ඔබ ZBrush ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය වන්නේ ඇයි?

ඔබ මෘදුකාංගයේ පැවැත්ම ගැන පමණක් ඇසූ පමණින් හෝ වසර ගණනාවක් පැන නැගීම ගැන සිතා තිබුණත්, එක දෙයක් පැහැදිලිය. දැන් ZBrush ඉගෙන ගැනීමට කාලයයි.

පරිගණක චිත්රක කර්මාන්තය විශ්මයජනක ප්රතිශතයකින් යුක්ත වේ. සාර්ථකත්වය අත්පත් කර ගැනීම හෝ පවත්වාගෙන යාමේ එකම මාර්ගය එයයි. ඉදිරි වසර කිහිපය තුළදී (දැනටමත් නැතිනම්), ZBrush ගේ මූර්ති සහ ඇඹරුම් මෙවලම්-කට්ටල පිළිබඳ අඩුම තරමින් නොදැරූ දැනුමකින් තොරව ත්රිමාණ ශිල්පියෙකු ලෙස රැකියාවක් බඳවා ගැනීමට අපහසු වනු ඇත.

ඔබට හැකි ඉක්මනින් ZBrush ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය හේතු පහක් මෙහි දැක්වේ.

04 දින 01

නොවූ විරූ වේගයක්

Hero Images / GettyImages

සිනමා සහ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ කාලය යනු මුදල් වේ, ඔබ වේගයෙන් ශිල්පියෙකු බවට පත් කරන ඕනෑම දෙයක් ඔබ වඩාත් වටිනා එකක් බවට පත් කරයි.

ZBrush හි විනාඩි 10 ක් ගත වන දේවල් සාම්ප්රදායික ආකෘති නිර්මාණය කිරීමේ පැකේජය තුළ පැය ගනන් ගත වේ. ZBrush හි ට්රාන්ස්පෙන්ෂන් මෙවලම් සහ චලනය වන බුරුසු, කලාකරුවන්ට සිත් ඇද බැඳ තැබීමට හැකියාව ඇති අතර දැලිස්ටරුවන්ට සිහින දකිනු ඇත.

ඔබේ ආකෘතිය ඉදිරිපත් කිරීම ගැන සිතා බලන්න? මායාවෙහි චරිතයක් ඉස්මතු කිරීම අවශ්ය නම්, නූල් පටියක් සාදා, දැලූම වළාකුලක් හා දේපළ නිසි ලෙස ගමන් කරන තෙක් වර්ථේස් බර මැනීම සඳහා අවශ්ය වේ. ZBrush හි මොඩියුලයක් ඉදිරිපත් කිරීමට අවශ්යද? සම්ප්රේෂණය එය විනාඩි විනාඩි ක්රියාවලියක් කරයි.

ඉක්මන් පෙර දැක්මක් උත්පාදනය කරන්නේ කෙසේද? අනිකුත් රාත්රියේදී මම සත්වයකුගේ වැඩකටයුතු කරමින් සිටි අතර මාදිලියේ යම් යම් දූරකථන හා සවිස්තරාත්මක කරුණු දෙස බලන ආකාරය බැලීමට අවශ්ය වූ ස්ථානයකට පැමිණියෙමි. මිනිත්තු විස්සක් ඇතුළත මාළු ආලේපන සහ සම ඇඳීම්, තීන්ත ආලේපයක් මතට තට්ටුවක් කඩා හැලීම සහ විවිධ ද්රව්යවල විචල්යතා භාවිතයෙන් අර්ධ-ඔප දැමූ රූප කිහිපයක් උත්පාදනය කිරීමට හැකි විය. මම මේ සියල්ල සඳහන් කළේ වෙනම ස්ථරවලද?

මම රැකියාව බේරාගැනීම පවා අවසන් නොකළෙමි. කාරණය සරලවම සංකල්පයන් අත්හදා බැලීමට සහ ප්රතිමූර්තිය නිවැරදි දිශාවකට ගමන් කරනවාද නැද්ද යන්න ගැන හැඟීමක් ඇති කර ගැනීමයි. ZBrush හි අලංකාරය - ඔබේ වේලාව ආයෝජනය කිරීමෙන් තොරව අදහසක් ලබා ගත හැකිය.

02 සිට 04 දක්වා

ZBrush ලයිව් මෝස්තරකරුවන්ට නිර්මාණකරුවන් වන්න

වසර පහකට පෙර, පරිගණක චිත්රක කර්මාන්තයේ ආකෘතියක් ලෙස ඔබ වැඩකළහොත් , ඔබ චරිතය, ක්රීඩා වත්කම් සහ පරිසරයන් අනුසාරයෙන් අන් අයගේ සංකල්පයෙන් නිරූපනය කරන බව අදහස් විය. 2D සංකල්ප කලාකරුවෙකු නිමැවුම්කරුවෙකු විසින් මූලික ජාලයක් ජනනය කිරීමට වඩා ඉක්මණින් කලා අධ්යක්ෂකවරයෙකු ඉදිරිපිට චරිත නිර්මාණ ශිල්පයක් ලබා ගත හැකි වීමයි.

ටයිම්ස් වෙනස් වී ඇත. ZBrush එකවරම සංකල්ප කලාකරුවෙකු හා ආකෘති නිර්මාණකරුවකු වීමට ඉඩ සලසයි. ඔබ චරිත නිරූපණය කරන්නේ නම් මායා සහ මැක්ස් ඔබ නිර්මාණය කරන්නේ නැත. සාම්ප්රදායික චරිතය නිරූපණය කිරීම මගින් පියාසර කිරීම හා වෙනස්කම් සිදු කිරීම සඳහා වැඩි කාලයක් සහ නිරවද්යතාවයක් අවශ්ය වේ. ZBrush හි දී, ඉලක්කය වන්නේ හොඳම පෙනුමැති ඉහළ-දැති ජාලයක් ලබා ගැනීම සහ පසුව නිෂ්පාදනය සඳහා නැවත විකාශනය කිරීමයි. ස්කොට් පට්ටොන් යනු ක්ෂණිකව ජනනය වන සංකල්පීය කලාව සඳහා ZBrush භාවිතය පුරෝගාමී වූ පළමු කලාකරුවෙකි.

04 සිට 03 දක්වා

DynaMesh - පෙර නොවූ විරූ නිදහස

DynaMesh ඔබව ස්ථාරික බාධක මත අවධානය යොමු කිරීමෙන් ඔබව ආරක්ෂා කරයි, එහි හැඩය තල්ලු කිරීම සහ ඇද ගැනීම, මෙන්ම ජ්යාමිතිය කැබලි එකතු කිරීම හෝ ඉවත් කිරීම. DynaMesh ඔබේ පදනම් ජාලය නිර්මාණය කිරීමේදී අඩු හා මධ්යම ප්රතිමූර්තිගත කිරීමේ අවස්ථා වලදී වැඩි නිදහසක් ලබා දෙයි. ඔබේ විසිතුරු විභේදන සහ විසර්ජන විසර්ජනය පවත්වා ගෙන යනු ලබන අතර, එමඟින් ඇඹරුම් අවදානමක් නොමැතිව නිදසුනක් එකතු කිරීමට ඉඩ ලබා දේ. මෙය සැබැවින්ම ඔබේ නිර්මාණශීලිත්වය නිදහස් කරයි.

04 සිට 04 දක්වා

දැන් ZBrush යනු අනාගතය

වෙනත් අයෙකු පැමිණෙන තෙක් චිත්ර කලාව ගැන අප සිතන ආකාරය වෙනස් කිරීමට පෙර, ZBrush පරිගණක චිත්රක අනාගතය. සෑම කර්මාන්තශාලාවක දී ම යාවත්කාලීන කිරීම සඳහා ස්මාර්ට්ෆෝරික් සහ නිර්මාණශීලිත්වය සමඟ මෘදුකාංග සංවර්ධනය කරන කිසිවෙක් නැත.

මෙන්න උදාහරණයක්:

Pixelic's ZBrush 4R2 යාවත්කාලීනය සමඟ 2011 සැප්තැම්බර් මාසයේ දී DynaMesh හඳුන්වා දෙනු ලැබුවේ ඉතිහාසයේ පළමු වතාවට පළමු වතාවට ස්ථම්භයේ සීමාවන්ගෙන් කලාකරුවන් නිදහස් කිරීමයි. මාස තුනකට පසු, ZBrush 4R2b සඳහා වූ වීඩියෝ දර්ශනය එළිදැක්වූ අතර, Pixcomic හි සමපේක්ෂන මෘදුකාංගයක් යාවත්කාලීන කරන ලද මෘදුකාංගයක් ලෙස වර්ණ හා ලොම් පද්ධතියක් හඳුන්වා දී ඇති බව බොහෝ දෙනා පවසති.

ඒත් ඒත්තු

ඔව්? ෆන්ඩිෂන්, මෙන්න ඔබ ආරම්භ කිරීම සඳහා සමහර ඈඳියන් ඇත: