ජංගම යෙදුම් සංවර්ධන ක්රියාවලියම සංකීර්ණ ක්රියාවලියකි. එය සැලසුම් සහ ක්රියාත්මක කිරීමේ අවස්ථා කිහිපයක් වේ. වර්තමාන දරුවන්ගේ පරම්පරාව ඉලක්ක කර ගැනීමට උත්සාහ කරන විට මෙම ගැටළුව වඩාත් සංකීර්ණ වේ. දරුවන් සඳහා යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීම අතිශයින්ම කාර්යයක් විය හැකිය, දරුවාගේ ප්රතික්රියාව වැනි බොහෝ සාධක පිළිබඳව සොයා බැලිය යුතුය. ඔහු හෝ ඇයගෙන් ප්රයෝජනවත් යමක් ඉගෙන ගැනීමට ඔහුට හැකිද; එය දෙමව්පියන්ගේ අනුමැතිය ලබා ගන්නේ නම් සහ එසේ ය.
දරුවන් සඳහා ජංගම යෙදුම් සැකසීම පිළිබඳ ප්රයෝජනවත් උපදෙස් කිහිපයක් පහත දැක්වේ.
ඔබේ ප්රේක්ෂකයන් තේරුම්ගන්න
මෙය ඔබට කම්පනයක් විය හැකි නමුත්, එය ජංගම දුරකතනයට පිවිසෙන දරුවන්ගෙන් සියයට 50 කට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් ඇත්ත වශයෙන්ම භාවිතයට ගෙන ඇත. මෙම ස්වයංක්රීයව අදහස් කරන්නේ මෙම යෙදුම් බාගත කර ඒවා සමඟ වැඩ කිරීම පිළිබඳව ඔවුන් දන්නා බවයි. මෙම දරුවන්ගෙන් බොහොමයකට විනෝදය සඳහා යෙදුම් , කතන්දර, වීඩියෝ සහ එවැනි විනෝදාත්මක යෙදුම් බාගැනීමට කැමතියි.
ඔවුන්ගේ දරුවන්ට යෙදුම් සඳහා බාගත කරන දෙමාපියන් වන්නේ නම්, විශේෂයෙන් නිපුණතා කට්ටලයක් සංවර්ධනය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන අධ්යාපනික, ගැටළු විසඳීමේ හෝ නිර්මාණාත්මක යෙදුම් බාගැනීමට ඔවුන් වැඩි කැමැත්තක් දක්වයි. මෙම දෙමව්පියන්ට විනෝදාස්වාදය හා අන්තර්ක්රියාකාරිත්වය සඳහා යෙදුම් වලට කැමති වනු ඇත. දරුවා ඇත්තෙන්ම එයින් ඵලදායී යමක් ඉගෙන ගැනීමට ඉගෙන ගනී.
දෙමාපියන්ගේ අභිප්රාය අනුව ජංගම යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීමට ඔබට සෑම විටම හොඳය. ඒ ආකාරයට, ඔබට වඩාත් පුළුල් ප්රේක්ෂකයක් ආවරණය කළ හැකිය. එහෙත් මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ විසින් යම් ආකාරයකින් අධ්යාපනික යෙදීම් සහ විනෝදාත්මක යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීමට සිතා ගත යුතුය.
ඔබගේ ඇප් එකක් නිර්මාණය කිරීම
ඔබගේ යෙදුම නිර්මාණය කරන ලද UI අනුක්රමයට අනුව, පහත දැක්වෙනු ඇත:
- ඔබේ මුල් පුපුරණ තිරය මෙහි ඇති වැදගත්ම දෙය වන්නේ, ඔබේ තරුණ ප්රේක්ෂකයා අතර ප්රථම හැඟීමයි. බ්ලොක් තිරය දීප්තිමත්, වර්ණවත් සහ ඇසට හසු වන බව බලන්න. වඩා වැදගත් වන්නේ එය තත්පර 10 ට වඩා දිගු කාලයක් පැවතිය යුතු බවයි. එසේ නොමැති නම් ඔබේ යෙදුම භාවිතා කරන දරුවන්ට ඉවසීම අහිමි වනු ඇත. ඔබගේ ඇප් එක පැටවීමට වැඩි කාලයක් ගත වුවහොත්, ඔබේ ශ්රාවකයන්ට කිසියම් ආකාරයක සංගීත හෝ සජිවීකරණ සමඟ සම්බන්ධ වී කටයුතු කිරීමට උනන්දු වනු ඇත.
- කුඩා දරුවන් සමඟ ඉතා වැදගත් වැදගත්කමකින් යුත් නිවාස තිරයක් , 4 වසරක් වේවි. මෙම වයස් කාණ්ඩයට පහළින් සිටින ළමයින් කියවීම සහ ලිවීම ඉතා හුරුපුරුදු නොවේ. එසේම තිරය තුලට ඇතුළු කර ඇති විවිධ මෙනු විකල්ප සඳහාද උනන්දුවක් නොදක්වයි. ඔබගේ නිවසේ තිරය ඉතා සරල වනු ඇත. මෙම යෙදුම භාවිතා කරන දරුවන්ට එය වැඩ කිරීම සඳහා එක් වරක් පමණක් අල්ලා ගත යුතුය. ඔබ තරමක් වැඩිහිටි දරුවන් ඉලක්ක කර ගන්නේ නම්, ඔබට නිවෙස් තිර විකල්ප කිහිපයක් භාවිතා කළ හැකිය. නමුත් මෙම විකල්පයන් තේරුම් ගැනීමට හා අනුගමනය කිරීමට පහසුය.
- ඔබ සිතිය යුතු ඊළඟ දේ වන්නේ සැකසුම් විකල්පයයි. බොහෝ සැකසුම් උපයෝගී කරගනිමින් දරුවන් විශේෂයෙන් ම විය හැකිය. ඔබ සරලව විවිධ වෙනස්කම් ඇති කිරීමට නම්, එය දරුවෙකුගේ හදිසි අවස්ථාවන්ට ස්පර්ශ වන විට එය ඔබගේ යෙදුමෙහි සාමාන්ය හැඟීම් කෙරෙහි බලපානු නොලබන ආකාරයෙන් එය හඳුනා ගන්න. විශේෂයෙන්ම විශාල ගල් පුවරු වැනි කුඩා ජංගම උපකරණ හසුරුවන අතරතුරේදී කුඩා ළමුන් කනස්සල්ලට පත්වනු ඇත. මීට අමතරව, සැකසුම් සාමාන්යයෙන් දෙමව්පියන් විසින් භාවිතා කරනු ලබන අතර, එබැවින්, ඔබට මෙය සඳහා වෙනම යෙදුම් සැකසුම් කවුළුවක් නිර්මාණය කළ හැකිය.
- විවිධ ජංගම පද්ධති සඳහා යෙදුම් නිර්මාණය කිරීම
ඔබේ තරුණ ප්රේක්ෂකයන් සමඟ කටයුතු කරන්න
ඔබේ යෙදුම ඔබේ ඉලක්ක ප්රේක්ෂකයින් සමග අන්තර්ක්රියා කරන්න. ඔබ අවට බැලුවොත්, දරුවන්ට සාමාන්යයෙන් ජීවිතයට වඩා විශාල වන දේවලට ආකර්ෂණය වන බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. එබැවින්, ඔබගේ යෙදුම තිරය වෙතින් සෑම දෙයක්ම කැපී පෙනෙන ආකාරයකින් සැලසුම් කරන්න.
ඔබේ ශ්රව්ය දෘෂ්ය අංගයන් ද පැහැදිලිවම ඉදිරිපත් කළ යුතු අතර, ඔබ එය පුදුම රහස් අංගයක් හඳුන්වා දිය හැකිය, එම නිසා දරුවා එය කුතුහලය දනවන අතර ඔහු හෝ ඇය මෙම කුඩා රහස් සොයා ගන්නා විට සෑම විටම සතුටට පත් වේ.
ප්රතිලාභ ක්රමයක් ඉදිරිපත් කරන්න
දරුවන්ට ත්යාග හා ප්රශංසාව සඳහා සාධනීය ප්රතිචාර දැක්වීම - එය ඔවුන්ගේ ආත්ම ගෞරවය ද ඉතා හොඳ ය. ඔබගේ යෙදුම අභියෝගාත්මක හා විපාකයක් කර ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට යෙදුම භාවිතා කරන අතරතුර දරුවා ප්රීතිමත් වන අතර වැඩි වැඩියෙන් නැවත පැමිණේ. හුදෙක් හුරතල් හෝ සිනහ මුසුවක් දරුවා දිරිගන්වන අතර ඔහු හෝ ඇය සන්තෝෂයෙන් තබා ගැනීමට ප්රමාණවත්ය. ඔවුන්ගේ අභියෝගය අහිමි වීමෙන් හා වෙනත් යෙදුම්වලට හැරී යෑමට ඔවුන්ට හොඳ අභියෝගයක් වේ.
ඇත්ත වශයෙන්ම, විවිධ වයස් කාණ්ඩවල දරුවන් විවිධ අභියෝගවලට සමාන ය. වයස අවුරුදු 4 ට අඩු අයට ඔවුන්ගේ හිසරදයට ගැළපෙන දෙයක් සමඟ වෙහෙසට පත්වන අතර 4 සහ 6 අතර සිටින අය අභියෝගාත්මක දෙයක් භුක්ති විඳිනු ඇත. මෙම වයස් කාණ්ඩයේ සිටින ළමයින්ට සෙල්ලම් කිරීම සෙල්ලම කළ හැක්කේ සෙසු කිසිවෙකුට පෙරය.
අවසන් තීරණයේ දී
ළමයින් සඳහා ජංගම යෙදුමක් වර්ධනය කිරීමට අදහස් කරන්නේ නැත. ඉහත සඳහන් ඉඟි සටහන් සහ ඔබේ යෙදුම නිර්මාණය කිරීම සඳහා දරුවන් විනෝදාස්වාදය හා අධ්යාපනය ලබා ගත හැකි ආකාරයෙන් නිර්මාණය කරන්න. කුතුහලය හා පුදුමය පිළිබඳ ස්වභාවික හැඟීමක් ඇති දරුවන්ට ආශීර්වාද වේ. මෙම ගුණාංග තවදුරටත් පෝෂණය කළ හැකි ක්රම සහ ක්රම සොයා ගන්න.