පරිවර්තන පද මාලාව පැහැදිලි කලේය

පක්ෂග්රාහී එදිරිව, අපක්ෂපාතී, රේයිස්, සහ GPU-වේගවත් කිරීම

ඔබ වෙළඳපොලේ විවිධ වර්ගයේ එන්ජින් ගැන විමසීමට හෝ කියවීම සඳහා තනි තනිව පෙනෙන විසඳුම් ගැන කියවා බැලුවහොත්, ඔබ අවිනිශ්චිත සහ අපක්ෂපාතී වන අතර, GPU-ත්වරණය, රේයිස් සහ මොන්ට්-කාර්ලෝ වැනි වාසි ලබා ඇත.

ඊලඟ පරම්පරාවේ නවීනතම රැල්ලේ නවතම රැල්ල අතිශයින් පුදුම සහගතයි, නමුත් අලෙවිකරණ buzzword හා අවංක දෙයට සුවිශේෂ ලක්ෂණ අතර වෙනස හඳුනා ගැනීමට අපහසු විය හැකිය.

පැහැදිලි දෘෂ්ටි කෝණයකින් කරුණු වෙත පිවිසීමට හැකි වන පරිදි, පාරිභාෂික පද කිහිපයක් දෙස බලමු.

පක්ෂග්රාහී හා අපක්ෂපාතීව ඉදිරිපත් කිරීම අතර වෙනස කුමක්ද?

මිනා ඩි ලා ඕ / ගේට්ටි පින්තූර

හානිකර ලෙස විදැහුම්කරණයට එරෙහිව අපක්ෂපාතී ලෙස ප්රතිනිර්මාණය කරන දේ ගැන සාකච්ඡා කිරීම තාක්ෂණික ලස්සන ඉක්මනින් ලබාගත හැකිය. අපි එය වළක්වා ගැනීමට අවශ්ය නිසා, මම හැකිතාක් දුරට තබා ගැනීමට උත්සාහ කරමි.

අවසාන වශයෙන්, තෝරාගැනීම යනු අපක්ෂපාතී එන්ජිමක් අතර, CPU කාලය වැඩි වුවද ක්රියාත්මක කිරීමට කලාකරුවන්ගේ පැය අඩු කිරීම හෝ චිත්ර ශිල්පියාට වඩා වැඩි පාලනයක් ලබා දෙන පක්ෂග්රාහී රොන්මඩරයකි. එහෙත් එය තාක්ෂණික ශිල්පියෙකුගෙන් වැඩි කාලයක් ආයෝජනය කිරීම අවශ්ය වේ.

රීතියට ව්යතිරේක අවස්ථා සැමවිටම තිබියදීත්, අපක්ෂපාතී රෙන්ඩර්ස් නිශ්චල රූප සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණ ශිල්පය, විශේෂයෙන් ගෘහ නිර්මාණාත්මක දෘශ්යකරණ ක්ෂේත්රය තුළ වුවද, චලිත ග්රැෆික්ස්, සිනමා සහ සජීවිකරණ නැඹුරුව රඳාපවතින්නාගේ කාර්යක්ෂමතාව වඩාත් යෝග්ය වේ.

GPU ත්වරණ සාධකය යනු කුමක්ද?

GPU ත්වරණය යනු දර්පණ තාක්ෂණයෙහි සාපේක්ෂ නව වර්ධනයක්. ගේම්-එන්ජින් වසර ගණනාවක් තිස්සේ GPU මත පදනම් වූ ග්රැෆික්ස් මත රඳා පවතී, කෙසේ වෙතත්, CPU සෑම විටම රජ වී ඇති නොවන සැබෑ කාල පරික්ෂා කිරීමේ යෙදීම් සඳහා GPU අනුකලනය සඳහා ගවේෂණය කර ඇත.

කෙසේ වුවද, NVIDIA's CUDA පරාසයක් පැතිරීමත් සමග, CPU එක සමඟ නොබැඳෙන විදැහුම්කරණ කාර්යයන් සමඟ GPU භාවිතා කර හැකි විය හැකි අතර, ප්රතිනිර්මාණ යෙදුම්වල නව රැල්ලක් හටගනී.

GPU-acclerated renderers ඉන්ඩිගෝ හෝ ඔක්ටේන් වැනි නිර්ව්යාජ විය හැකිය, හෝ Redshift වැනි පක්ෂග්රාහී විය හැකිය.

රෙන්ඩර්මන් (රයිස්) පින්තූරයට ගැලපේ කොහේද?

යම් මට්ටමක දී, රෙන්ඩර්මන් දැනට පවතින සාකච්ඡාවට වඩා ටිකක් වෙනස් ය. මෙය වසර 20 කට පෙර Pixar Animation Studios හි සංවර්ධනය කරන ලද රෙයේස් ඇල්ගොරිතම මත පදනම් වූ ආකර්ෂණීය විදැහුම් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයකි.

රෙන්ඩර්මන් පරිගණක චිත්රක කර්මාන්තයේ දැඩි ලෙස රළු වී ඇත. ඝන ඇන්ග්ලර්ගේ අර්නෝල්ඩ් වර්ධනය වන තරගකාරීත්වය මධ්යයේ වුවද, ඉහළ කල් පවතින සජීවීකරණ සහ ඉහළ නාට්යවල ඇති විවිධාකාර සජීවීකරණයන්ගෙන් එකක් වනු ඇත.

ඉතින් රෙන්ඩර්මන් එතරම් ජනප්රිය නම්, ඇයි (CGTalk වැනි ස්ථානවල හුදකලා සාක්කු වලින්) ඇයි ඔබ එය නිතරම අසන්නේ?

එය හුදෙක් ස්වාධීන අවසාන පරිශීලකයා සඳහා නිර්මාණය කර නැත. සබැඳි CG ප්රජාව වටා බලන්න. Vray සහ Mental Ray වැනි අපක්ෂපාතී රේට්ටුකරුවන්ගෙන් පින්තූර දහස් ගණනක් දකිනු ඇත. මැක්ස්වෙල් සහ ඉන්ඩිගෝ වැනි අපක්ෂපාත පැකේජය. නමුත් Renderman හි ගොඩනඟන ලද දෙයක් හරහා එය ඉතා දුර්ලභයි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ආර්නෝල්ඩ් වැනි (රෙනන්ඩන්) ස්වාධීන කලාකරුවන් විසින් පුළුල් ලෙස භාවිතා කිරීමට අදහස් නොකෙරේ. තනි හෝ ස්වායත්ත කලාකරුවෙකු වෙරයි හෝ මැක්ස්වෙල් යොදාගත හැකි වුවත්, එය අපේක්ෂා කරන ආකාරයට රෙන්ඩර්මන් භාවිතා කිරීමට කණ්ඩායමක් අවශ්ය වේ. රෙන්ඩර්මන් මහා පරිමාණ නිෂ්පාදන නල මාර්ග සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.

අන්තිම පරිශීලකයා සඳහා වන දෙය කුමක්ද?

පළමුව, එයින් අදහස් කරන්නේ, වෙන කවරදාකටත් වඩා වැඩි විකල්ප තිබේ. බොහෝ කලකට පෙර, සී.ජී. ලෝකයේ කලු මැජික් ටිකක් විදැහුම්කරණය වූ අතර, යන්තම් වඩාත් තාක්ෂණික වශයෙන් සිතූ කලාකරුවන් පමණක් යතුරු රැගෙන ගියේය. පසුගිය දශකය තුල, ක්රීඩා ක්ෂේත්රය විශාල ලෙස වැඩිවී ඇති අතර එක් පුද්ගල කණ්ඩායමක් සඳහා (ඡායාරූපයක් හෝ අවම වශයෙන්) ඡායාරූප-යථාර්ථවාදය සම්පූර්ණයෙන්ම ළඟා කරගත හැකිය.

මෑතකදී ප්රකාශයට පත් කරන ලද එන්ජින් සඳහා වූ නව ලැයිස්තු සොයා ගැනීම නව විසඳුම් කීයක් මතු වී තිබේ. දර්පණ තාක්ෂණය ඔක්ටේන් හෝ රතු ශිෆ්ට් වැනි නවීන විසඳුම් නිසා ඒවායේ සංසන්දනය කිරීමට තරම් සංවේදී බවක් නැත.