VR සාර්ථක වීමට අවශ්යයි

VR යනු සූදු අනාගතය නම්, ජංගම දුරකථනයට භූමිකාවක් ඉටු කළ යුතුව ඇත.

VR හි නොයෙක් ආකාරයේ අත්හදා බැලීම් කරන ඕනෑම කෙනෙක් අනාගතය සඳහා දැවැන්ත ශක්යතාවයක් ඇති බව දනී. ද්විමාන දර්ශන නිවැරදිව ප්රකාශ කිරීමට අපොහොසත් වූ දේ කළ හැකිය. නමුත් එක් ගැටලුවක් ඇත්තේ එකම ගැටලුවක් බවයි. ස්ටීවන් ටොනිලෝ ගේ වෙබ් අඩවියේ ටොයටිලෝ වෙබ් අඩවියේ සඳහන් පරිදි කොටකූට: කිසිවෙකු අත්යාවශ්ය යථාර්ථය පිළිබඳව සැලකිල්ලක් නොදක්වයි නාමික වශයෙන්, කොටකුගේ වී ප්රභූ කථා අවම වශයෙන්, අවම පාඨක උනන්දුවක් ඇත. මෙම වැදගත් උද්වේගකාරී අදියර ක්ලික් කිරීම නොකළහොත් VR හි අනාගතය සඳහා මෙය විය යුතුය. අන්තර්ජාලය ගැන මහත් ආඩම්බරයක් ඇති කිරීමට තරම් බලවත් දෙයක් සඳහා එය කලකිරීමක් වනු ඇත. නමුත් සමහරවිට මෙයට හේතුවක් තිබේ.

පරිමාණයෙන් අඩු විය

ක්රීඩාවේ ස්ටුඩියෝ ස්ට්රෝලියම් හි සංවර්ධකයකු පවසන්නේ ඔවුන් තම VR ක්රීඩාව සංවේදී පරිමාණයෙන් 7-10 පමණ දක්වා පරිමාණය කළ යුතු බවයි. මන්ද යථාර්ථවාදී යථාර්ථය විසින් එම අත්දැකීම් 11/10 දක්වා ගෙන එයි. පටිගත කිරීම මත සමහර රඟපෑම් එතරම් විශිෂ්ට නොවන බව සිතන්න. නමුත් ඒවා සජීවීව ක්රීඩා කරන විට, ඔවුන්ගේ සංගීතයේ නව ගුණාත්මක භාවයක් ඔබට හිමි වේ. ස්වාභාවික සංවාදයක් වන්නේ වාර්තා වී ඇති සමහර පටිවලට සජීවී මැජික් ගවේෂණය කළ නොහැකිය. අත්යාවශ්ය යථාර්ථය සමඟම එය සමාන ය. සම්ප්රදායානුකූල මාර්ගයෙන් පාරාදීසයක් බවට පත් වන දෙයක් පෙනෙන්නට ඇත්තේ තමන්ටම අත්දැකීම අත්විඳිය හැකිය.

ගැටළුව පවතින්නේ පරතරය පවතින බව සහ ඔවුන්ගේ හැඟීම් වෙනස් කිරීමට ජනයා තේරුම් ගැනීමයි. හොඳම මාර්ගය නම් ඔවුන් තමන්ටම අත්යාවශ්ය යථාර්ථය අත්දකින්නට. සමහරවිට පාරිභෝගිකයින් සඳහා ගමන් කරන විවේචන විසඳුමක් වනු ඇත - HTC විසින් විශේෂයෙන් 2015 දී විශේෂයෙන් එය විවේචනය කර ඇතත්, එය තවමත් ජනතාව වෙත ඇදගෙන යෑමට ඇතුළත් වනු ඇත. ත්රිමාණ රූපවාහිනී නාදය පැතූ විට ත්රිමා මාධ්යය පිළිබඳ පාරිභෝගිකයින්ගේ අදහස සමහර විට අඩු වන අතර ESPN පවා බිමෙන් 3D TV වැඩසටහන් ලබා ගැනීමට නොහැකි විය. 3D සිනමා ශාලාවල තවමත් පවතින නමුත්, 3D චිත්රපටය මුදා ගැනීමට චිත්රපටයකට සැබෑ උද්වේගයක් නොමැත. නමුත් VR හා 3D යන දෙකම එකිනෙකට වෙනස් සංසිද්ධි දෙකකි. එම හිඩැස එය අත්විඳිනු ඇත.

ගමනේදී

මෙතැන ජංගම දුරකථනය ඇතුළේ. ජංගම දුරකථන ක්රීඩා ගැන මා තුළ ඇති උනන්දුවක් නොදැක්වුවහොත්, ගූඩ් කාර්ඩ්බෝඩ් Vive හෝ Oculus වඩා හොඳ බව පිළිගනිමි. එය විශාල අඩුපාඩු ඇත, අවම වශයෙන්ම තිරය මත අන්තර්ගතයන් සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීම සඳහා ඇති එකම ක්රමය වනුයේ හිස් පොකුරු කාඩ්බෝඩ් ත්රික් භාවිතා කිරීමයි. නමුත් මූලික VR යෙදීම් සඳහා වඩා හොඳයි. ප්රධාන කාඩ්බෝඩ් ඇප් එකෙහි ගූගල් වල අද්විතීය ගවේෂණ ගවේෂණය එහි අඩුපාඩු මඟහරවා ගැනීමට තරම් ප්රබල වේ. එය ඔබට ගවේෂණය කිරීමට අවශ්ය නගරය තුළ, ඔබ කාඩ්බෝඩ් බාල වර්ගයේ අතීතය අතට ගැනීම. 3D ක්රීඩා ඔබට ඒවායේ අන්තර් සම්බන්ධතාවය සීමා වී ඇතත්, ඔබේ සිතේ ඇති කාඩ්පොලේ නිරීක්ෂණ යන්ත්රය ඔබේ දුරකථනය සමඟ තබාගැනීමට ඔබට ගැඹුරින් සහ අවකාශය ලබා දෙනවා. එය VR හි ලක්ෂ්යය ලබා ගනී.

හෙඩ්සෙට් භාවිතා කරන්න

මෙන්න මේ කාරණය: වාහනයේ VR හි හිස්ටේට් මුල්ම දිනවල VR සමඟ අන්තර් ක්රියාකාරී වන ආකාරයයි. කාඩ්බෝඩ් හිස් ටැබ්ලට් මිලියන 5 කට අධිකය. තවද ගූගල් සමාගම විසින් 3D ස්පීටීය ශබ්ද ඇතුළත් කිරීමට හා උසස් තත්ත්වයේ අත්හදා බැලීම් දියුණු කර ගැනීමට API තල්ලු කිරීම සඳහා ප්රමාණවත් උනන්දුවකි. සැම්සුන් Android ඇන්ඩ්රොයිඩ් අධි-ජංගම දුරකථන අතර ඉහළම සුනකයෙක් වන අතර අමතක නොකරන බව අමතක කරන්න එපා. එය නීත්යානුකූල Oculus VR හිස්පිට්ස් එකක් වන අතර, බොහෝ දෙනෙක් Galaxy S7 preorder වැඩසටහන සමඟ එක් අයෙක් සිටීවි. ඔක්ලුලස් නිල නිල උත්සවය සැමරීමේ උත්සවය සැමරීමේ උත්සවය සැමරුම් උත්සවය නිමිත්තෙන් සිදු කරන ලදී.

එමෙන්ම සංවර්ධකයින් යම් ආකාරයකින් ඒවා ඉලක්ක කරගත යුතු බව පැහැදිලිය. දැන්, සංවර්ධකයින් සමඟ කතා කරන සෑම මොහොතකම ඔවුන් වේදිකාවේ අඥෙයවාදීය. උදාහරණයක් ලෙස, මම PAX South හි අවසාන ප්රවේශය ලෙස ක්රියා කළ අතර සංවර්ධකයින්ට VR හි වේදිකාව මත මුදා හැරීමේ ක්රීඩාව සඳහා විවෘත මනසක් තිබුණා. ඔක්කුලස් සහ විඡේ මත ඔලිම්පික් උළෙලේදී ඔවුන් සියල්ලම ප්රදර්ශනය කළහ. ක්රීඩාව නිසැකවම 3D පාලකයන් සමඟ හොඳින් ක්රියා කරයි. නමුත් එවැනි පාලකයක් ජංගම උපකරණයක් සමඟ වැඩ කළ නොහැකිය. ජංගම VR සඳහා සෑම කෙනෙකුටම තිබිය යුතු ආකල්පය මෙයයි. එය බොහෝ දුරට R & D ලෙස Oculus හා Vive වැනි වේදිකාවලට පිවිසෙන බැවින් එය පරිණත නොවේ. නමුත් එය අමතක කළ නොහැකිය.

ජංගම වී

VR හි ප්රධාන අනුග්රාහකත්වය සඳහා ජංගම ක්රියාකලාපයක් ඉටු කළ යුතුය. ජංගම දුරකථන සේවා සපයන උසස් මට්ටමේ අත්දැකීම් ලබා දීම සඳහා මාර්ගයක් ලෙස සේවය කළ හැකිය. එහෙත්, විශාල VR ක්රීඩා කළ හැකි දේ ප්රදර්ශනය කරන ක්රීඩා සඳහා මාර්ගයක් ලෙසද මෙය භාවිතා කළ හැකිය. අනෙකුත් VR ක්රීඩා සඳහා ටේලර් පෙන්වන්න පෙන්වීමට පහසු ක්රමයක් පමණක් වුව ද අථත්ය යථාර්ථය සම්මත කිරීම සඳහා දිගු ගමනක් විය හැකිය. ත්රිමාණ වීඩියෝ දර්ශනය හඳුන්වාදීම YouTube විසින් VR හි ඉතිහාසයෙහි ප්රධාන සන්ධිස්ථානයක් වනු ඇත.

ජංගම සංයුක්ත තැටි වට්ටම් කරන සහ නොසලකා හරින විවේචකයන් සඳහා, ප්රධාන ප්රභේද 3 වේදිකා වල වේදිකාවන් හා ඒවායේ සාර්ථකත්වය පිළිබඳ යථාර්ථවාදී විය යුතුය. Oculus බලවත් පරිගණකයක් හා මිල අධික හිසරයක් අවශ්ය වේ. Vive විසින් එහි සංවේදක සමග නිශ්චිත කාමර පිහිටුවීම අවශ්ය වේ (IndieCade 2015 දී එළිමහන් කූඩාරම් ඩෝම් ඩොමේන් ඉතා හොඳයි) මිල අධික දෘඩාංග සමඟ. PlayStation VR ඉතාමත්ම ලාභදායි විසඳුමකි. නමුත් හිසරට්ටුවක් සඳහා ඩොලර් 400 ක් සහ අවශ්ය කැමරාවද ඇතුළුව බණ්ඩලය සඳහා ඩොලර් 500 ක්ද, එය සැබැවින්ම සුපිරි ලාභදායී ක්රමයක් නොවේ. ඉතිහාසය අසාර්ථක වූ පද්ධති ඇඩෝනවල පිරී ඇත, එය හරියටම නොවේ ප්ලේස්ටේෂන් VR වගේ එය මිළ අඩුයි. PlayStation VR ඊළඟ 32X විය හැකිය. PlayStation 4 මෙම පරම්පරාවේ ජයග්රාහී කොන්සෝලයක් බැවින් එය වඩාත් සාධාරණ මිලකට හා පහසුවෙන් ප්රවේශ විය හැකිය. Gear VR සමඟ Galaxy S7 එතරම් ලාභ නොලැබෙන බව ඔබට කිය හැකි අතර, එය හුදෙක් නිශ්චිත දෘඩාංග සමූහයක් පමණක් නොව, එය දුරකථනයකි. ජංගම දුරකථන VR හි විභවයන් වන්නේ නවීන රූපවාහිනී මත තිරයන් වේ.

සටහන 3 මතක තබා ගන්න 2014 2014 Oculus සංවර්ධක කට්ටලය සඳහා තිරය විය. මහජනතාවට ඔවුන් විසින් දෘඩ තැටියක් හෝ ඩෙස්ක්ටොප් එකක් මත නොව, දෘඪාංග මත ක්රියාකරන උපාංගයක් සඳහා කුඩා මුදලක් ගෙවීමට සිදු වන්නේ නම්, VR වෙත යාමට ඉඩ තිබේ.

අනාගතයේ අනාගතය

පරිගණක සහ කොන්සෝලයන් දීප්තිමත් දිගුකාලීන අනාගතයක් නොමැති බව සලකන්න. ඇපල් විසින් අප්රේල් මාසයේ දී සිය කථිකාචාර්යවරු විසින් වසර මිලියන 5 කට වඩා පැරණි පරිගණක භාවිතා කරන ආකාරය ගැන කථාවක් සිදු කළහ. මහා පරිමාණ වෙළඳපොලේ පාරිභෝගිකයන් ඔවුන්ගේ පරිගණකය යාවත්කාලීන නොකරයි. ඔවුන් විසින් ඒවා වැඩිදියුණු කිරීමට අවශ්ය නොවන මූලික දේවලදී ප්රමාණවත් තරම් හොඳ රැකියාවක් නොලැබේ. බොහෝ indie පරිගණක ක්රීඩා පවා ක්රීඩා කළ හැකි ය! රේඛීය දෘඩාංගවල ඉහළින්ම මිලදී ගන්නා PC Gamers සඳහා සෞඛ්ය සම්පන්න වෙළඳපොළක් තිබේ. නමුත් අප විසින් තහවුරු කර ඇති පරිදි VR පිළිබඳව සැලකිලිමත් වන අය තවමත් ඉහළ මට්ටමක නැත. ජංගම වේදිකාවලින් ධාවනය වෙමින් පවතින කර්මාන්තශාලා කර්මාන්තය වර්ධනය වන අතර, පුවරුවේ විකුණුම් අතීතයෙන් පහත වැටී ඇත. සමහරවිට අතථ්ය යථාර්ථය සඳහා පාරිභෝගිකයින්ට කොකු ලබා ගැනීමට වසර කිහිපයකට අවශ්යය. නමුත් එතැන් සිට, වේදිකාවේ වේදිකාවේ දැනට ඊට අදාළ වීමට උත්සහ කරනවාද?

එනමුත්, දැන් එය VR ක්රීඩාව කරමින් සිටින සංවර්ධකයින් මෙන් දැනේවි. මේ වන විට ඇපල් හි යථාර්ථවාදී VR විසඳුමක් නොමැති වීම කණගාටුදායක සාධකයකි. එය මෙන් හෝ නැතත්, ඔවුන් තවමත් ජංගම දුරකථන ක්රීඩා ගැන සිතුවිලි නායකයෙකි. නමුත් තවමත් ඇන්ඩ්රොයිඩ් උපකරණ බොහොමයක් තිබෙන අතර, කාඩ්බෝඩ් වැඩ කරන්නේ iOS සමඟයි. ඇපල් සමාගමට කිසිදු ආකාරයකින් VR ආරම්භයක් ලබා ගැනීමට ප්රමාණවත් තරම් මුදලක් නැත. එසේම, සංවර්ධකයින්ට ජංගම ක්රීඩා සඳහා භීතිය ඇති විය හැකිය. දැන් වේදිකාවේ වේදිකාවේ ක්රීඩා කිරීම ඉතා අසීරු වේ. නමුත් සමහර විට VR යනු අතිවිශේෂ අත්දැකීම් ධාවනය වන අතර, ක්රීඩා සඳහා ඉදිරිපස ගෙවීමට වැඩි පුරුදු ඇති පුද්ගලයින්ගේ කොටස වේ. එසේ නැතහොත් යමෙකු අද්විතීය යථාර්ථය තුළ නිදහසේ සෙල්ලම් කිරීමක් සිදු කරයි. PikPok හි රයන් ලැන්ග්ලි විසින් මා සමග කළ සම්මුඛ සාකච්ඡාවක දී එක් කනස්සල්ලක් වන්නේ, බොහෝ ක්රීඩා මුල්ම පුද්ගලයා තුළ VR සකස් කිරීමේදී වෙනස්කම් වැනි වෙනස්කම් ඇති බවය. එසේම, VR සමඟ සම්බන්ධ වී සිටින ක්රීඩකයන් තවමත් විවෘත ප්රශ්නයක් වන අතර විශේෂයෙන්ම ඇඟිලි සලකුණු සත්යාපනය සඳහා ජංගම දුරකථන යෙදුම් මිලදී ගැනීම පහසු කරති.

අන්තර්ගතය එහි තිබිය යුතු අතර, දැන් කුමන හේතුවක් නිසා, සංවර්ධකයින්ගේ ජංගම VR විභේදනය අඥාන ලෙස නොසලකා හැරීම බොහෝ අය දැනටමත් ජංගම දුරකථන විසඳුම් ලබාදී ඇති අතර, ඒවා මූලිකවම ඇත. සිත් ඇදගන්නා සුළු දෙයක්, නොමිලේ ඇද වැටීමේ ක්රීඩාවේ කාඩ්බෝඩ් අනුවාදය AaaaaAAaaaaAAAAAAAAAAAAAAA විසින් පිටපත් 10,000-50,000 කට අලෙවි වී ඇත. තවමත් දැවැන්ත ප්රතිලාභයක් නොලැබුණත්, කාඩ්බෝඩ් පැරැණි දිනවල පවතින ආකාරය සැලකිල්ලට ගෙන එය ඊනියා සැහැල්ලු වේදිකා වේදිකාවක් සඳහා ඇති හැකියාව පිලිබඳ සලකුණකි.

එතරම් කාලයක් නොවේ

පාරිභේා්ගික වී ප්රභවයේ විභවය මිළ මත මිදෙන්නට නොහැකි වීම සිතිය නොහැකිය. පාරිභෝගිකයින්ට කිසිදු උනන්දුවක් නොදැක්වූ වේදිකාවලට බොහෝ සම්පත් හා වෑයමක් නිසා බොහෝ සම්පත් හා වෑයමක් ඇති නිසාය. VR යනු නිකේතන වේදිකාවක් විය හැකිය. මහජනතාව බොහෝ විට 3D රූපවාහිනිය ප්රතික්ෂේප කර ඇත. චලන අසනීපයක් ගැටළුවක් වන අතර, කාන්තාවන්ට ස්ත්රීන්ට VR වලට කැමති නැත. මන්ද, කාන්තාවන්ට වඩා විවිධ ආකාරවලින් ස්ත්රී පුරුෂ උපක්රම තුනක් සකසා ඇත. කාන්තාවන් ආකර්ෂණීය ප්රදේශයක සැලකිය යුතු කොටසක් නියෝජනය වේ. ඒවාට ආයාචනා කර ඇති වේදිකා ඉතා හොඳයි. අතථ්යරෝගී අතීත අසාර්ථකත්වයත්, වීඩියෝග් හී හිසෙහි පෙනුම දෙස බලන අයගේ මුළු අදහසම ප්රශ්නයක් විය හැකිය. සමහර විට ඔවුන්ගේ 2D ප්රදර්ශනවලින් මිනිසුන් බොහෝ සෙයින් සතුටු වේ. VR තවත් පාද සටහනක් විය හැකිය.

එබැවින්, සංවර්ධකයින් ඔකුලස්, ප්ලේස්ටේට් වී්රී සහ විව් අතහැර දැමිය යුතුය යන නිබන්ධනය නොවේ. නමුත් ජංගම දුරකථනය උපරිම විභවතාවයක් ඇති බවක් නොසලකා හැරෙන අතර මෙම උපක්රමය ඉලක්ක කර ගැනීම සඳහා ෆැෂන් බ්ලැක්බෙරි අදහස් දැක්වීමට කැමති බව පෙනේ.