ළමුන් සඳහා යෙදුම් සංවර්ධනය පිළිබඳ ඉඟි

ජංගම යෙදුම් සංවර්ධන ක්රියාවලියම සංකීර්ණ ක්රියාවලියකි. එය සැලසුම් සහ ක්රියාත්මක කිරීමේ අවස්ථා කිහිපයක් වේ. වර්තමාන දරුවන්ගේ පරම්පරාව ඉලක්ක කර ගැනීමට උත්සාහ කරන විට මෙම ගැටළුව වඩාත් සංකීර්ණ වේ. දරුවන් සඳහා යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීම අතිශයින්ම කාර්යයක් විය හැකිය, දරුවාගේ ප්රතික්රියාව වැනි බොහෝ සාධක පිළිබඳව සොයා බැලිය යුතුය. ඔහු හෝ ඇයගෙන් ප්රයෝජනවත් යමක් ඉගෙන ගැනීමට ඔහුට හැකිද; එය දෙමව්පියන්ගේ අනුමැතිය ලබා ගන්නේ නම් සහ එසේ ය.

දරුවන් සඳහා ජංගම යෙදුම් සැකසීම පිළිබඳ ප්රයෝජනවත් උපදෙස් කිහිපයක් පහත දැක්වේ.

ඔබේ ප්රේක්ෂකයන් තේරුම්ගන්න

මෙය ඔබට කම්පනයක් විය හැකි නමුත්, එය ජංගම දුරකතනයට පිවිසෙන දරුවන්ගෙන් සියයට 50 කට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් ඇත්ත වශයෙන්ම භාවිතයට ගෙන ඇත. මෙම ස්වයංක්රීයව අදහස් කරන්නේ මෙම යෙදුම් බාගත කර ඒවා සමඟ වැඩ කිරීම පිළිබඳව ඔවුන් දන්නා බවයි. මෙම දරුවන්ගෙන් බොහොමයකට විනෝදය සඳහා යෙදුම් , කතන්දර, වීඩියෝ සහ එවැනි විනෝදාත්මක යෙදුම් බාගැනීමට කැමතියි.

ඔවුන්ගේ දරුවන්ට යෙදුම් සඳහා බාගත කරන දෙමාපියන් වන්නේ නම්, විශේෂයෙන් නිපුණතා කට්ටලයක් සංවර්ධනය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන අධ්යාපනික, ගැටළු විසඳීමේ හෝ නිර්මාණාත්මක යෙදුම් බාගැනීමට ඔවුන් වැඩි කැමැත්තක් දක්වයි. මෙම දෙමව්පියන්ට විනෝදාස්වාදය හා අන්තර්ක්රියාකාරිත්වය සඳහා යෙදුම් වලට කැමති වනු ඇත. දරුවා ඇත්තෙන්ම එයින් ඵලදායී යමක් ඉගෙන ගැනීමට ඉගෙන ගනී.

දෙමාපියන්ගේ අභිප්රාය අනුව ජංගම යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීමට ඔබට සෑම විටම හොඳය. ඒ ආකාරයට, ඔබට වඩාත් පුළුල් ප්රේක්ෂකයක් ආවරණය කළ හැකිය. එහෙත් මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ විසින් යම් ආකාරයකින් අධ්යාපනික යෙදීම් සහ විනෝදාත්මක යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීමට සිතා ගත යුතුය.

ඔබගේ ඇප් එකක් නිර්මාණය කිරීම

ඔබගේ යෙදුම නිර්මාණය කරන ලද UI අනුක්රමයට අනුව, පහත දැක්වෙනු ඇත:

ඔබේ තරුණ ප්රේක්ෂකයන් සමඟ කටයුතු කරන්න

ඔබේ යෙදුම ඔබේ ඉලක්ක ප්රේක්ෂකයින් සමග අන්තර්ක්රියා කරන්න. ඔබ අවට බැලුවොත්, දරුවන්ට සාමාන්යයෙන් ජීවිතයට වඩා විශාල වන දේවලට ආකර්ෂණය වන බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. එබැවින්, ඔබගේ යෙදුම තිරය වෙතින් සෑම දෙයක්ම කැපී පෙනෙන ආකාරයකින් සැලසුම් කරන්න.

ඔබේ ශ්රව්ය දෘෂ්ය අංගයන් ද පැහැදිලිවම ඉදිරිපත් කළ යුතු අතර, ඔබ එය පුදුම රහස් අංගයක් හඳුන්වා දිය හැකිය, එම නිසා දරුවා එය කුතුහලය දනවන අතර ඔහු හෝ ඇය මෙම කුඩා රහස් සොයා ගන්නා විට සෑම විටම සතුටට පත් වේ.

ප්රතිලාභ ක්රමයක් ඉදිරිපත් කරන්න

දරුවන්ට ත්යාග හා ප්රශංසාව සඳහා සාධනීය ප්රතිචාර දැක්වීම - එය ඔවුන්ගේ ආත්ම ගෞරවය ද ඉතා හොඳ ය. ඔබගේ යෙදුම අභියෝගාත්මක හා විපාකයක් කර ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට යෙදුම භාවිතා කරන අතරතුර දරුවා ප්රීතිමත් වන අතර වැඩි වැඩියෙන් නැවත පැමිණේ. හුදෙක් හුරතල් හෝ සිනහ මුසුවක් දරුවා දිරිගන්වන අතර ඔහු හෝ ඇය සන්තෝෂයෙන් තබා ගැනීමට ප්රමාණවත්ය. ඔවුන්ගේ අභියෝගය අහිමි වීමෙන් හා වෙනත් යෙදුම්වලට හැරී යෑමට ඔවුන්ට හොඳ අභියෝගයක් වේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, විවිධ වයස් කාණ්ඩවල දරුවන් විවිධ අභියෝගවලට සමාන ය. වයස අවුරුදු 4 ට අඩු අයට ඔවුන්ගේ හිසරදයට ගැළපෙන දෙයක් සමඟ වෙහෙසට පත්වන අතර 4 සහ 6 අතර සිටින අය අභියෝගාත්මක දෙයක් භුක්ති විඳිනු ඇත. මෙම වයස් කාණ්ඩයේ සිටින ළමයින්ට සෙල්ලම් කිරීම සෙල්ලම කළ හැක්කේ සෙසු කිසිවෙකුට පෙරය.

අවසන් තීරණයේ දී

ළමයින් සඳහා ජංගම යෙදුමක් වර්ධනය කිරීමට අදහස් කරන්නේ නැත. ඉහත සඳහන් ඉඟි සටහන් සහ ඔබේ යෙදුම නිර්මාණය කිරීම සඳහා දරුවන් විනෝදාස්වාදය හා අධ්යාපනය ලබා ගත හැකි ආකාරයෙන් නිර්මාණය කරන්න. කුතුහලය හා පුදුමය පිළිබඳ ස්වභාවික හැඟීමක් ඇති දරුවන්ට ආශීර්වාද වේ. මෙම ගුණාංග තවදුරටත් පෝෂණය කළ හැකි ක්රම සහ ක්රම සොයා ගන්න.