළු පැහැති පික්සල් සුදු පැහැති දහන පිරවීමකින් අවසන් වේ.)
- Curve Fit ඔබේ කලා කෘති වල වක්ර අනුගමනය කරන්නේ කෙසේදැයි තීරණය කරයි. ෆ්ලෑෂ් වෙරළ ආශ්රිත කලා කෘති භාවිතා කරයි. සාමාන්යයෙන් සරළ ලෙස සරල ලෙස හැඩගස්වන වස්තුවකට දැඩි ලෙස හැඩගස්වාගත හැකි නම්, සරල ලෙස හෝ තදින් වක්රව හැඩ ගැස්වීමට හැකි වන අතර සරළ ලෙස අක්ෂර වින්යාසිත වස්තුවකට තදින් ගැලපෙන පරිදි තවත් නැංගුරුම් ලක්ෂ්ය අවශ්ය වේ. පික්සල්වලට ගැලපෙන වක්රය සකසා ඇත්නම්, ඉරට්ටේ කවච සෑම අන්තිම පික්සල් මාදිලියකට අනුකූල වේ. අනෙකුත් විකල්පයන් "Very Tight" සිට "Very Smooth" දක්වා වෙනස් වන අතර, ෆ්ලෑෂ් ස්වයංක්රියව ආසන්නයේ වක්රය ස්වයංක්රියවම ප්රලම්භව වෙනස් කරනු ලැබේ.
- කෝනර් ප්රොවේ යනු ඔබේ bitmap trace හි සමානුපාතය පාලනය කරන තවත් විකල්පයකි; ඔබේ හැඩතල නිශ්චය කරගැනීමේ මාර්ග සැමවිටම නොගැලපෙන අතර සමහර අවස්ථාවලදී තීරන වලදී කැපී පෙනෙන ස්ථාන කපා ඇත. කොනක සීමාව කොපමණ කොන්වලද යන්න - එනම්, ඔබේ තියුණු මායිම් කොපමණ ප්රමාණයක් සෙමීද? එය "සාමාන්ය" සිටුවම් කර ඇත්නම්, එවිට අනෙක් සැහැල්ලූ සුළං හමාගත හැකි අතර, ෆ්ලෑෂ් සාමාන්ය වේ. "බොහෝ කෝනර්ස්" සහ "සමහර කෝනර්ස්" යන ඒවා තරමක් ස්වයං පැහැදිළියි.
ඔබට මෙය සජීවීකරණය සඳහා කලාකෘති පමණක් නොව, පසුබිම් හෝ ග්රැෆික් පරිශීලක අතුරුමුහුණත් සඳහා ඡායාරූප හෝ චිත්රයන් මත භාවිතා කළ හැකිය. ඔබ සෑම විටම පරිපූර්ණ ගැලපීමක් නොලැබෙනු ඇත, විශේෂයෙන්ම අතිශය සංකීර්ණ කාර්යයන් මත වුවද, උත්පාදනය කරන ලද පෝටරිසයිඩ ආචරනය ඉතා හොඳින් සවිස්තරාත්මක විය හැකිය.