Zbrush හෝ Mudbox හි ඩිජිටල් රූප මූර්ති ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද?

3D චිත්ර ශිල්පීන් සඳහා කායව්යවච්ඡේදය - 1 කොටස

මෑතකදී මම මෑතකදී ජනප්රිය පරිගණක චිත්රක සංසදයක ගැටලුවක් මතු කර තිබේ:

"3D මා ගැන උනන්දුවක් දක්වන අතර ඉහළ ශබ්දාගාරයක් තුළ චරිත කලාකරුවෙකු වීමට කැමතියි! මම Zbrush පළමු වරට විවෘත වූ අතර චරිතයක් මූර්තිමත් කිරීමට උත්සාහ කළ නමුත් එය එතරම් හොඳින් ගියේ නැත. මම කොහොමද ව්යුහය ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද? "

සෑම කෙනෙකුම හා ඔවුන්ගේ මවගේ ව්යුහ විද්යාව ඉගෙන ගැනීමට ඇති හොඳම ක්රමය ගැන මතයක් ඇති නිසා, නූල් මිනිසාගේ හැඩතල පිළිබඳ ඔවුන්ගේ අවබෝධය වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා කලාකරුවන්ට ගත හැකි විවිධ මාර්ගයන් උත්පාදනය කරන ප්රතිචාර බොහොමයක් ඉදිරිපත් කළේය.

දින කීපයකට පසු මුල්ම පෝස්ටරය පේළි මාර්ගයේ යමක් කීවෙමි. "ඔබ යෝජනා කළ දේවල් සියල්ල මම උත්සාහ කළෙමි. එහෙත් එය කිසිවක් සාර්ථක වූයේ නැත. සමහර විට ඩිජිටල් මූර්ති කිරීම මා වෙනුවෙන් නොවේ. "

03 දින 03

ව්යුහ විද්යාව ව්යුහ විද්යාව, කාලය, අවුරුදු, සත්යයකි

Hero Images / GettyImages

සාමූහික රැවුලකින් හා සුසුම්ලෑමෙන් පසුව, මුල්ම පෝස්ටරය සියලු කලාත්මක ක්රියාවන්හි මූලිකම නීති රීති පැහැදිලිව අමතක කර ඇති බව පැහැදිලිය. දවස් තුනක් තුළ ඔබට ව්යුහය තුළ ඉගෙන ගත නොහැකිය. ඔබට දින 3 ක් ඇතුළත පෘෂ්ඨය සිදුරු කිරීමට පවා නොහැක.

ඇයි මම මේක ඔයාට කියන්නේ? ඔබ කළ හැකි නරකම දෙය වන්නේ ඔබේ වැඩය මුල් කාලයේ දියුණු වී නැතිනම් අධෛර්යයට පත්වීමයි. මේ දේවල් ඉතා ක්රමවත්ව තැනට යනවා. ඔබ වෙනුවෙන්ම කළ හැකි හොඳම දෙය නම් ඔබට හොඳ නිර්ණායකයක් බවට පත්වීමට වසර ගණනාවක් ගත වනු ඇති බවයි. එතකොට ඔබ ඉක්මනින් එතැනට එනවා නම් ඔබට එය ප්රසන්න පුදුමයක් වනු ඇත.

වැදගත්ම දේ වන්නේ ඔබ බලාපොරොත්තු වූ තරම් ඉක්මනින් ඔබේ කාර්යය ප්රගතියක් නොලැබෙන විට හෝ යම් යම් ආකාරයක ශරීර ග්රහණය කර ගැනීමේ දුෂ්කරතාවන් ඇති විට ඔබ අත් නොහරින බවයි. අපගේ සාර්ථකත්වයන් ලෙස අප අසමත් වීමෙන් අප ඉගෙන ගන්නා අතර, ඔබ සාර්ථක වීමට නම් පළමු වරට අසමත් විය යුතුය.

02 සිට 03 දක්වා

විවිධ විචක්ෂණභාවයන් සඳහා විවිධ ප්රවේශයන්:


සමහර දේවල්, ගුවන් යානයක් සහ සිරුරේ අනුපාතය අධ්යයනය වැනි විවිධ මාස්ති කන්ඩායම්වල නම් හා ස්ථාන හඳුනාගැනීම වැනි ඔබ, මූර්ති ශිල්පියෙකු, චිත්ර ශිල්පියෙකු හෝ චිත්ර ශිල්පියෙකු වීමට ඉගෙන ගන්නේද යන්න ඔබට උපකාර කරනු ඇත.

කෙසේ වෙතත්, ශික්ෂණයන් අතර අනිවාර්යෙන්ම පරිවර්ථනය නොකරන ලද කොටස් ද පවතී. ඔබට මිනිස් සිරුර මූර්ති කළ හැකි නිසා, අනිවාර්යයෙන්ම ඔබ එය ග්රැෆයිට් තුළ ලබා දීමට හැකි වනු ඇත.

සෑම නිශ්චිත විනයකින්ම තමන්ගේම කුතුහලය සහ සැලකිල්ල ඇත. මූර්ති ශිල්පියෙකුට ආලෝකය ලබා දෙන්නේ කෙසේද යන්න දැන ගැනීම අවශ්ය නොවේ. මන්දයත්, චිත්ර ශිල්පියාට එකම කෝණයකින් සැදුම් ලද්ද යුතු ආකාරයටම සැබෑ ලෝකය තුල (හෝ ගණිතමය වශයෙන් CG යෙදුමක් තුල ගණනය කරනු ලැබේ). මූර්ති ශිල්පියෙකුගේ 360 ක් කැන්වස්.

මගේ අදහස වන්නේ, මූර්ති ශිල්පියෙකු හෝ චිත්ර ශිල්පියකු විසින් හැසිරවීමට ආකාරය චිත්ර ශිල්පියෙකුගේ දැනුමක් ලබා ගැනීම ප්රයෝජනවත් වන අතර, එකෙකුගේ ස්වාමියා වීමෙන් අනෙක් පැත්තෙන් ඔබ ස්වාමියා බවට පත් නොවේ. ඔබේ ප්රයත්නයන් අවධානය යොමු කළ හැකි වන පරිදි ඔබගේ අවසන් ඉලක්කයන් මුලින්ම සිදු කළ යුත්තේ කුමක් ද යන්න පිළිබඳ අදහසක් තිබිය යුතුය.

මෙම ලිපියෙහි ඉතිරි කොටස සඳහා අපි චිත්රපටි හෝ ක්රීඩා වල ඩිජිටල් මූර්ති ශිල්පියකු හෝ චරිත කලාකරුවෙකු වීමට කැමති කෙනෙකුගේ දෘෂ්ටිකෝණයෙන් ආමන්ත්රණය කරන්නෙමු.

මෙන්න නිවැරදි උපදෙස් මත ඩිජිටල් රූප මූර්ති පිළිබඳ අධ්යයනය කිරීම සඳහා උපදෙස් කිහිපයක් පහත දැක්වේ:

03 දින 03

මෘදුකාංග පළමුව ඉගෙන ගන්න

මෙම ලිපියේ ආරම්භයේ ඇති ඇනෙක්ඩෝට් පොත දවස් 3 කට පසු ප්රත්යාවර්ථනය ඉගෙන ගැනීමට උත්සාහ කළ කලාකරුවෙකි. ඉවසිල්ලක් නැතිව, ඔහුගේ විශාලතම වැරැද්ද නම්, ඔහු මූර්ති ශිල්පය හැදෑරීමට පෙර ඔහු ව්යුහය මූර්ති කිරීමට ඉගෙන ගැනීමට උත්සාහ කළේය.

ප්රතිරූපණ ශිල්පීය ශිල්පීන්ගේ හා වඩාත් ප්රකෘති ලක්ෂ්යවල ප්රතිමූර්ති ශිල්පීය ප්රතිමූර්තිය ගැඹුරට බැඳී ඇත. නමුත් එම අවස්ථාවේදීම ඔවුන් දෙදෙනාම ඉගෙන ගැනීම ඉතාම උසස් අනුපිළිවෙලකි. ඔබ ප්රථම වරට Zbrush හෝ Mudbox විවෘත කරන්නේ නම්, ඕනෑම බරපතල කායික අධ්යයනයක් කිරීමට පෙර මෘදුකාංගය භාවිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න.

ඔබ භාවිතා කරන ඕනෑම යෙදුමකට එරෙහිව සටන් කිරීමකින් තොරව ව්යාවසායක් අධ්යයනය කිරීම ප්රමාණවත් නොවේ. විවිධ බුරුසු ක්රම පිළිබඳ ඔබට හොඳ අවබෝධයක් ඇති අතර ඔබේ වැඩ සඳහා ඔබ ක්රියා කරන ආකාරය හඳුනා ගන්න. මගේ ZBrush වැඩ-ප්රවාහය මැටි / මැටි නල බුරුසු මත දැඩිව රඳා පවතී, නමුත් බොහෝ මූර්ති ශිල්පීන් වෙනස් වූ සම්මත බුරුසුවක් සමග පුදුම දේවල් කරන්නේ.

ඔබ විසින් නිර්මාණය කරන ලද යාන්ත්රික ශිල්පීන් හරහා ඔබේ මෘදුකාංගය සඳහා ගැඹුරින් හදුන්වා දෙන නිබන්ධන මාලාවක් ලබා ගැනීම සලකා බලන්න. එවිට ඔබට සුවපහසු වූ විට ඔබට විශාල හා වඩා හොඳ දේවල් වෙත ගමන් කළ හැකිය.